Cum se creează iarbă 3D

Feb 7, 2026

Grasa 3D poate fi creată într-o varietate de moduri diferite și este un avantaj esențial pentru orice mediu natural sau de redare Arch-Vis. Una dintre cele mai frecvente tehnici de a crea această piesă de 3D Art. este de a împrăștia lamele individuale de iarbă pe o suprafață sau de a folosi un sistem de păr pentru a genera geometrie de iarbă.

În acest tutorial vom lua o abordare diferită. În pașii următori vom folosi puterea procedurală a lui Houdini în instanță și vom strai activele de hipergrass pe un teren și folosesc redshift pentru a face un câmp realist de iarbă. Hypergrass este o bibliotecă modulară de iarbă 3D proiectată în jurul modelelor de creștere a ierbii reale. Acesta este împărțit într-o serie de categorii de creștere care pot fi stratificate și combinate împreună pentru detalii și realism incredibil. Colecția completă de hipergrass este disponibilă de la Vertex Biblioteca .

Dacă doriți să explorați mai multe texturi pentru mediile dvs., atunci nu ratați postarea noastră Texturi gratuite .

Descărcați fișierele de care aveți nevoie pentru acest tutorial de la Filesilo (Semnificația necesară)

01. Configurați scena

create 3D grass in Houdini

Click pentru a mari imaginea

Pentru a începe, vom folosi mai întâi fișierul & GT; Import & GT; Meniul OBJ din Houdini pentru a încărca în toate modelele unice de hipergrass. Este important ca fiecare model să fie conținut în interiorul propriului nod de geometrie la nivelul obiectului, cu un nume unic care reprezintă categoria și variația, cum ar fi scurt_v01.

Aceste noduri de geometrie pot fi grupate într-un subrețeaj pentru a rămâne organizat. Vom folosi, de asemenea, materiale roșii cu textura PBR hipergrass și le atribuie tuturor obiectelor de iarbă. Pentru a crea suprafața Scatter, putem folosi un grid și un nod de munte pentru a genera un teren, asigurându-vă că adăugați normale la puncte cu un nod normal.

02. Utilizați instanțele stratului

create 3D grass in Houdini

Click pentru a mari imaginea

Pentru a crea primul strat, vom folosi un nod de instanță cu activarea instanței rapide. În interiorul instanței, îmbinați în teren cu un nod de îmbinare a obiectului. Apoi creați un punct VOP pentru a configura un atribut de densitate. În interiorul VOP, creați un zgomot unificat și folosiți zgomot simplex. Conectați atributul POS la Global P și la zgomotul de ieșire la un nod firat. Apoi conectați un nod BindExport cu numele setat la densitate. În afara VOP, adăugați un nod scatter și activați atributul densității. În cele din urmă, creșterea numărului total de forță pentru a controla cantitatea de puncte Scatter.

03. Setați instalarea aleatorie

create 3D grass in Houdini

Click pentru a mari imaginea

Acum putem face referire la numele unic al fiecărei variații de iarbă pe care le-am importat mai devreme pentru a specifica obiectul instanței. Adăugați un atributCreat în interiorul instanței și setați parametrul de nume de exemplu și tipul la șir. Primul strat va instala modelele de spargere. În valoarea șirului, introduceți calea completă la primul obiect de germinare. Înlocuiți numărul de variație cu `Padzero (2, podea (Rand ($ pt) * x) +1)` Inclusiv backtick-urile. Înlocuiți x cu numărul de variații de creștere pe care le aveți. Această expresie va crea un număr alator pentru fiecare punct de instanță, care se referă în mod corect la o variație specifică a ierbii.

04. Tweak Rotația Random Y

create 3D grass in Houdini

Click pentru a mari imaginea

Vom folosi un punct VOP pentru a rotița randomisiilor în jurul valorilor punctului scatter. Creați un nod aleatoriu în interior și conectați intrarea POS la Global PTNUM. Înmulțiți ieșirea cu 360 cu un multipliconstant, urmată de un nod de degressoradieni. Creați un nod align separat. Setați vectorul de la (0, 1, 0) și conectați Global N la intrare. Conectați matricea de ieșire la un nod rotativ. De asemenea, conectați degreestorații anteriori ieșiți la unghiul de rotire și la Global N la Axa Rotire. În cele din urmă, conectați ieșirea Rotire la un nod matrice3Toateternion, urmată de un BindExport cu parametrul său de nume setat la ORIENT.

05. Creați o scară aleatorie

create 3D grass in Houdini

Click pentru a mari imaginea

La scară randomisă vom folosi un alt punct VOP. În interiorul VOP creați o unitate unificată și folosiți zgomotul Perlin sau simplex. Conectați ieșirea de zgomot la un nod firat. Putem remapa valoarea de zgomot cu parametrii de destinație min și max. De asemenea, dorim să prevenim scara negativă sau zero, adăugați un nod de clemă și setați parametrul min la cel puțin 0,1. În cele din urmă, adăugați un nod BindExport și setați parametrul de nume la PSCALE. La fel ca modul în care am stabilit densitate, putem controla randomizarea cu frecvența de zgomot și nodul de control.

06. strat de iarbă

create 3D grass in Houdini

Click pentru a mari imaginea

Cu instanța noastră de strat complet, putem duplica configurarea și reglarea expresiei instanței aleatorie pentru variațiile de iarbă scurte, medii și înalte. În acest moment putem adăuga o cameră și lumini pe scena noastră. În timp ce folosim RedShift în fișierele Tutorial, puteți utiliza orice alt Renderer acceptat în Houdini. În cele din urmă, putem deveni creativi și experimentați cu diferite tipuri de zgomot și eliminați parametrii fiecărui strat. Utilizarea diferitelor frecvențe de zgomot și intervale pe densitate și scară este o modalitate ușoară, dar puternică de a modela aspectul fiecărui strat de iarbă.

Acest articol a apărut inițial în numărul 120 de artist 3D; Abonați-vă aici .

Citeste mai mult:

  • Renunțarea la Cinema 4D a mai avut o mulțime mai ușoară
  • Cele mai tari instrumente noi pentru artiștii 3D în această primăvară
  • Cel mai bun software de modelare 3D

să - Cele mai populare articole

Construirea layout-urilor adaptive fără interogări media

Feb 7, 2026

De mult timp încercam să ajung la o compoziție vizuală perfectă pe paginile web. Am avut o mulțime de durere cu punctele de întrerupere CSS în munca mea zilnică și nu am fost niciod..


Începeți cu Redux Thunk

Feb 7, 2026

Statul este o mare parte a unei aplicații reactive, motiv pentru care Redux este asociată cu ea. Aceste date provin adesea dint..


10 lucruri uimitoare pe care le puteți face cu straturi

Feb 7, 2026

Straturile sunt ceea ce vă permit să construiți un proiect din fundațiile timpurii la atingerile de finisare. E greu de crezu..


Efectuați animațiile vehiculelor cu Iclone 7

Feb 7, 2026

Crearea de animații sau Filme 3D. Implicarea vehiculelor cu roți pot prezenta unele complicații, deoarece mișc..


Construiți un UI bazat pe card cu fundație

Feb 7, 2026

Card bazat pe card Layout-urile site-ului au luat pe web. Foarte popular de Pinterest, Twitter, Facebook și Googl..


Cum de a construi un site web complet în unghi

Feb 7, 2026

Pagina 1 din 4: Pagina 1 Pagina 1 Pagina 2 Pagina 3 ..


Creați o scenă de oraș aglomerată în Illustrator

Feb 7, 2026

Cel mai bun oraș este un oraș aglomerat, dar atmosfera aglomerată nu este un lucru ușor de capturat cu succes. Cu toate acest..


Creați o perie de autocolante personalizate în artraj

Feb 7, 2026

Folosesc spray-ul autocolantului Artrage - Un instrument de artă fabulos, în special dacă îți faci propriile ..


Categorii