Bruke Dome Lights har vært en av de største fremskrittene i CGI-opprettelsen de siste tiårene. Bading av en scene fra alle retninger som brukes til å være beregningsmessig intensiv, men med fremskritt i både maskinvare og programvare, har kuppelyset dukket opp som en effektiv måte å begynne å belyse en scene på.
Dette skyldes at et kuppel lys kan legge inn et bildebasert lysbilde (IBL, også kjent som HDRIS) som er et enkelt bilde av et ekte miljø eller en som er opprettet av en kunstner, som når kartlagt i et kuppel lys umiddelbart, opprettes belysningsmiljø.
Disse bildene lagres vanligvis i et 32-biters format, som fanger nesten hele spekteret av tilgjengelig lys og tillater belysning å bli opprettet med en rullende falloff og ingen stygg klipping eller banding.
Mens det finnes applikasjoner som kan skape IBLer, er det utallige bilder tilgjengelig som gjenoppretter alt fra en steinete Vista til et fotograferingsstudio.
Dome Lights er svært beregningsmessig effektive, noe som betyr at det kan være en god ide å bruke et sfærisk kamera i en eksisterende scene for å lage et HDRI-kart over bakgrunnen. Du kan plassere det i en versjonsscene som skaper ingen tap av lett trofasthet, men tillater kunstneren å konsentrere seg om den primære geometrien med liten eller ingen nedgang.
Den største advarselen med å bruke kuppelys er at de løser så mange problemer som det kan være lett å forsømme andre lystyper. Dette kan være en feil, da å legge til ekstra lys for å markere nøkkelobjekter vil alltid få en scene til å føle seg mer levende enn bare å bruke et kuppelys.
Et kuppelys i sin enkleste form er et lett objekt som omgir scenen i et konstant hvitt lys fra alle retninger. Så snart et kuppelys (Skydome eller miljø er andre vanlige vilkår), er det plassert det skaper et øyeblikkelig gledelig mykt "studio" -utseende, noe som ville være vanskelig å gjenopprette med en annen type enkeltlysobjekt. Vær advart om at ikke alle applikasjoner viser kuppelyset som et synlig objekt, spesielt når det er for en tredjeparts gjengivningsløsning.
Mens kuppelysene er mest tilknyttet som en base for bildebaserte lyskilder, betyr dette ikke at det ikke er andre måter å tette en scene med dem. En av de enkleste og kraftigste måtene for en kreativ effekt er å bruke en rampe eller gradient tekstur til å mate i en rekke farger i kuppelyset for å produsere et mer interessant utseende. Når kuppelen lyset er et fysisk objekt i scenen, kan den roteres for å enkelt justere utseendet du er ute etter.
Å bruke et bilde med et kuppel lys er en veldig effektiv måte å legge til et mye mer realistisk utseende på en scene. High Dynamic Range-bilder som inneholder en full 32 biter av fargedata, er det beste formatet som skal brukes med et kuppelys, da de tillater eksponering som skal justeres uten klipping. Ellers kan de fargede områdene i et bilde enten gå til hvitt eller svart, da det ikke er nok fargedata, som igjen kan skape noen stygge, uønskede bilde gjenstander.
Mens mange HDR-bilder kommer med flere bakgrunnsbilder, er det fortsatt en god ide å sikre at HDR er usynlig for alfakanalen og potensielt til selve kameraet. Dette betyr at kuppelampen bare lyser geometrien og skaper interessante refleksjoner i stedet for å komme i veien der den ikke er nødvendig, for eksempel himmelen. Også, ikke å ha bakgrunnen aktivert, kan lagre på rendre hastighet, da datamaskinen bare trenger å gjøre områdene som er synlige.
Vertex. Er arrangementet som forbinder alle områder i det britiske visuelle effekter, for en dag med presentasjoner, workshops, rekruttering og diskusjon.
Ikke bare vil Mike være der, veilede deg gjennom grunnleggende av 3D, men det vil bli en stor gruppe høyttalere som diskuterer alle slags emner relatert til VFX og CG.
Kom til å se samtaler av noen av verdens største navn i VFX, inkludert Scott Ross, Chris Nichols, Sébastien Deguy og mer.
Bestill billetter til workshops drevet av toppartister, fra Mike Griggs til Glen Southern, blant andre.
Hvis du vil få hendene på den aller nyeste teknologien, er Expo Access-billettene for deg og er enda gratis, men du trenger å registrere deg, så bestill nå over på Vertex nettsted .
Relaterte artikler:
[1. 3] (Bildekreditt: Fremtid) HOPPE TIL: Grunnleggende snarveier ..
[1. 3] (Bilde Kreditt: Steve Goad) Kom i gang med Artrage 01. Få satt opp i artrag..
[1. 3] Maskinlæring. Dyp læring. Naturlig språkbehandling. Datamaskin syn. Automasjon. Stemme gjenkjenning. Du har sikkert hør..
[1. 3] Menneskelige neser kommer i alle former og størrelser. Det er imidlertid viktig å kjenne grunnleggende om anatomi for å ..
[1. 3] CSS-spesifikasjonen er evolusjonerende. Prosessen for å implementere nye funksjoner i CSS er komplisert, men den forenkled..
[1. 3] Greensock animasjonsplattform (GSAP) gjør at du kan animere alt du kan få tilgang til med JavaScript, inkludert Dom, Lerr..
[1. 3] Affinity Designer er et populært vektor redigeringsverktøy for Mac, Windows og Nå iPad. . Appen er smart ..
[1. 3] Redigering og illustrerer digitalt gir mye mening, spesielt for kommersielle illustrasjonsprosjekter. I fjor begynte jeg f�..