Utilizarea luminilor Dome a fost una dintre cele mai mari progrese în crearea CGI în ultimele decenii. Îmbătrânirea unei scene din fiecare direcție utilizată pentru a fi intensă computațională, dar cu progrese atât în hardware, cât și în software, lumina Dome a apărut ca o modalitate eficientă de a începe iluminarea unei scene.
Acest lucru se datorează faptului că o lumină de cupolă poate încorpora o imagine ușoară bazată pe imagine (IBL, cunoscută și sub numele de HDRIS), care reprezintă o singură imagine a unui mediu real sau unul creat de un artist, care, atunci când este cartografiat într-o lumină de cupolă, re-creează instantaneu Mediul de iluminat.
Aceste imagini sunt, de obicei, salvate într-un format pe 32 de biți, care captează aproape întreaga gamă de lumină disponibilă și permite ca iluminarea să fie creată cu o cădere de rulare și fără tăiere urâtă sau bandă.
În timp ce există aplicații care pot crea IBL, există nenumărate imagini disponibile care re-creează totul de la o Vista Rocky la un studio de fotografie.
Luminile Dome sunt foarte eficiente computațional, ceea ce înseamnă că poate fi o idee bună să utilizați o cameră sferică într-o scenă existentă pentru a crea o hartă HDRI a fundalului. Puteți plasa asta într-o scenă versiune care nu creează nici o pierdere de fidelitate ușoară, dar permite artistului să se concentreze asupra geometriei primare cu o încetinire mică sau deloc.
Cea mai mare avertizare cu ajutorul luminilor Dome este că rezolvă atât de multe probleme că poate fi ușor de neglijat alte tipuri de lumină. Aceasta poate fi o greșeală, deoarece adăugarea unei lumini suplimentare pentru a evidenția obiectele cheie va face întotdeauna o scenă să se simtă mai vii decât să utilizați o lumină de cupolă.
O lumină de cupolă în forma cea mai simplă este un obiect ușor care înconjoară scena într-o lumină albă constantă din toate direcțiile. De îndată ce o lumină de cupolă (Skydome sau Mediu sunt alți termeni utilizați în mod obișnuit), acesta creează un aspect instantaneu al "studio", care ar fi greu de re-crea cu orice alt tip de obiect ușor. Fiți avertizat că nu toate aplicațiile arată lumina cupolă ca obiect vizibil, mai ales atunci când este pentru o soluție de randare terță parte.
În timp ce luminile Dome sunt cel mai frecvent asociate ca o bază pentru sursele de lumină bazate pe imagine, acest lucru nu înseamnă că nu există alte modalități de a lumina o scenă cu ei. Una dintre cele mai ușoare și mai puternice căi de un efect creativ este de a folosi o rampă sau o textură de gradient pentru a alimenta într-o gamă de culori în lumina Dome pentru a produce un aspect mai interesant. Pe măsură ce lumina Dome este un obiect fizic în scenă, acesta poate fi rotit pentru a regla cu ușurință aspectul pe care îl aflați după.
Folosind o imagine cu o lumină de cupolă este o modalitate foarte eficientă de a adăuga un aspect mult mai realist la o scenă. Imaginile dinamice dinamice care conțin 32 de biți de culoare completă sunt cel mai bun format de utilizat cu o lumină de cupolă, deoarece acestea permit ca expunerea să fie ajustată fără tăiere. În caz contrar, zonele colorate dintr-o imagine pot fi fie în alb, fie negre, deoarece nu există suficiente date de culoare, care pot, la rândul lor, să creeze unele artefacte de imagine nedorite, nedorite.
În timp ce multe imagini HDR vin cu imagini suplimentare de fundal, este încă o idee bună să se asigure că HDR este invizibil la canalul alfa și potențial la camera însuși. Acest lucru înseamnă că lumina de cupolă ilumina doar geometria si crearea de reflectii interesante, mai degraba decat in modul in care nu este nevoie, cum ar fi cerul. De asemenea, nu având activitatea de fundal poate salva viteza de redare, deoarece computerul trebuie doar să facă zonele vizibile.
Vertex Evenimentul care leagă toate zonele din comunitatea redusă a efectelor vizuale, pentru o zi de prezentări, ateliere, recrutare și discuții.
Nu numai că Mike va fi acolo, ghidându-vă prin fundamentele 3D, dar va fi un grup mare de vorbitori care discută despre toate subiectele legate de VFX și CG.
Vino să urmăriți discuțiile de către unele dintre cele mai mari nume ale lumii din VFX, inclusiv Scott Ross, Chris Nichols, Sébastien Deguu și multe altele.
Biletele de carte pentru atelierele conduse de artiștii de vârf, de la Mike Griggs la Glen Southern, printre altele.
Dacă doriți să obțineți mâinile pe cea mai recentă tehnologie, atunci biletele de acces Expo sunt pentru dvs. și sunt chiar gratuite, dar trebuie să vă înregistrați, așa că rezervați acum la Site-ul vârfului .
Articole similare:
(Credit Imagine: Getty Images) Învățați cum să modificați fontul din Bio Instagram este foarte rapid și ușor ..
(Credit Imagine: Renaud Rohlinger) Site-urile cu derularea Parallax continuă să fie populară pentru un motiv: cree..
Există o mulțime de oameni pe Twitter - 261 milioane de conturi Twitter ultima dată când am verificat. Și asta înseamnă c�..
Toți artiștii au propriul flux de lucru unic atunci când creează o artă 3D în Zbrush. Acest flux de lucru poate însemna o ..
Selecțiile sunt una dintre cele mai vitale sarcini pe care le veți învăța să stăpâniți Photoshop CC. . O selecție bună va da realism unei imagini, ca să nu mai vorb..
(Credit Imagine: Jill Tisbury) Când învățați Cum de a desena animalele , un aspect dificil de ges..
Editorul Vecteezy. este o suită de editare vectorială gratuită care rulează chiar în browser-ul dvs. Acest tutor..
Pe măsură ce cererea pentru profesioniștii de design UX continuă să crească, designerii caută unelte ușor de utilizat, care sunt suficient de puternice pentru a crea prototipuri de î..