Menggunakan Dome Lights telah menjadi salah satu kemajuan terbesar dalam penciptaan CGI selama beberapa dekade terakhir. Mandi adegan dari setiap arah yang dulunya intensif secara komputasi, tetapi dengan kemajuan dalam perangkat keras dan perangkat lunak, lampu kubah telah muncul sebagai cara yang efisien untuk mulai menyalakan adegan.
Ini karena cahaya kubah dapat menanamkan gambar cahaya berbasis gambar (IBL, juga dikenal sebagai HDRIS) yang merupakan gambar tunggal dari lingkungan nyata atau yang diciptakan oleh seorang seniman, yang ketika dipetakan ke dalam cahaya kubah secara instan menciptakan kembali lingkungan pencahayaan.
Gambar-gambar ini biasanya disimpan dalam format 32-bit, yang menangkap hampir seluruh rentang cahaya yang tersedia dan memungkinkan pencahayaan untuk dibuat dengan berujung rolling dan tidak ada kliping atau banding jelek.
Sementara ada aplikasi yang dapat membuat IBLs, ada banyak gambar yang tersedia yang membuat kembali semuanya dari vista berbatu ke studio fotografi.
Lampu kubah sangat efisien secara komputasi, yang berarti dapat menjadi ide yang baik untuk menggunakan kamera bola dalam adegan yang ada untuk membuat peta latar belakang HDRI. Anda dapat menempatkannya dalam adegan versi yang tidak menciptakan hilangnya kesetiaan cahaya, tetapi memungkinkan artis untuk berkonsentrasi pada geometri utama dengan sedikit atau tanpa perlambatan.
Peringatan terbesar dengan menggunakan lampu kubah adalah bahwa mereka menyelesaikan begitu banyak masalah sehingga mudah untuk mengabaikan jenis cahaya lainnya. Ini bisa menjadi kesalahan, karena menambahkan cahaya ekstra untuk menyorot objek-objek utama akan selalu membuat adegan terasa lebih hidup daripada hanya menggunakan lampu kubah.
Lampu kubah dalam bentuknya yang paling sederhana adalah objek cahaya yang mengelilingi adegan dalam cahaya putih konstan dari semua arah. Segera setelah lampu kubah (skydome atau lingkungan adalah istilah lain yang umum digunakan) ditempatkan itu menciptakan tampilan 'studio' lembut yang menyenangkan secara instan, yang akan sulit dibuat kembali dengan jenis objek lampu tunggal lainnya. Berhati-hatilah bahwa tidak semua aplikasi menunjukkan cahaya kubah sebagai objek yang terlihat, terutama ketika itu untuk solusi render pihak ketiga.
Sementara lampu kubah paling sering dikaitkan sebagai basis untuk sumber cahaya berbasis gambar, ini tidak berarti bahwa tidak ada cara lain untuk menyalakan adegan dengan mereka. Salah satu cara termudah dan paling kuat untuk efek kreatif adalah dengan menggunakan ramp atau tekstur gradien untuk memberi makan dalam berbagai warna ke dalam cahaya kubah untuk menghasilkan tampilan yang lebih menarik. Karena lampu kubah adalah objek fisik dalam adegan itu dapat diputar untuk dengan mudah menyesuaikan tampilan yang Anda cari.
Menggunakan gambar dengan cahaya kubah adalah cara yang sangat efektif untuk menambah tampilan yang jauh lebih realistis ke adegan. Gambar rentang dinamis tinggi yang berisi 32 bit penuh data warna adalah format terbaik untuk digunakan dengan lampu kubah, karena memungkinkan paparan disesuaikan tanpa kliping. Jika tidak, area berwarna dalam gambar dapat menjadi putih atau hitam karena tidak ada cukup data warna, yang pada gilirannya dapat membuat beberapa artefak gambar yang jelek dan tidak diinginkan.
Sementara banyak gambar HDR dilengkapi dengan gambar latar belakang tambahan, masih merupakan ide yang baik untuk memastikan bahwa HDR tidak terlihat oleh saluran alfa dan berpotensi ke kamera itu sendiri. Ini berarti bahwa cahaya kubah hanya menyalakan geometri dan menciptakan refleksi yang menarik daripada mendapatkan di mana tidak diperlukan, seperti langit. Juga, tidak memiliki latar belakang yang dimungkinkan dapat menghemat kecepatan render, karena komputer hanya perlu membuat area yang terlihat.
Puncak Adalah acara yang menghubungkan semua area komunitas efek visual Inggris, untuk hari presentasi, lokakarya, rekrutmen dan diskusi.
Mike tidak hanya akan ada di sana, membimbing Anda melalui fundamental 3d, tetapi akan ada sekelompok besar pembicara yang membahas segala macam topik yang terkait dengan VFX dan CG.
Datang untuk menonton pembicaraan oleh beberapa nama terbesar di dunia di VFX, termasuk Scott Ross, Chris Nichols, Sébastien Deguy dan banyak lagi.
Pesan tiket untuk lokakarya yang dijalankan oleh artis top, dari Mike Griggs ke Glen Southern, antara lain.
Jika Anda ingin mendapatkan teknologi terbaru, maka tiket akses expo adalah untuk Anda dan bahkan gratis, tetapi Anda harus mendaftar, jadi pesan sekarang di Situs Vertex. .
Artikel terkait:
(Kredit Gambar: Matt Crouch) REECT Spring dapat membantu Anda dengan animasi, yang terkenal rumit untuk diterapkan di..
Jika Anda pernah berharap Anda dapat mereplikasi efek tradisional Pembuat Kolase Di anda Tata letak situs ..
Saat digunakan dengan baik, Animasi css. dapat menambah minat dan kepribadian ke situs Anda. Dalam artikel ini, kita akan berjalan melalui cara membuat..
Terkadang Anda perlu mengguncang segalanya dengan Anda Gambar pensil , dan lepaskan dorongan dorongan untuk melaku..
Pemimpin lokakarya vertex. Glen Southern. Berbagi tips teratas untuk membantu Anda mening..
Pencahayaan adalah fundamental dalam apa pun Seni 3d. memproyeksikan Anda bekerja. Pada tingkat paling dasar, ini ..
Setelah efek memiliki beberapa alat ampuh yang dapat kita gunakan untuk meniru augmented reality. Anda mungkin menemukan ini perlu jika, misalnya, Anda ingin membuat video pitch untuk menunju..
Halaman 1 dari 2: Buat wallpaper poli rendah di C4D: Langkah-langkah 01-06 ..