Vi vet endelig når HTCs nye og forbedrede Vive Pro VR-hodesett kommer, og for hvor mye . Men hva gjør det bedre enn den originale Vive som debuterte for to år siden? La oss bryte det ned.
Høyere pris
Først noen veldig gode nyheter: Vive Pro kommer ikke til å bli betydelig dyrere enn den originale Vive. Når det blir solgt 5. april, koster det $ 799 USD, samme pris som Vive debuterte med. For å senke lageret av eksisterende enheter, er den originale Vive nå til salgs for $ 499 (litt lavere enn kampanjeprisen fra i fjor). Det gjør det nyere headsettet til en betydelig investering i forhold til det eldre, men ikke en uoverstigelig, spesielt hvis du allerede har budsjett for high-end spill. Husk at bruk av et av disse hodetelefonene krever en ganske stor spill-PC, med minst et GTX 970 eller bedre grafikkort.
Det er en stor ulempe for alle som ønsker å komme inn i VR-scenen med den nye Vive Pro: den kommer ikke med sine egne trådløse kontrollere. For å spille spill designet for bevegelseskontroller (i motsetning til en Xbox-kontroller eller standard tastatur og mus), må du bruke kontrollerne fra den originale Vive eller kjøpe nye. De går for en lommebok-$ 129,99 Hver på Amazon . Basestasjonene, som tillater mer sømløs 360-graders sporing, er også tillegg. Det koster $ 135 hver.
Alt i alt, hvis du ikke allerede har maskinvaren i den originale Vive-pakken, vil det koste deg mer enn $ 1300 for å få den fulle opplevelsen av $ 500-modellen. Det er en skikkelig festfeil, HTC.
Bedre skjermer
Moderne VR-hodesett er bare mulig takket være små, tette skjermer med høy oppløsning: de er essensielle for å hindre illusjonen av nedsenking fra å bryte. Den originale Vive har en oppløsning på 1080 × 1200 i hvert øye, for en kombinert oppløsning på 2160 × 1200.
Den nye modellen vil øke det betydelig, opp til 1440 × 1600 (2880 × 1600 kombinert). Det er ikke helt 4K, men det møter eller slår de fleste dedikerte spillmonitorer. Den høyere oppløsningen bidrar til å redusere "skjermdør" -effekten til de fleste VR-hodesett, der brukeren kan skille mellom individuelle piksler. 90Hz oppdateringsfrekvens og AMOLED-paneler overføres fra forrige generasjon.
Det som kan være vanskelig for noen brukere, og deretter fraråde dem å oppgradere, er at det ganske begrensede synsfeltet på 110 grader ikke har blitt forbedret. For å være rettferdig har heller ikke konkurransen fra Oculus og Microsoft gjort store forbedringer her — en begrenset FOV ser ut til å være et av elementene i de første generasjonene av VR-headset vi ikke lett kan riste, som begrenset fargepalett tilbake. i NES-dagene.
Bedre tilkoblinger
Den originale Vive brukte en HDMI-kabel for video, en USB 2.0-kabel for lyd og en standard 3,5 mm lydkontakt (med Bluetooth valgfritt). Vive Pro oppdaterer stort sett alt til standarder med langt større båndbredde over USB-C 3.0 og DisplayPort 1.2. Lyd kommer over datatilkoblingen nå, selv om Bluetooth fortsatt støttes.
Den gamle designen inneholdt en mikrofon for flerspillerchatting, og det samme gjør den nye, men den inkluderer en ekstra mikrofon for å muliggjøre støyavbrudd på det innebygde headsettet. Det er også "samtalemodus", der lydene fra det omkringliggende rommet (som din betydningsfulle andre som forteller deg at du skal slutte å spille spill) får lov til å komme inn på sin egen lydkanal.
Når vi snakker om lyd, har de innebygde hodetelefonene nå høyoppløselig og 3D-romlig lyd for bedre nedsenking. Det er en viktig oppgradering, siden headsetdesignet betyr at bruk av dine egne hodetelefoner er mer eller mindre umulig - en stor ulempe for audiofiler som allerede har investert i sitt eget dyre utstyr.
Bedre ergonomi
HTC sier at Vive Pro har en ny kleddekket skumplate for ansiktet ditt som er spesielt behagelig for nesen din. Det er, vet du, bra, siden all den høyteknologiske maskinvaren som henger av ansiktet ditt, kan forårsake et bestemt press under lange spilløkter. Det nye designet fordeler angivelig vekten jevnere med flere justeringspunkter, og slipper inn mindre lys for et mer mørkt og oppslukende syn.
Når det er sagt, vil alle som synes VR generelt er ubehagelig, sannsynligvis ikke bli påvirket av det nye designet. Vi trenger betydelige fremskritt innen miniatyrisering og vektreduksjon før hodetelefonene blir komfortable nok til å vare i den typen maratonøkter der spillere ofte unner seg, enten det er tilrådelig eller ikke.
Bedre sporing
I tillegg til den originale spaciale sporing som er omtalt på Vive-kontrollerne, dobler den nye Vive Pro kameraene. Det overfører muligheten til å "se" omgivelsene dine uten å fjerne headsettet - en stor hjelp hvis du "treffer" en av de virtuelle veggene dine. Det proprietære Chaperone-systemet, som tilnærmer seg uregelmessige omgivelser som møbler for sikkerhet, er intakt.
Men den ekstra kamerasensoren lar systemet se stereoskopisk, mer som mennesker gjør. Med ny og forbedret programvare bør det muliggjøre mer fleksibel sporing av miljøet, inkludert brukerens egne hender. Det er med eller uten bevegelsessporingskontrollere. HTC er ikke hyping denne spesielle muligheten mye på systemets lansering, men det er bygge et utviklerpakker for å se hva slags funksjonalitet denne avanserte sporing kan legge til spill.
Mulighetene er spennende. Selv om antagelig synsfeltet er begrenset - du må se ned på hendene dine for å bruke dem - kan det muliggjøre mer behendig manipulering av elementene i spillet. Du kan for eksempel bruke tommelen til å slå på sikkerheten på en pistol, eller nøyaktig spille individuelle toner på et piano, alt uten å måtte beholde noe maskinvare.
Den slags spillelement er kanskje ikke tilgjengelig på en stund (eller i det hele tatt, siden utviklere liker verktøy på tvers av plattformer, og det er ingen tilsvarende på Oculus Rift). Men det er likevel en spennende mulighet.
Apropos ting som ikke vil være tilgjengelige ved lansering ...
Endelig et trådløst alternativ
Vive Pro har trådløs funksjonalitet. Du kan bruke den uten en tungvint pakke med kabler som kjører til PCen din hele tiden. Det er kult! Men den er ikke innebygd, og den vil ikke være klar for lansering. For å spille uforankret må du legge til Intel WiGig-adapteren, som kommer senere på en uanmeldt dato og til en uanmeldt pris.
Det er en stor avtale. Trådløst spill har vært noe folk har ventet på helt siden den siste VR-bommen startet, og noe bare en gang tilgjengelig med forseggjorte ryggsekk-PCer eller mobile kraftige hodetelefoner. Et selskap som heter TPCast tilbyr modeller for de nåværende Vive- og Oculus Rift-hodetelefonene, men det er en tredjepartsstandard som også er et kostbart tillegg. Intel-adapteren vil være et offisielt lisensiert produkt med full støtte fra både maskinvare og programvare. HTC sier at det medfølgende batteriet vil vare i "lange timer", men nøyaktige estimater for batterilevetid er frustrerende fraværende.
TPCast trådløse adapter koster $ 300 og endre . Det er rimelig å gjette at HTC og Intel vil ha noe lignende for den trådløse maskinvaren.
Bør du skaffe deg en?
De av dere som ventet på en maskinvareoppgradering før de investerte i VR, bør være betjent av Vive Pro, så lenge du er klar til å investere mye . Med headsettet alene som koster $ 800 sans-kontrollere og basestasjoner, ser du på en firesifret prislapp for å komme i gang. Og forutsatt at du allerede har en kraftig spill-PC. (Nevnte jeg det high-end grafikkort er urimelig dyre akkurat nå ?)
Hvis du er en eksisterende Vive-ikke-eier, er det fortsatt en ganske betydelig støt over den originale designen. De nye skjermene er fine, men tidlige praktiske inntrykk sier at de ikke er helt til det punktet hvor teknologien forsvinner (spesielt når spill gjengir små elementer som tekst). De største tilskuddene til designet er trådløs trådløs og (kanskje) håndsporing, som begge ikke er klare ved lansering.
Når det er tilfelle, anbefaler vi at de fleste brukere holder på med et nytt kjøp eller en oppgradering. De uten VR-hodesett bør vente på en ny oppføring fra Oculus for forhåpentligvis å gi noen high-end konkurranse. Et par spesifikke funksjoner, som et bredere synsfelt eller en mer budsjettvennlig tilbehørspakke, kan utgjøre en stor forskjell i verdiproposisjonen. Eller du kan ganske enkelt nøye deg med de mye billigere originale Vive- eller Oculus Rift-bunter.
Dedikerte Vive-brukere vil kanskje holde ut og se hvordan de kommende trådløse og utvidede sporingsfunksjonene faktisk spiller ut. Ingen av de andre funksjonene i Vive Pro ser ut til å være helt essensielle for mer avanserte VR-spill, så du går ikke glipp av noen potensielt banebrytende titler ved å holde ut for en bedre pris eller en killer-app.
Bildekilde: HTC