Χρησιμοποιώντας τα φώτα του θόλου ήταν μια από τις μεγαλύτερες εξελίξεις στη δημιουργία CGI τις τελευταίες δεκαετίες. Η κολύμβηση μιας σκηνής από κάθε κατεύθυνση που χρησιμοποιείται υπολογιστικά, αλλά με πρόοδο τόσο σε υλικό όσο και σε λογισμικό, το φως του θόλου εμφανίστηκε ως ένας αποτελεσματικός τρόπος για να ξεκινήσετε τη φωτισμό μιας σκηνής.
Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι ένα φως θόλου μπορεί να ενσωματώσει μια εικόνα φωτός που βασίζεται στην εικόνα (ibl, επίσης γνωστή ως hdris), η οποία είναι μια ενιαία εικόνα ενός πραγματικού περιβάλλοντος ή ενός δημιουργούμενου από έναν καλλιτέχνη, το οποίο όταν χαρτογραφείται σε ένα φως θόλου αμέσως δημιουργεί το φως Περιβάλλον φωτισμού.
Αυτές οι εικόνες αποθηκεύονται συνήθως σε μορφή 32-bit, η οποία καταγράφει σχεδόν το πλήρες φάσμα του διαθέσιμου φωτός και επιτρέπει τη δημιουργία φωτισμού με μια κυλιόμενη πτώση και χωρίς άσχημη αποκοπή ή ζώνη.
Ενώ υπάρχουν εφαρμογές που μπορούν να δημιουργήσουν iBls, υπάρχουν αμέτρητες διαθέσιμες εικόνες που δημιουργούν εκ νέου τα πάντα, από ένα βραχώδες Vista σε ένα φωτογραφικό στούντιο.
Τα φώτα του θόλου είναι εξαιρετικά υπολογιστικά αποδοτικά, πράγμα που σημαίνει ότι μπορεί να είναι μια καλή ιδέα να χρησιμοποιήσετε μια σφαιρική κάμερα σε μια υπάρχουσα σκηνή για να δημιουργήσετε ένα χάρτη HDRI του φόντου. Μπορείτε να το τοποθετήσετε σε μια σκηνή μιας έκδοσης που δεν δημιουργεί απώλεια φωτός πιστότητας, αλλά επιτρέπει στον καλλιτέχνη να επικεντρωθεί στην πρωτογενή γεωμετρία με μικρή ή καθόλου επιβράδυνση.
Η μεγαλύτερη προειδοποίηση με τη χρήση φώτων θόλου είναι ότι λύουν τόσα πολλά προβλήματα που μπορεί να είναι εύκολο να παραμελήσει άλλους τύπους φωτισμού. Αυτό μπορεί να είναι ένα λάθος, καθώς η προσθήκη επιπλέον φωτός για να επισημάνετε τα αντικείμενα κλειδιών θα κάνουν πάντα μια σκηνή να αισθάνεται πιο ζωντανή από απλά χρησιμοποιώντας ένα φως θόλου.
Ένα φως θόλου στην απλούστερη μορφή του είναι ένα ελαφρύ αντικείμενο που περιβάλλει τη σκηνή σε ένα σταθερό λευκό φως από όλες τις κατευθύνσεις. Μόλις ένα φως θόλου (skydome ή το περιβάλλον είναι άλλοι κοινώς χρησιμοποιούμενοι όροι), τοποθετείται δημιουργεί ένα αμέσως ευχάριστο μαλακό «στούντιο», το οποίο θα ήταν δύσκολο να δημιουργηθεί ξανά με οποιοδήποτε άλλο είδος ενός αντικειμένου ενός μόνο φωτισμού. Να είστε προειδοποιημένοι ότι όλες οι εφαρμογές δεν δείχνουν το φως του θόλου ως ένα ορατό αντικείμενο, ειδικά όταν πρόκειται για μια λύση από τρίτου.
Ενώ τα φώτα του θόλου συνδέονται συχνότερα ως βάση για πηγές φωτός που βασίζονται στην εικόνα, αυτό δεν σημαίνει ότι δεν υπάρχουν άλλοι τρόποι να φωτίσετε μια σκηνή μαζί τους. Ένας από τους ευκολότερους και ισχυρότερους τρόπους για ένα δημιουργικό αποτέλεσμα είναι να χρησιμοποιήσετε μια ράμπα ή μια υφή κλίσης για να τροφοδοτήσει σε μια σειρά χρωμάτων στο φως του θόλου για να παράγει μια πιο ενδιαφέρουσα εμφάνιση. Καθώς το φως του θόλου είναι ένα φυσικό αντικείμενο στη σκηνή, μπορεί να περιστραφεί εύκολα να ρυθμίσετε την εμφάνιση που ακολουθείτε.
Χρησιμοποιώντας μια εικόνα με ένα φως θόλου είναι ένας πραγματικά αποτελεσματικός τρόπος για να προσθέσετε μια πολύ πιο ρεαλιστική ματιά σε μια σκηνή. Οι εικόνες υψηλής δυναμικής σειράς που περιέχουν πλήρη 32 bits δεδομένων χρώματος είναι η καλύτερη μορφή που χρησιμοποιούνται με ένα φως θόλου, καθώς επιτρέπουν την έκθεση να ρυθμιστεί χωρίς να αποκοπεί. Διαφορετικά, οι έγχρωμες περιοχές σε μια εικόνα μπορούν είτε να πάνε σε λευκό είτε μαύρο, καθώς δεν υπάρχουν αρκετά χρώματα δεδομένα, τα οποία μπορούν με τη σειρά του να δημιουργήσουν κάποια άσχημη, ανεπιθύμητη εικόνα εικόνας.
Ενώ πολλές εικόνες HDR έρχονται με πρόσθετες εικόνες φόντου, εξακολουθεί να είναι μια καλή ιδέα να διασφαλιστεί ότι το HDR είναι αόρατο στο κανάλι άλφα και δυνητικά στην ίδια την κάμερα. Αυτό σημαίνει ότι το φως του θόλου φωτίζει μόνο τη γεωμετρία και δημιουργεί ενδιαφέρουσες αντανακλάσεις αντί να εισέλθει στο δρόμο όπου δεν χρειάζεται, όπως ο ουρανός. Επίσης, δεν έχει το φόντο που έχει ενεργοποιηθεί μπορεί να αποθηκεύσει την ταχύτητα απόδοσης, καθώς ο υπολογιστής χρειάζεται μόνο για να καταστήσει τις περιοχές που είναι ορατές.
Κορυφή Είναι η εκδήλωση που συνδέει όλες τις περιοχές της κοινότητας του Ηνωμένου Βασιλείου, για μια ημέρα παρουσιάσεων, εργαστηρίων, προσλήψεων και συζήτησης.
Όχι μόνο ο Mike θα είναι εκεί, καθοδηγώντας εσάς μέσα από τις βασικές αρχές του 3D, αλλά θα υπάρξει μια μεγάλη ομάδα ομιλητών που συζητούν όλα τα θέματα που σχετίζονται με το VFX και το CG.
Ελάτε να παρακολουθήσετε συνομιλίες από μερικά από τα μεγαλύτερα ονόματα του κόσμου στο VFX, συμπεριλαμβανομένων των Scott Ross, Chris Nichols, Sébastien Deguy και πολλά άλλα.
Κάντε κράτηση εισιτηρίων για εργαστήρια που εκτελούνται από κορυφαίους καλλιτέχνες, από το Mike Griggs για να Glen Southern, μεταξύ άλλων.
Εάν θέλετε να πάρετε τα χέρια σας στην τελευταία τεχνολογία, τότε τα εισιτήρια πρόσβασης Expo Access είναι για εσάς και είστε ακόμη δωρεάν, αλλά πρέπει να εγγραφείτε, έτσι κάντε κράτηση τώρα στο Site vertex .
Σχετικά Άρθρα:
Η εκμάθηση της χρήσης της αντίθεσης στην τέχνη θα μετατρέψει τα έργα σας και τον τρόπο που εργάζεστε. Η α�..
Βλέποντας το διπλό; Αυτή η εικόνα έχει αναμιγνύεται και αναμειγνύεται με ..
(Credit Image: Adam DeWhirst) Το Shapr3d είναι ένα εξαιρετικό εργαλείο για το Kitbas..
Μια καλά εκτελεσμένη βάση είναι κάτι περισσότερο από ένα άλλο Τεχ�..
Υπάρχει μια αδικαιολόγητη μυστικιστική γύρω από την ελαιογραφία που έ..
Χρησιμοποιώντας παστέλ εκκινητές Για να δημιουργήσετε επιφάν..
Φανταστείτε περισσότερο για τα συστήματα σχεδιασμού; Στη συνέχεια, ..
Τα τελευταία χρόνια, έχω χτυπήσει τις δεξιότητές μου στον φωτισμό και �..