돔 조명을 사용하면 지난 수십 년 동안 CGI 창조에서 가장 큰 발전 중 하나였습니다. 계산적으로 집중적으로 사용되는 모든 방향에서 장면을 목욕시키는 것은 하드웨어와 소프트웨어 모두에서 진행을 통해 돔 빛이 장면을 조명을 시작하는 효율적인 방법으로 나타났습니다.
이것은 돔 빛이 실제 환경의 단일 이미지 인 이미지 기반 라이트 이미지 (IBL, HDRIS라고도 함)를 포함 할 수 있기 때문에 돔 라이트에 매핑 될 때 즉시 돔 빛에 매핑 될 때 조명 환경.
이러한 이미지는 일반적으로 32 비트 형식으로 저장되며, 이는 가용 가능한 빛의 거의 모든 범위를 캡처하고 롤링 폴 오프로 조명을 생성하고 추한 클리핑 또는 밴딩을 허용합니다.
IBLS를 만들 수있는 응용 프로그램이 있지만 Rocky Vista에서 사진 스튜디오로 모든 것을 다시 만들 수있는 무수한 이미지가 있습니다.
돔 조명은 매우 계산 효율이 높습니다. 즉, 기존 장면에서 구형 카메라를 사용하여 백그라운드의 HDRI지도를 만드는 것이 좋습니다. 가벼운 충실도가 손실되지 않지만 아티스트가 주요 지오메트리에 거의 없거나 전혀 둔화되지 않은 상태에서 일차적으로 집중할 수 있습니다.
돔 조명을 사용하는 가장 큰주의 사항은 다른 조명 유형을 무시하기 쉽기 때문에 많은 문제를 해결한다는 것입니다. 키 객체를 강조 표시하기 위해 여분의 빛을 추가하는 것은 실수 일 수 있습니다.
가장 간단한 형태의 돔 라이트는 모든 방향에서 일정한 백색광으로 장면을 둘러싸는 가벼운 물건입니다. 돔 라이트 (Skydome 또는 환경이 다른 일반적으로 사용되는 용어)가있는 즉시 다른 유형의 단일 라이트 객체로 다시 작성하기가 어려울 수있는 즉시 즐겁게 '스튜디오'모양을 만듭니다. 모든 응용 프로그램이 돔 빛을 눈에 띄는 물체로 표시하는 것은 아니라는 것이 아니라, 특히 타사 렌더링 솔루션을위한 것입니다.
돔 표시등이 이미지 기반 광원의 기반으로 가장 일반적으로 관련이있는 동안 이는 그 장면을 밝힐 수있는 다른 방법이 없다는 것을 의미하지는 않습니다. 창조적 인 효과를위한 가장 쉽고 가장 강력한 방법 중 하나는 램프 또는 그라디언트 텍스처를 사용하여 더 흥미로운 모양을 만들기 위해 돔 라이트로 다양한 색상으로 공급하는 것입니다. 돔 라이트가 장면의 물리적 인 물체가되면 쉽게 볼 수 있도록 쉽게 조정할 수 있습니다.
돔 라이트가있는 이미지를 사용하면 장면에 훨씬 더 현실적인 모양을 추가하는 정말 효과적인 방법입니다. 전체 32 비트의 색상 데이터를 포함하는 높은 동적 범위 이미지는 클리핑없이 노출을 조정할 수 있으므로 돔 라이트와 함께 사용할 수있는 최상의 형식입니다. 그렇지 않으면 이미지의 컬러 영역이 충분한 색상 데이터가 아니므로 화이트 또는 검은 색으로 이동할 수 있습니다. 이는 추악한 원하지 않는 이미지 인공물을 차례로 만들 수 있습니다.
많은 HDR 이미지가 추가로 배경 이미지가 있지만 HDR이 알파 채널에 보이지 않고 잠재적으로 카메라 자체에 보이지 않도록하는 것이 좋습니다. 즉, 돔 라이트는 지오메트리를 조명하고 하늘과 같이 필요없는 방식을받는 것이 아니라 흥미로운 반사를 만듭니다. 또한 컴퓨터가 표시되는 영역 만 렌더링해야함에 따라 백그라운드가 렌더링 속도를 저장할 수 있습니다.
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