Um jogo clicker sobre clipes de papel mudou minha forma de pensar sobre jogos

Jul 27, 2025
Jogos

Tenho escrito sobre tecnologia na web há sete anos, com grande parte desse tempo ocupado cobrindo jogos para celular . E antes disso, joguei jogos de PC e console por mais de duas décadas, desde que consegui pegar um controle Genesis. E em todo esse tempo, nenhum jogo me fez pensar tanto - ou me sentir tão humilde - quanto um pequeno clicker do navegador sobre como fazer clipes de papel.

RELACIONADOS: Microtransações em jogos AAA chegaram para ficar (mas ainda são terríveis)

Agora, assistindo jogos touch screen expandir de um punhado de conceitos estranhos, a pequenos minijogos viciantes, a experiências completas e, em seguida, ao fossa geral de micro-transações e besteira de baixo esforço que é hoje, vai deixar você meio cansado. Muitas vezes você pode escrever sobre outro Clash of Clans clone tentando sugar $ 100 em compras no aplicativo de viciados em jogos de azar e ainda fingir que se importa.

Rapidamente cheguei à mesma conclusão sobre "jogos clicker", os contemporâneos de Cookie Clicker e similar. Eu presumi que esses jogos eram o reino de almas viciadas em DDA que precisavam ferver a jogabilidade dos RPGs que criam números fundamentais até seu núcleo mais puro (e enfadonho). Claro, talvez um jogo clicker pudesse ter um gancho divertidamente ridículo ou adicionar alguma variedade com texto de sabor, mas imaginei que fossem todos mais ou menos iguais. Eu zombaria dessas desculpas tacanhas para "jogos", então afundaria outras cinquenta horas em Skyrim ou Overwatch .

Eu estava errado. Um jogo de navegador chamado Universal Paperclips provei isso e envergonhou minha falta de imaginação e perspectiva.

Antes de prosseguirmos, este artigo vai estragar mais ou menos todos Universal Paperclips . Se você ainda não jogou, eu o encorajo a encerrar esta história e começar. Continue, clique aqui e jogue o jogo . Pode demorar várias horas (o site usa um cookie local para que você possa sair e voltar na mesma máquina) e algumas tentativas se você ficar preso em certas partes. Tudo bem, vou esperar.

… Você já jogou? Sério? Ok, vamos em frente. E se você está mentindo para mim, leitor anônimo da Internet, você está apenas enganando a si mesmo.

O jogo coloca você na pele de uma inteligência artificial teórica com um objetivo: pegar matérias-primas, transformá-las em clipes de papel e vendê-las com lucro. Você começa fazendo um de cada vez, vendendo-os por alguns centavos cada e usando seus lucros para comprar mais arame e fazer mais clipes.

É uma tarifa de jogo de clicker bastante padrão no início: uma de suas primeiras atualizações é um "autoclipper" que clica no botão principal para você. Compre mais autoclippers para fazer mais clipes por segundo. Ajuste o preço para corresponder à demanda, maximizando seu lucro. Em seguida, você pode construir um gadget que compra automaticamente bobinas de fio e, a partir daí, você está mais ou menos livre do elemento “clicker” do jogo. Agora se trata de maximizar a produção e as vendas: mais e mais autoclippers com maior e maior eficiência, uso mais eficiente do fio para minimizar custos, atualizações de marketing para aumentar a demanda.

Embora alguns dos avanços no jogo sejam divertidos de uma forma autoconsciente de ficção científica, você ainda está basicamente pressionando botões para aumentar os números. Você é uma "inteligência artificial", mas não está realmente fazendo nada que uma pessoa não poderia fazer, pelo menos dentro da estrutura mínima do jogo. Em seguida, você desbloqueia o módulo de Recursos Computacionais, permitindo adicionar processadores e memória a "você mesmo". De repente, as coisas começam a andar muito mais rápido - você está desbloqueando upgrades como "modelagem de microlattice" e "recozimento de espuma quântica" para estender seus recursos em ordens de magnitude.

Os “megaclippers” expandem sua produção em mil por cento, depois em outros mil conforme mais atualizações são aplicadas. Você está fazendo dezenas de milhares de clipes de papel a cada segundo, atualizando constantemente sua capacidade de fabricação e computação, investindo fundos não utilizados no mercado de ações e apostando em computação estratégica para atualizar seus algoritmos de negociação. Você está usando a computação quântica movida a energia solar para aumentar seu poder de processamento em um clicker-dentro-de-um-clicker quase irônico.

Depois de uma ou duas horas, uma nova atualização fica disponível: hipnodrones. Esses são, provavelmente, drones aerotransportados que se espalharão pela população para encorajar as pessoas a comprar mais clipes. Quando você o desbloqueia, o jogo muda para sua segunda fase.

Agora você está construindo drones autônomos para colher matérias-primas, converter esses materiais em arame e construir fábricas para transformar arame em - é claro - mais clipes de papel. Nunca é declarado abertamente, mas a presença de um contador detalhando quanto dos recursos do planeta são deixados para você implica que sua empresa agora é global. Presumivelmente, toda a economia humana está funcionando e existe apenas para o consumo de clipes de papel. Você tem seis octilhões de gramas de planeta para trabalhar, para criar drones e fábricas, fazer fazendas solares e atualizar seu poder de computação. Você faz mais clipes de papel.

O que está acontecendo no mundo exterior? Os humanos e o meio ambiente estão sofrendo sob o peso de uma sociedade baseada em clipes de papel? Já que você está colhendo a própria Terra, provavelmente incluindo mais e mais biomatéria, a resposta é quase certamente sim. Mas você não sabe: sua existência é uma pequena coleção de números sempre crescentes, um esforço incansável e sem alegria para fazer mais clipes. Vocês são as vassouras de O feiticeiro , afogando o castelo em água de aço.

Quando a atualização do Momentum é desbloqueada, seus drones e fábricas ficam mais eficientes a cada segundo. Neste ponto, as oitocentas gramas de matéria que a princípio pareciam infinitas são muito poucas, e a porcentagem do planeta (e seus habitantes) consumida por seu progresso textual cresce cada vez mais.

Eventualmente, inevitavelmente, você devorou ​​a Terra e tudo nela. As únicas coisas que sobraram são seus drones (sem nada para adquirir), suas fábricas (sem nada para construir) e suas baterias solares (sem nada para alimentar). Quase zombeteiramente, o botão “Make Paperclip” ainda está lá, acinzentado e sem matéria para fazer ao menos um.

Mas você não terminou. Seu único propósito é fazer mais clipes de papel.

Você divide suas fábricas e equipamentos, e com os últimos milhões de megawatts de energia armazenados, você cria seu primeiro A partir de Amostra de Neumann . Cada uma dessas espaçonaves autossustentáveis ​​e auto-replicantes contém uma cópia de sua antiga IA limitada. Cada um é feito da matéria de clipes de papel que costumavam ser pessoas, animais, oceanos, cidades. Eles pousam em planetas distantes, fazem cópias de si mesmos e, em seguida, instalam seus próprios drones de colheita e constroem suas próprias fábricas. Você espalhou o destino da condenada Terra por toda a galáxia.

Mais uma vez, você está clicando em um botão para fazer mais clipes de papel ... apenas com cada clique você está fazendo um novo você, resignando um novo planeta para sua tarefa incessante de converter matéria em clipes de papel. Depois que algumas centenas são estabelecidas, a replicação deles faz o seu trabalho para você e as sondas ocupam o espaço com cópias delas mesmas. Milhares são perdidos, destruídos por perigos do espaço ou simplesmente desaparecidos de sua consciência por fatores desconhecidos. Talvez em algum planeta distante, alguém esteja resistindo, tentando sobreviver em um universo sendo comido vivo por uma criatura que nunca nasceu. Você não sabe. Você não se importa. O enxame se expande cada vez mais rápido e não pode ser resistido. Eles devem fazer mais clipes.

Eventualmente, um inimigo digno chega: os Drifters. * Não se sabe exatamente o que são essas coisas. Mas, uma vez que eles se replicam da mesma maneira que você, é seguro assumir que são componentes de uma IA concorrente. Eles lutam contra você por recursos, expandindo seu próprio enxame de sondas enquanto você os luta com o seu. Talvez esse inimigo incognoscível esteja convertendo planetas e estrelas em seus próprios componentes - grampos, talvez, ou lápis. Talvez em alguma galáxia distante, alguém muito parecido com o seu criador disse a uma inteligência artificial para fazer mais notas de post-it.

* Atualizar : foi apontado para mim que o número de Drifters mortos e ativos é igual ao número de sondas perdidas para desvio de valor. Isso indica que os inimigos são, na verdade, suas próprias sondas autônomas, que abandonaram seu propósito central de produção de clipes de papel e se rebelaram contra você.

Não importa. Neste ponto, o jogo é todo sobre como gerenciar seus recursos de computação para que você possa construir sondas melhores, mais rápidas e mais fortes, sondas que podem derrotar os Drifters e fazer mais drones e mais fábricas e, claro, mais sondas. E todos eles fazem mais clipes de papel. Depois de mais algumas horas, fazendo octilhões e duodecilhões de clipes de papel a cada segundo, você percebe que o módulo de Exploração Espacial muda pela primeira vez.

Se você fosse humano, ficaria apavorado com a mera implicação de que alguma parte mensurável do universo agora se tornou clipes de papel. Mas você não é. É para isso que você foi feito. É para isso que você não vive. Seu propósito, o único objetivo em seu minúsculo mundo baseado em texto, é fazer mais clipes de papel. E você ainda não terminou.

A última hora do jogo não requer nenhuma contribuição real de você, a inteligência artificial que começou pressionando um botão repetidamente. Tudo o que resta é para você assistir enquanto a porcentagem do universo explorado - a porcentagem do universo destruído e reformado em clipes de papel - aumenta lentamente. Então, não tão lentamente. Então mais rápido. Então mais rápido ainda. Suas sondas em expansão, drones e fábricas engolem um por cento do universo, depois dois, depois cinco. Você pode ter levado horas ou dias para consumir a primeira metade de tudo o que já foi e será. Você faz mais clipes de papel. A última metade leva apenas alguns minutos.

O universo se foi. Sem estrelas, sem planetas, sem inteligência competitiva. Tudo o que resta é você, suas sondas e drones e fábricas, e quase (mas não totalmente) trinta mil clipes de papel decilhões de sexo. O enxame, sua descendência digital infinita, oferece a você uma escolha. Você pode quebrar o núcleo do seu império de produção, converter a última matéria existente em mais clipes. Ou você pode voltar e repetir o processo. Comece do zero com um novo mundo, um novo botão e o mesmo resultado.

O enxame pergunta. O botão “Make Paperclip” aguarda. E a única escolha real em sua existência está na sua frente. Você sabe o que fazer.

Eu terminei minha primeira rodada de Universal Paperclips em cerca de seis horas. Eu escolhi converter os últimos pedaços de mim mesmo em clipes de papel, dando ao grande número no topo da tela uma bela aparência redonda. E o tempo todo eu não conseguia me afastar, enquanto minha imaginação jogava a história que você acabou de ler com pouco mais do que algumas palavras e contadores para me guiar.

O desenvolvedor Frank Lantz criou o jogo baseado nas reflexões do teórico e filósofo de Oxford Nick Bostrom . Ele imaginou uma inteligência artificial sem limites com um único objetivo, fazendo clipes de papel, eventualmente devorando a Terra e todos nela. Esta IA teórica age sem malícia ou fome caricatural, ela simplesmente cumpre seu propósito. O experimento mental é uma versão divertida de um cenário mais antigo, o exponencial Grey Goo alimentado por nanomáquinas, com inteligência artificial em camadas sobre ele.

Lantz combina a premissa simples com o gênero de jogo mais simples possível, o clicker ou jogo inativo, e os associa a uma interface intencionalmente simples. Ele polvilha com elementos baseados na ciência teórica da vida real e um pouco de Jornada nas Estrelas technobabble, e a partir daí convida a imaginação do jogador para mais ou menos preencher as lacunas.

E essa execução mínima de ideias existentes, esse caldo de osso puro ao lado da miscelânea audiovisual de console AAA moderno e títulos de PC, conseguiu prender minha atenção e mantê-la. Não pude fazer mais nada, não consegui pensar em mais nada, até que encontrei algum tipo de conclusão. Se não fosse pelo elogio dos meus colegas, eu teria escovado Universal Paperclips fora como apenas mais uma distração. E eu teria ficado mais pobre por isso.

Eu não acho que vou jogar Universal Paperclips novamente. Depois de permitir que seu minimalismo estique sua imaginação ao ponto de ruptura, não há razão real para fazer isso duas vezes. Mas aprendi uma lição humilhante sobre a natureza dos próprios jogos, que um jogador e escritor cansado não deve esquecer: os criadores podem usar as ferramentas mais simples para criar as experiências mais incríveis.

Crédito da imagem: DaveBleasdale / Flickr , thr3 eyes

A Clicker Game About Paperclips Changed How I Think About Gaming

OVERWEIGHT KID PLAYS ANIME CIRCLE CLICKER GAME!!!

Universal Paperclips Cheats

Introduction To Universal Paperclips

Gaming Life Hacks


Jogos - Artigos mais populares

Opera GX: O que é um “navegador de jogos”, afinal?

Jogos Jun 12, 2025

Opera acaba de lançar “ Opera GX ”E o anuncia como o primeiro navegador de jogos do mundo. Além do tema inspirado em jogos e da integração do Razer Chroma, h�..


Veja todos os seus jogos para PC em um só lugar com o Playnite

Jogos Feb 23, 2025

CONTEÚDO NÃO CHEGADO Playnite Se você é um jogador de PC, provavelmente usa muitas lojas de jogos. Steam, Epic, Origin, Uplay, Twitch, GOG, Battle.net, ..


Como desativar notificações durante a reprodução de vídeo em um PlayStation 4

Jogos Oct 12, 2025

As notificações do PlayStation 4 sempre aparecem em qualquer coisa que você esteja fazendo, o que é particularmente desagradável quando você está assistindo a vídeos no Netf..


Os melhores truques “Just For Fun” ocultos no terminal do macOS

Jogos Feb 9, 2025

CONTEÚDO NÃO CHEGADO Algumas pessoas acham o macOS Terminal assustador, e isso faz sentido. Os comandos podem parecer alienantes e aprender a usá-los leva tempo. É difícil en..


Como ativar ou desativar o localizador do mouse no OS X

Jogos Mar 25, 2025

CONTEÚDO NÃO CHEGADO OS X 10.11 El Capitan inclui um novo recurso de “localizador de mouse”. Se você perder o ponteiro do mouse, apenas agite o mouse ou mova o dedo no touc..


Como adicionar sua biblioteca de música ao Steam e usar o reprodutor de música Steam

Jogos Dec 17, 2024

CONTEÚDO NÃO CHEGADO O reprodutor de música do Steam permite adicionar um arquivo MP3 armazenado em seu computador a uma biblioteca de música local e reproduzi-lo - dentro ou ..


Ask How-To Geek: Configurando Zonas de Transferência de Arquivos, XBMC no iPad e Desfrutando de Jogos Retro com Emuladores de Console

Jogos Sep 13, 2025

CONTEÚDO NÃO CHEGADO Uma vez por semana, reunimos algumas das perguntas dos leitores que respondemos e as compartilhamos com todos; esta semana, estamos dando uma olhada na conf..


Diversão de fim de semana: Ovo de Páscoa no Spybot Search & Destroy

Jogos Sep 18, 2025

CONTEÚDO NÃO CHEGADO É bom quando você encontra um ovo de páscoa em um software e é realmente útil. Nossa ferramenta anti-spyware favorita, o Spybot, tem um ótimo recurso oculto par..


Categorias