Finalmente sappiamo quando arriverà il nuovo visore Vive Pro VR di HTC, e per quanto . Ma cosa lo rende migliore dell'originale Vive che ha debuttato due anni fa? Analizziamolo.
Prezzo più alto
Innanzitutto, alcune ottime notizie: Vive Pro non sarà significativamente più costoso del Vive originale. Quando sarà in vendita il 5 aprile, costerà $ 799 USD, lo stesso prezzo a cui ha debuttato il Vive. Per ridurre le scorte di unità esistenti, il Vive originale è ora in vendita a $ 499 (un po 'inferiore al suo prezzo promozionale dello scorso anno). Ciò rende le nuove cuffie un investimento considerevole rispetto a quelle più vecchie, ma non insormontabili, soprattutto se si dispone già del budget per i giochi di fascia alta. Ricorda, l'utilizzo di uno di questi auricolari richiede un PC da gioco piuttosto robusto, con almeno una scheda grafica GTX 970 o migliore.
C'è un grande svantaggio per chiunque voglia entrare nella scena VR con il nuovo Vive Pro: non è dotato di controller wireless propri. Per poter giocare a giochi progettati per i controlli di movimento (al contrario di un controller Xbox o di una tastiera e un mouse standard), dovrai utilizzare i controller del Vive originale o acquistarne di nuovi. Vanno per un portafoglio da $ 129,99 ogni su Amazon . Anche le stazioni base, che consentono un monitoraggio a 360 gradi più fluido, sono aggiunte. Quelli sono $ 135 ciascuno.
Tutto sommato, se non hai già l'hardware nel pacchetto Vive originale, ti costerà più di $ 1300 per ottenere l'esperienza completa del modello da $ 500. È un vero fallo di festa, HTC.
Schermi migliori
I moderni visori VR sono possibili solo grazie a schermi piccoli e densi ad alta risoluzione: sono essenziali per evitare che l'illusione dell'immersione si interrompa. Il Vive originale ha una risoluzione di 1080 × 1200 in ciascun occhio, per una risoluzione combinata di 2160 × 1200.
Il nuovo modello lo aumenterà notevolmente, fino a 1440 × 1600 (2880 × 1600 combinati). Non è esattamente 4K, ma soddisfa o batte la maggior parte dei monitor di gioco dedicati. La risoluzione più alta aiuta a ridurre l'effetto "porta schermo" della maggior parte delle cuffie VR, in cui l'utente può differenziare i singoli pixel. La frequenza di aggiornamento di 90 Hz e i pannelli AMOLED vengono trasferiti dalla generazione precedente.
Ciò che potrebbe essere un peccato per alcuni utenti, e successivamente dissuaderli da un aggiornamento, è che il campo visivo di 110 gradi piuttosto limitato non è stato migliorato. Per essere onesti, la concorrenza di Oculus e Microsoft non ha apportato grandi miglioramenti nemmeno qui: un FOV limitato sembra essere uno degli elementi delle prime generazioni di visori VR che non possiamo facilmente scrollarci di dosso, come le tavolozze dei colori limitate indietro nei giorni NES.
Connessioni migliori
Il Vive originale utilizzava un cavo HDMI per il video, un cavo USB 2.0 per l'audio e un jack audio standard da 3,5 mm (con Bluetooth opzionale). Vive Pro aggiorna praticamente tutto agli standard con una larghezza di banda molto maggiore su USB-C 3.0 e DisplayPort 1.2. L'audio verrà ora tramite la connessione dati, sebbene il Bluetooth sia ancora supportato.
Il vecchio design prevedeva un microfono per le chat multiplayer, così come il nuovo, ma include un microfono aggiuntivo per abilitare la cancellazione del rumore sull'auricolare integrato. C'è anche la "Modalità conversazione", in cui i suoni della stanza circostante (come la tua dolce metà che ti dice di smettere di giocare) sono ammessi sul proprio canale audio.
Parlando di audio, le cuffie integrate ora dispongono di audio spaziale 3D e ad alta risoluzione per una migliore immersione. Si tratta di un aggiornamento importante, dal momento che il design delle cuffie significa che l'utilizzo delle proprie cuffie è più o meno impossibile, un grosso svantaggio per gli audiofili che hanno già investito nella loro costosa attrezzatura.
Migliore ergonomia
HTC afferma che Vive Pro è dotato di un nuovo cuscinetto in gommapiuma rivestito in tessuto per il viso particolarmente comodo per il naso. Questo è, sai, bene, dal momento che tutto quell'hardware high-tech che pende dal tuo viso può causare una certa pressione durante lunghe sessioni di gioco. Il nuovo design distribuisce presumibilmente il suo peso in modo più uniforme con più punti di regolazione e lascia entrare meno luce per una visione più scura e coinvolgente.
Detto questo, chiunque trovi la realtà virtuale in generale a disagio probabilmente non sarà influenzato dal nuovo design. Avremo bisogno di progressi significativi nella miniaturizzazione e nella riduzione del peso prima che le cuffie diventino abbastanza comode da durare per il tipo di sessioni di maratona in cui i giocatori spesso si concedono, che siano consigliabili o meno.
Monitoraggio migliore
Oltre al tracciamento spaziale originale presente sui controller Vive, il nuovo Vive Pro raddoppia le telecamere. Trasporta la capacità di "vedere" l'ambiente circostante senza rimuovere l'auricolare: un enorme aiuto se "colpisci" uno dei tuoi muri virtuali. Il sistema proprietario Chaperone, che approssima un ambiente irregolare come i mobili per la sicurezza, è intatto.
Ma il sensore della fotocamera aggiuntivo consente al sistema di vedere stereoscopicamente, più come fanno gli umani. Con un software nuovo e migliorato, ciò dovrebbe consentire un monitoraggio più flessibile dell'ambiente, comprese le mani dell'utente. Con o senza i controller di tracciamento del movimento. HTC non sta esaltando questa particolare capacità molto al momento del lancio del sistema, ma lo è creazione di un kit per sviluppatori per vedere quale tipo di funzionalità questo monitoraggio avanzato potrebbe essere in grado di aggiungere ai giochi.
Le possibilità sono entusiasmanti. Anche se presumibilmente il campo visivo è limitato - dovresti guardare le tue mani per usarle - potrebbe consentire una manipolazione più abile degli elementi di gioco. Puoi usare il pollice per cambiare la sicura di una pistola, ad esempio, o suonare con precisione singole note su un pianoforte, il tutto senza la necessità di tenere effettivamente alcun hardware.
Questo tipo di elemento di gioco potrebbe non essere disponibile per un po '(o per niente, dal momento che agli sviluppatori piacciono gli strumenti multipiattaforma e non c'è equivalente su Oculus Rift). Ma è comunque una possibilità intrigante.
A proposito di cose che non saranno disponibili al lancio ...
Infine, un'opzione wireless
Vive Pro dispone di funzionalità wireless. Puoi usarlo senza un ingombrante fascio di cavi in esecuzione sul tuo PC in ogni momento. È fantastico! Ma non è integrato e non sarà pronto per il lancio. Per giocare senza cavi dovrai aggiungere l'adattatore Intel WiGig, che arriverà più tardi in una data non annunciata e a un prezzo non annunciato.
È un grosso problema. Il gioco wireless è stato qualcosa che le persone aspettavano da quando è iniziato l'ultimo boom della realtà virtuale e qualcosa con cui è disponibile solo una volta elaborati PC zaino o auricolari mobili a bassa potenza. Una società chiamata TPCast offre modelli per le attuali cuffie Vive e Oculus Rift, ma è uno standard di terze parti che è anche un costoso componente aggiuntivo. L'adattatore Intel sarà un prodotto con licenza ufficiale con pieno supporto sia dall'hardware che dal software. HTC afferma che la batteria inclusa durerà per "lunghe ore", sebbene le stime precise sulla durata della batteria siano frustranti.
L'adattatore wireless TPCast costa $ 300 e cambio . È ragionevole supporre che HTC e Intel vorranno qualcosa di simile per il loro hardware wireless.
Dovresti prenderne uno?
Quelli di voi che stavano aspettando un aggiornamento hardware prima di investire in VR dovrebbero essere ben serviti da Vive Pro, a patto che siate pronti a investire Un sacco . Con l'auricolare da solo che costa $ 800 senza controller e stazioni base, stai cercando un prezzo a quattro cifre per iniziare. E questo presuppone che tu abbia già un potente PC da gioco. (L'ho già detto le schede grafiche di fascia alta sono irragionevolmente costose in questo momento ?)
Se sei un proprietario esistente di Vive non Pro, è ancora un aumento piuttosto significativo rispetto al design originale. I nuovi schermi sono belli, ma le prime impressioni pratiche dicono che non sono del tutto al punto in cui la tecnologia scompare (specialmente quando i giochi rendono piccoli elementi come il testo). Le più grandi aggiunte al design sono il wireless di prima parte e (forse) il tracciamento manuale, entrambi non pronti al lancio.
Stando così le cose, consigliamo alla maggior parte degli utenti di attendere un nuovo acquisto o un aggiornamento. Chi non ha un visore VR dovrebbe aspettare una nuova entrata da Oculus per sperare di fornire una concorrenza di fascia alta. Un paio di caratteristiche specifiche, come un campo visivo più ampio o un pacchetto di accessori più economico, potrebbero fare una grande differenza nella proposta di valore. Oppure potresti semplicemente accontentarti dei pacchetti originali Vive o Oculus Rift molto più economici.
Gli utenti Vive dedicati potrebbero voler tenere a bada e vedere come si svolgono effettivamente le imminenti funzioni di tracciamento wireless e ampliate. Nessuna delle altre funzionalità di Vive Pro sembra essere assolutamente essenziale per i giochi VR più avanzati, quindi non ti perdi nessun titolo potenzialmente rivoluzionario tenendo a bada un prezzo migliore o un'app killer.
Fonte immagine: HTC