Vi ved endelig, hvornår HTCs nye og forbedrede Vive Pro VR-headset kommer, og hvor meget . Men hvad gør det bedre end den originale Vive, der debuterede for to år siden? Lad os nedbryde det.
Højere pris
For det første nogle meget gode nyheder: Vive Pro bliver ikke væsentligt dyrere end den originale Vive. Når det sælges den 5. april, koster det $ 799 USD, den samme pris, som Vive debuterede med. For at sænke lageret af eksisterende enheder er den originale Vive nu til salg for $ 499 (lidt lavere end sin salgspris fra sidste år). Det gør det nyere headset til en betydelig investering i forhold til det ældre, men ikke en uoverstigelig, især hvis du allerede har budgettet til high-end spil. Husk, at brug af et af disse headset kræver en smuk bøf gaming-pc med mindst et GTX 970 eller bedre grafikkort.
Der er en stor ulempe for alle, der ønsker at komme ind i VR-scenen med den nye Vive Pro: den kommer ikke med sine egne trådløse controllere. For at spille spil designet til bevægelseskontrol (i modsætning til en Xbox-controller eller standardtastatur og -mus) skal du bruge controllerne fra den originale Vive eller købe nye. De går efter en tegnebog, der koster $ 129,99 hver på Amazon . Basestationerne, som muliggør mere problemfri 360-graders sporing, tilføjes også. Det koster $ 135 hver.
Alt i alt, hvis du ikke allerede har hardwaren i den originale Vive-pakke, koster det dig mere end $ 1300 for at få den fulde oplevelse af $ 500-modellen. Det er en rigtig festfejl, HTC.
Bedre skærme
Moderne VR-headset er kun muligt takket være små, tætte skærme med høj opløsning: de er vigtige for at forhindre illusionen om nedsænkning fra at bryde. Den originale Vive har en opløsning på 1080 × 1200 i hvert øje til en kombineret opløsning på 2160 × 1200.
Den nye model vil øge det betydeligt, op til 1440 × 1600 (2880 × 1600 kombineret). Det er ikke helt 4K, men det møder eller slår de fleste dedikerede spilskærme. Den højere opløsning hjælper med at reducere "skærmdør" -effekten for de fleste VR-headset, hvor brugeren kan differentiere individuelle pixels. 90Hz opdateringshastighed og AMOLED-paneler overføres fra den forrige generation.
Hvad der kan være en bummer for nogle brugere og derefter afholde dem fra en opgradering, er at det ret begrænsede 110-graders synsfelt ikke er blevet forbedret. For at være retfærdig har konkurrencen fra Oculus og Microsoft heller ikke gjort store forbedringer her - en begrænset FOV ser ud til at være et af elementerne i de første par generationer af VR-headset, som vi ikke let kan ryste, som begrænsede farvepaletter tilbage i NES-dage.
Bedre forbindelser
Den originale Vive brugte et HDMI-kabel til video, et USB 2.0-kabel til lyd og et standard 3,5 mm lydstik (med Bluetooth valgfri). Vive Pro opdaterer stort set alt til standarder med langt større båndbredde over USB-C 3.0 og DisplayPort 1.2. Lyd kommer over dataforbindelsen nu, selvom Bluetooth stadig understøttes.
Det gamle design indeholdt en mikrofon til multiplayer-chat, og det samme gør den nye, men det inkluderer en ekstra mikrofon, der muliggør støjreduktion på det indbyggede headset. Der er også "samtaletilstand", hvor lydene fra det omgivende rum (som din betydningsfulde anden, der fortæller dig at stoppe med at spille spil) er tilladt på deres egen lydkanal.
Når vi taler om lyd, har de indbyggede hovedtelefoner nu høj opløsning og 3D rumlig lyd for bedre nedsænkning. Det er en vigtig opgradering, da headsetdesignet betyder, at det er mere eller mindre umuligt at bruge dine egne hovedtelefoner - en stor ulempe for audiofiler, der allerede har investeret i deres eget dyre udstyr.
Bedre ergonomi
HTC siger, at Vive Pro har en ny klædedækket skumpude til dit ansigt, der er særlig behagelig for din næse. Det er, du ved, godt, da al den højteknologiske hardware, der hænger væk fra dit ansigt, kan forårsage et bestemt pres under lange legesessioner. Det nye design fordeler angiveligt sin vægt mere jævnt med flere justeringspunkter og giver mindre lys til en mere mørk og fordybende udsigt.
Når det er sagt, vil enhver, der finder VR generelt ubehagelig, sandsynligvis ikke blive påvirket af det nye design. Vi har brug for betydelige fremskridt inden for miniaturisering og vægttab, før headsets bliver behagelige nok til at vare til den slags maraton-sessioner, hvor spillere ofte forkæler, uanset om det er tilrådeligt eller ej.
Bedre sporing
Ud over den originale spaciale sporing, der findes på Vive-controllerne, fordobler den nye Vive Pro kameraerne. Det overfører evnen til at "se" dine omgivelser uden at fjerne headsettet - en enorm hjælp, hvis du "rammer" en af dine virtuelle vægge. Det proprietære Chaperone-system, der tilnærmer sig uregelmæssige omgivelser som møbler af sikkerhedshensyn, er intakt.
Men den ekstra kamerasensor gør det muligt for systemet at se stereoskopisk, mere som mennesker gør. Med ny og forbedret software skal det muliggøre en mere fleksibel sporing af miljøet, herunder brugerens egne hænder. Det er med eller uden motion-tracking controllere. HTC hypser ikke denne særlige kapacitet meget ved systemets lancering, men det er det opbygning af et udviklersæt for at se, hvilken slags funktionalitet denne avancerede sporing muligvis kan føje til spil.
Mulighederne er spændende. Selvom formodentlig synsfeltet er begrænset - du bliver nødt til at se ned på dine hænder for at bruge dem - kan det muliggøre mere behændig manipulation af elementerne i spillet. Du kan f.eks. Bruge tommelfingeren til at skifte sikkerhed på en pistol eller nøjagtigt spille individuelle toner på et klaver, alt sammen uden at skulle beholde nogen hardware.
Den slags spilelement er muligvis ikke tilgængelig i et stykke tid (eller overhovedet, da udviklere kan lide værktøjer på tværs af platforme, og der ikke er nogen tilsvarende på Oculus Rift). Men det er ikke desto mindre en spændende mulighed.
Taler om ting, der ikke vil være tilgængelige ved lanceringen ...
Endelig en trådløs mulighed
Vive Pro har trådløs kapacitet. Du kan bruge det uden et besværligt bundt kabler, der kører til din pc hele tiden. Det er fantastisk! Men det er ikke indbygget, og det er ikke klar til lancering. For at kunne spille ubundtet skal du tilføje Intel WiGig-adapteren, som kommer senere på en uanmeldt dato og til en uanmeldt pris.
Det er en big deal. Trådløst spil har været noget, folk har ventet på lige siden den seneste VR-boom startede, og noget kun en gang tilgængelig med detaljerede rygsæk-pc'er eller mobile headset med lav effekt. Et firma ved navn TPCast tilbyder modeller til de nuværende Vive- og Oculus Rift-headset, men det er en tredjepartsstandard, der også er en dyr tilføjelse. Intel-adapteren vil være et officielt licenseret produkt med fuld support fra både hardware og software. HTC siger, at det medfølgende batteri varer i "lange timer", selvom nøjagtige estimater for batteriets levetid er frustrerende fraværende.
TPCast trådløse adapter koster $ 300 og skift . Det er rimeligt at gætte på, at HTC og Intel vil have noget lignende til deres trådløse hardware.
Skal du få en?
De af jer, der ventede på en hardwareopgradering, før de investerede i VR, skulle være godt tjent med Vive Pro, så længe du er klar til at investere en masse . Når headsettet alene koster $ 800 sans-controllere og basestationer, ser du på et firecifret prisskilt for at komme i gang. Og det forudsættes, at du allerede har en kraftig gaming-pc. (Sagde jeg det avancerede grafikkort er urimeligt dyre lige nu ?)
Hvis du er en eksisterende Vive-ikke-Pro-ejer, er det stadig en ret betydelig bump over det originale design. De nye skærme er pæne, men tidlige praktiske indtryk siger, at de ikke er helt til det punkt, hvor teknologien forsvinder (især når spil gengiver små elementer som tekst). De største tilføjelser til designet er førsteparts trådløs og (måske) håndsporing, som begge ikke er klar ved lanceringen.
Når det er tilfældet, anbefaler vi, at de fleste brugere holder på med et nyt køb eller en opgradering. Dem uden et VR-headset bør vente på en ny indgang fra Oculus for forhåbentlig at give nogle high-end konkurrence. Et par specifikke funktioner, som et bredere synsfelt eller en mere budgetvenlig tilbehørspakke, kunne gøre en stor forskel i værdiforslaget. Eller du kan simpelthen nøjes med de meget billigere originale Vive- eller Oculus Rift-bundter.
Dedikerede Vive-brugere vil muligvis holde ud og se, hvordan de kommende trådløse og udvidede sporingsfunktioner faktisk spiller ud. Ingen af de andre funktioner i Vive Pro ser ud til at være absolut nødvendige for mere avancerede VR-spil, så du går ikke glip af nogen potentielt banebrydende titler ved at holde ud til en bedre pris eller en killer-app.
Billedkilde: HTC