مختلف قسم کے مختلف طریقوں میں 3D گھاس پیدا کی جا سکتی ہے اور کسی بھی قدرتی ماحول یا آرک-ویز کی پیشکش کرنے کے لئے لازمی اثاثہ ہے. اس ٹکڑے کو بنانے کے لئے سب سے زیادہ عام تکنیکوں میں سے ایک 3D آرٹ ایک سطح پر گھاس کے انفرادی بلیڈ کو توڑنے یا گھاس جیومیٹری پیدا کرنے کے لئے بال کے نظام کا استعمال کرنا ہے.
اس سبق میں ہم ایک مختلف نقطہ نظر لیں گے. مندرجہ ذیل اقدامات میں ہم Houdini کی طرز عمل کی طاقت کا استعمال کرتے ہیں اور ہائپرگاس اثاثوں کو ایک خطے میں پرت اور پرتوں کا استعمال کرتے ہیں اور گھاس کے ایک حقیقت پسندانہ میدان کو فراہم کرنے کے لئے ریڈ شفٹ کا استعمال کرتے ہیں. HyperGrass ایک ماڈیولر 3D گھاس لائبریری اصلی گھاس کے ترقی کے پیٹرن کے ارد گرد ڈیزائن کیا گیا ہے. یہ کئی ترقی کی اقسام میں تقسیم کیا جاتا ہے جو پرتوں اور ناقابل یقین تفصیل اور حقیقت پسندی کے لئے مل کر مل کر مل سکتی ہے. مکمل ہائپرگاس مجموعہ دستیاب ہے عمودی لائبریری .
اگر آپ اپنے ماحول کے لئے مزید ساختہ تلاش کرنا چاہتے ہیں، تو پھر ہماری پوسٹ کو یاد نہیں کرتے مفت ساختہ .
فائلوں کو فائلوں کے لئے آپ کو اس سبق کے لئے ضرورت ہے ڈاؤن لوڈ کریں (سائن اپ کی ضرورت ہے)
شروع کرنے کے لئے ہم سب سے پہلے فائل اور جی ٹی کا استعمال کریں گے؛ درآمد اور GT؛ Houdini میں OBJ مینو تمام منفرد Hypergrass ماڈل میں لوڈ کرنے کے لئے. یہ ضروری ہے کہ ہر ماڈل کو اعتراض کی سطح پر اپنے جیومیٹری نوڈ کے اندر موجود ہے، اس منفرد نام کے ساتھ جو قسم اور مختلف حالتوں کی نمائندگی کرتا ہے، جیسے مختصر_V01.
یہ جیومیٹری نوڈس منظم رہنے کے لئے ذیلی نیٹ ورک میں گروپ کیا جا سکتا ہے. ہم Hypergrass PBR ساختہ کے ساتھ Redshift مواد بھی استعمال کریں گے اور ان تمام گھاس اشیاء کو تفویض کریں گے. سکریٹر کی سطح کو تخلیق کرنے کے لئے ہم ایک علاقے کو پیدا کرنے کے لئے ایک گرڈ اور ماؤنٹین نوڈ استعمال کرسکتے ہیں، عام طور پر نوڈ کے ساتھ پوائنٹس پر عام طور پر شامل کرنے کے لئے یقینی بنانے کے لئے.
پہلی پرت بنانے کے لئے، ہم تیز رفتار نقطہ نظر فعال کے ساتھ ایک مثال نوڈ کا استعمال کریں گے. انسٹی ٹیوٹ کے اندر، ایک اعتراض ضم نوڈ کے ساتھ خطے میں ضم. پھر کثافت کی خاصیت قائم کرنے کے لئے ایک نقطہ VOP بنائیں. VOP کے اندر، ایک unififioise بنائیں اور Simplex شور کا استعمال کریں. فلٹرینج نوڈ میں گلوبل پی اور آؤٹ پٹ شور کو اس کی پوزیشن سے رابطہ کریں. پھر کثافت کے لئے مقرر کردہ نام کے ساتھ Bindexport نوڈ سے رابطہ کریں. VOP کے باہر، ایک سکریٹر نوڈ شامل کریں اور کثافت کی خاصیت کو فعال کریں. آخر میں، سکریٹر پوائنٹس کی مقدار کو کنٹرول کرنے کے لئے طاقت کل شمار میں اضافہ.
ہم اب ہر گھاس کی مختلف حالتوں کے منفرد نام کا حوالہ دیتے ہیں جو ہم نے مثال کے طور پر اعتراض کی وضاحت کرنے کے لئے پہلے درآمد کیا ہے. انسٹی ٹیوٹ کے اندر ایک خاصیت کو شامل کریں، اور مثال کے طور پر نام پیرامیٹر مقرر کریں اور سٹرنگ کی قسم. پہلی پرت اس طرح کے سپرے ماڈل ہوں گے. سٹرنگ قیمت میں پہلی چھڑکاو اعتراض میں مکمل راستہ درج کریں. `Padzero (2، فلور (رینڈ ($ PT) * X) +1 +1) کے ساتھ متغیر نمبر کو تبدیل کریں)` بیکٹیک سمیت. ایکس کو تبدیل کریں جھاڑو مختلف حالتوں کی تعداد کے ساتھ. یہ اظہار ہر مثال کے نقطہ نظر کے لئے بے ترتیب عدد پیدا کرے گا، جو صحیح طریقے سے ایک مخصوص گھاس مختلف حالتوں سے مراد ہے.
ہم سکریٹر پوائنٹ کے ارد گرد گردش کی گردش پر ایک نقطہ VOP کا استعمال کریں گے. اندر ایک بے ترتیب نوڈ بنائیں اور گلوبل PTNUM پر اس کے پی ایس پی ان پٹ سے رابطہ کریں. 360 کی طرف سے پیداوار کو بڑھانے کے ساتھ مل کر، ایک degreptoradians نوڈ کے بعد کے بعد. علیحدہ علیحدگی نوڈ بنائیں. ویکٹر سے (0، 1، 0) سے مقرر کریں اور گلوبل ن کو ان پٹ پر مربوط کریں. آؤٹ پٹ میٹرکس کو گھومنے نوڈ میں مربوط کریں. پچھلے degreesstoradians کی پیداوار کو گھومنے کے زاویہ، اور گلوبل ن کو گھومنے کے محور کو بھی مربوط کریں. آخر میں، ایک میٹرکس 3toquprotion نوڈ میں گھومنے آؤٹ پٹ سے رابطہ قائم، اس کے بعد اس کے نام پیرامیٹر کے ساتھ ایک bindexport کے بعد اورینٹ میں مقرر.
پیمانے پر پیمانے پر ہم ایک اور نقطہ VOP کا استعمال کریں گے. VOP کے اندر ایک unififioise تخلیق اور Perlin یا Simplex شور کا استعمال کریں. Fitrange نوڈ میں شور پیداوار سے رابطہ قائم کریں. ہم منزل مائن اور زیادہ سے زیادہ پیرامیٹرز کے ساتھ شور کی قیمت کو یاد کر سکتے ہیں. ہم منفی یا صفر پیمانے کو روکنے کے لئے بھی چاہتے ہیں، لہذا ایک کلپ نوڈ شامل کریں اور کم از کم 0.1 تک کم از کم کم از کم مقرر کریں. آخر میں، ایک bindexport نوڈ شامل کریں اور نام پیرامیٹر کو pscale میں مقرر کریں. زیادہ تر طرح ہم کثافت قائم کرتے ہیں، ہم شور فریکوئنسی اور فٹ بالینج نوڈ کے ساتھ بے ترتیب کو کنٹرول کرسکتے ہیں.
ہماری پرت انسٹالر مکمل کے ساتھ، ہم سیٹ اپ ڈپلیکیٹ اور مختصر، درمیانے اور لمبے گھاس مختلف حالتوں کے لئے بے ترتیب مثال کے اظہار کو ایڈجسٹ کرسکتے ہیں. اس موقع پر ہم اپنے منظر میں ایک کیمرے اور لائٹس شامل کرسکتے ہیں. جب ہم سبق فائلوں میں ریڈ شفٹ کا استعمال کرتے ہیں، تو آپ Houdini میں کسی دوسرے رینڈر کو استعمال کرسکتے ہیں. آخر میں ہم مختلف قسم کے شور کے ساتھ تخلیقی اور تجربے حاصل کرسکتے ہیں اور ہر پرت کے پیرامیٹرز کو بہتر بنا سکتے ہیں. مختلف شور کی تعدد اور کثافت اور پیمانے پر حدود کا استعمال کرتے ہوئے ہر گھاس کی پرت کی نظر کو شکل دینے کے لئے ایک آسان لیکن طاقتور طریقہ ہے.
یہ مضمون اصل میں 3D آرٹسٹ 120 میں شائع ہوا. یہاں سبسکرائب کریں .
مزید پڑھ:
(تصویری کریڈٹ: اشارے) بہترین UI ڈیزائن کے اوزار کا انتخاب تقریبا ہ�..
نقطہ نظر کو کس طرح ڈرائیونگ کو صحیح طریقے سے اپنی پوری ڈرائنگ کے عمل کو تبدیل کر سکتا ہے. چاہے روایتی طور پ�..
(تصویری کریڈٹ: پیٹرک J جونز) اس ٹیوٹوریل میں میں آپ کو دکھانے کے لئ..
انسانی نرسوں میں تمام سائز اور سائز میں آتے ہیں. تاہم، یہ ضروری ہے کہ ان�..
صفحہ 1 کا 2: Chart.js کا استعمال کرتے ہوئے: اقدامات 01-10. ..
vue.js حال ہی میں چھتوں اور حدوں پر آ چکا ہے، اب تک چھٹے سب سے زیادہ فورک من�..
گیلے گیلے A. پینٹنگ کی تکنیک یہ اکثر مایوسی کا باعث بن سکتا ہے. ی�..
Pixate آپ کو فوری طور پر پروٹوٹائپ انٹرایکٹو موبائل مذاق کرنے کی اجازت دیتا ہے جو لوڈ، اتارنا Android اور iOS آلات..