Hur är HTC Vive Pro bättre än original Vive?

May 3, 2025
Hårdvara
OBEHANDLAT INNEHÅLL

Vi vet äntligen när HTCs nya och förbättrade Vive Pro VR-headset kommer, och för hur mycket . Men vad gör det bättre än den ursprungliga Vive som debuterade för två år sedan? Låt oss bryta ner det.

Högre pris

Först några mycket goda nyheter: Vive Pro kommer inte att bli betydligt dyrare än den ursprungliga Vive. När det säljs den 5 april kostar det $ 799 USD, samma pris som Vive debuterade med. För att sänka beståndet av befintliga enheter, är den ursprungliga Vive nu till försäljning för 499 $ (lite lägre än kampanjpriset från förra året). Det gör det nyare headsetet till en betydande investering jämfört med det äldre, men inte en oöverstiglig, särskilt om du redan har budgeten för avancerat spel. Kom ihåg att använda något av dessa headset kräver en ganska nötkött spel-PC, med åtminstone ett GTX 970 eller bättre grafikkort.

Det finns en stor nackdel med alla som vill komma in i VR-scenen med nya Vive Pro: den har inte sina egna trådlösa kontroller. För att kunna spela spel som är utformade för rörelsekontroller (i motsats till en Xbox-kontroller eller vanligt tangentbord och mus) måste du använda kontrollerna från den ursprungliga Vive eller köpa nya. De går efter en plånbok-$ 129,99 varje på Amazon . Basstationerna, som möjliggör mer sömlös 360-graders spårning, läggs också till. Det kostar $ 135 vardera.

Om du inte redan har dem kommer ett par Vive-rörelsekontroller att kosta dig nästan $ 300 med nya Vive Pro.

Allt sagt, om du inte redan har hårdvaran i det ursprungliga Vive-paketet, kommer det att kosta dig mer än $ 1300 för att få den fulla upplevelsen av $ 500-modellen. Det är en riktig festfoul, HTC.

Bättre skärmar

Moderna VR-headset är bara möjliga tack vare små, täta högupplösta skärmar: de är väsentliga för att förhindra att illusionen om nedsänkning bryts. Den ursprungliga Vive har en upplösning på 1080 × 1200 i varje öga, för en kombinerad upplösning på 2160 × 1200.

Den nya modellen kommer att öka det avsevärt, upp till 1440 × 1600 (2880 × 1600 kombinerat). Det är inte riktigt 4K, men det möter eller slår de flesta dedikerade spelmonitorer. Den högre upplösningen hjälper till att minska "skärmdörr" -effekten för de flesta VR-headset, där användaren kan skilja på enskilda pixlar. 90Hz uppdateringsfrekvens och AMOLED-paneler överförs från föregående generation.

Vad som kan vara svårt för vissa användare och därefter avskräcka dem från en uppgradering är att det ganska begränsade synfältet på 110 grader inte har förbättrats. För att vara rättvis har inte heller konkurrensen från Oculus och Microsoft gjort stora förbättringar här - en begränsad FOV verkar vara en av elementen i de första generationerna av VR-headset som vi inte lätt kan skaka, som begränsade färgpaletter på NES-dagarna.

Bättre anslutningar

Den ursprungliga Vive använde en HDMI-kabel för video, en USB 2.0-kabel för ljud och ett standard 3,5 mm ljuduttag (med Bluetooth-tillval). Vive Pro uppdaterar nästan allt till standarder med mycket större bandbredd över USB-C 3.0 och DisplayPort 1.2. Ljud kommer över dataanslutningen nu, även om Bluetooth fortfarande stöds.

Den gamla designen innehöll en mikrofon för chatt på flera spelare, och det gör den också, men den innehåller en extra mikrofon för att möjliggöra brusreducering på det inbyggda headsetet. Det finns också "Konversationsläge", där ljudet i det omgivande rummet (som din betydande andra som säger att du ska sluta spela spel) tillåts på sin egen ljudkanal.

På tal om ljud har de inbyggda hörlurarna nu högupplöst och 3D-rumsligt ljud för bättre nedsänkning. Det är en viktig uppgradering, eftersom headsetdesignen innebär att använda dina egna hörlurar är mer eller mindre omöjligt - en stor nackdel för audiofiler som redan har investerat i sin egen dyra utrustning.

Bättre ergonomi

HTC säger att Vive Pro har en ny tygklädd skumplatta för ditt ansikte som är särskilt bekväm för din näsa. Det är, du vet, bra, eftersom all den högteknologiska hårdvaran som hänger i ansiktet kan orsaka ett visst tryck under långa lektioner. Den nya designen fördelar påstått sin vikt jämnare med fler justeringspunkter och släpper in mindre ljus för en mer mörk och uppslukande vy.

Med detta sagt kommer alla som tycker att VR i allmänhet är obekväma förmodligen inte att bli påverkade av den nya designen. Vi kommer att behöva betydande framsteg när det gäller miniatyrisering och viktminskning innan headseten blir tillräckligt bekväma för att hålla på den typ av maratonsessioner där spelare ofta njuter, oavsett om det är lämpligt eller inte.

Bättre spårning

Förutom den ursprungliga rymdspårningen på Vive-kontrollerna, fördubblar nya Vive Pro kamerorna. Det överför förmågan att "se" din omgivning utan att ta bort headsetet - en enorm hjälp om du "träffar" en av dina virtuella väggar. Det patenterade Chaperone-systemet, som för säkerhet säkerställer ungefärliga oregelbundna miljöer, är intakt.

"Hej. Jag stirrar inte på dig. Jag är cyborgsfotograf. Bara agera naturligt. ”

Men den extra kamerasensorn gör att systemet kan se stereoskopiskt, mer som människor gör. Med ny och förbättrad programvara bör det möjliggöra mer flexibel spårning av miljön, inklusive användarens egna händer. Det är med eller utan rörelsespårningskontrollerna. HTC tänker inte på denna speciella kapacitet mycket vid systemets lansering, men det är det bygga ett utvecklingspaket för att se vilken typ av funktionalitet denna avancerade spårning kanske kan lägga till spel.

Möjligheterna är spännande. Även om förmodligen synfältet är begränsat - du måste titta ner på dina händer för att använda dem - kan det möjliggöra mer skicklig manipulation av element i spelet. Du kan använda tummen för att växla säkerheten på en pistol, till exempel, eller exakt spela enskilda toner på ett piano, allt utan att behöva hålla någon hårdvara.

Den typen av spelelement kanske inte är tillgänglig på ett tag (eller alls, eftersom utvecklare gillar plattformsverktyg och det finns ingen motsvarighet på Oculus Rift). Men det är ändå en spännande möjlighet.

På tal om saker som inte kommer att finnas tillgängliga vid lanseringen ...

Slutligen ett trådlöst alternativ

Vive Pro har trådlös kapacitet. Du kan använda den utan en besvärlig bunt kablar som alltid körs till din dator. Det är jättebra! Men det är inte inbyggt och det är inte klart för lansering. För att spela oträtt måste du lägga till Intel WiGig-adaptern, som kommer senare på ett oanmäldt datum och till ett oanmälda pris.

HTC säljer adaptern till dig. Du måste tillhandahålla dina egna PF-flygblad.

Det är en stor sak. Trådlöst spel har varit något folk har väntat på sedan den senaste VR-bommen började, och något bara en gång tillgängligt med detaljerade ryggsäck-datorer eller mobila headset med låg effekt. Ett företag som heter TPCast erbjuder modeller för nuvarande Vive- och Oculus Rift-headset, men det är en tredjepartsstandard som också är ett dyrt tillägg. Intel-adaptern kommer att vara en officiellt licensierad produkt med fullt stöd från både hårdvara och programvara. HTC säger att det medföljande batteriet kommer att hålla i "långa timmar", men exakta batterilivslängder är frustrerande frånvarande.

TPCast trådlösa adapter kostar $ 300 och förändring . Det är rimligt att gissa att HTC och Intel vill ha något liknande för sin trådlösa hårdvara.

Ska du få en?

De av er som väntade på en hårdvaruuppgradering innan de investerade i VR bör vara väl betjänade av Vive Pro, så länge du är redo att investera mycket . Med headsetet ensamt kostar $ 800 sans-kontroller och basstationer, du tittar på en fyrsiffrig prislapp för att komma igång. Och det förutsätter att du redan har en kraftfull spel-PC. (Nämnde jag det avancerade grafikkort är orimligt dyra just nu ?)

Den ursprungliga Vive, och dess konkurrens Oculus Rift, är nu mycket billigare med extra hårdvara ingår.

Om du är en befintlig Vive-ägare som inte är Pro är det fortfarande en ganska betydande bula över den ursprungliga designen. De nya skärmarna är trevliga, men tidiga praktiska intryck säger att de inte är helt till den punkt där tekniken försvinner (speciellt när spel återger små element som text). De största tilläggen till designen är trådlös förstaparty och (kanske) handspårning, som båda inte är redo vid lanseringen.

I så fall rekommenderar vi att de flesta användare håller på med ett nytt köp eller en uppgradering. De utan VR-headset bör vänta på ett nytt inträde från Oculus för att förhoppningsvis ge lite avancerad konkurrens. Ett par specifika funktioner, som ett bredare synfält eller ett mer budgetvänligt tillbehörspaket, kan göra stor skillnad i värdepropositionen. Eller så kan du helt enkelt nöja dig med de mycket billigare originella Vive- eller Oculus Rift-buntarna.

Dedikerade Vive-användare kanske vill hålla ut och se hur de kommande trådlösa och utökade spårningsfunktionerna faktiskt spelar ut. Ingen av de andra funktionerna i Vive Pro verkar vara absolut nödvändig för mer avancerade VR-spel, så du missar inte några potentiellt banbrytande titlar genom att hålla ut för ett bättre pris eller en mördare-app.

Bildkälla: HTC

.post-innehåll .inmatningsfot

To VIVE Or To VIVE PRO

HTC VIVE Vs HTC VIVE PRO Review

HTC Vive Vs Vive Pro Blogger Comparison

HTC VIVE PRO - The Full HONEST Review

Should YOU Buy The Valve Index? Valve Index Vs Rift S Vs HTC Vive Pro (Valve Index Unboxing Review)

HP Reverb G2 Vs HTC Vive Cosmos (and Elite) - What's Better?

Which One Is Best?! Oculus Rift S Vs HTC Vive

HTC Vive Cosmos & HTC Vive Pro Eye - Everything You NEED To Know

THROUGH THE LENSES - Valve INDEX Vs Oculus RIFT S Vs HTC Vive PRO

HTC Vive Pro Review & Comparison With Samsung Odyssey: Why You Should Not Buy The Vive Pro Now

Why Does This Exist... Vive Pro Review

Vive Pro Vs Valve Index

Valve Index Controllers VS HTC Vive Wands | Should You Upgrade In 2020?

Oculus Quest 2 Wireless PCVR Vs HTC VIVE Pro Wireless - Half Life ALYX

THROUGH THE LENSES - VIVE Vs OCULUS Vs LENOVO Vs VIVE PRO

Oculus Rift S Vs HTC Vive First Impressions

The Vive In 2019 | Original Vive And 2019 Vive Comparison | Vive Review | Virtual Reality | Vive VR

THROUGH THE LENSES - Oculus RIFT S Vs Oculus RIFT Vs HTC VIVE (GearVR Lenses)


Hårdvara - Mest populära artiklar

Vad är Windows 10 IoT och när vill du använda det?

Hårdvara May 6, 2025

Microsoft Microsoft erbjuder Windows 10 i nio separata utgåvor, allt från hem till Företag till Server . Windows 10 IoT (Inte..


Så här aktiverar du G-SYNC på FreeSync-skärmar: NVIDIAs G-SYNC-kompatibla förklaras

Hårdvara Jan 16, 2025

På CES 2019 , Meddelade NVIDIA att det äntligen stöder FreeSync. Tja, typ av - vad företaget faktiskt meddelade var ett "G-SYNC-kompatibelt" program. Men nöjet �..


Hur man justerar musinställningar i Windows

Hårdvara Sep 21, 2025

OBEHANDLAT INNEHÅLL Det gamla Windows-fönstret har funnits länge. I Windows 8 och 10 hade det förmodligen varit en bra idé att flytta några av dessa inställningar till den ..


Är det nu en bra tid att köpa en PC-skärm?

Hårdvara May 18, 2025

OBEHANDLAT INNEHÅLL När du planerar ett nytt köp, vill du se till att du köper det vid en idealisk tid - ingen vill vara sugaren som sätter ut en utbetalning på den helt nya..


Så här synkroniserar du foton till din Apple Watch

Hårdvara Jun 19, 2025

OBEHANDLAT INNEHÅLL De första smarttelefonskärmarna ersatte plånboksbilder som sättet att visa upp dina foton och nu kan du lägga dina foton direkt på din handled. Läs vid..


Hur man spelar Retro NES- och SNES-spel på din Nintendo Wii

Hårdvara Jul 5, 2025

Om du vill återuppleva de klassiska titlarna i går på konsolen du har idag, är Nintendo Wii en perfekt plattform för att emulera äldre Nintendo Entertainment System- och Super..


Anslut till ditt hemnätverk var som helst med OpenVPN och Tomato

Hårdvara Apr 19, 2025

OBEHANDLAT INNEHÅLL Några veckor sedan vi täckte installationen av tomat , en router med öppen källkod på din Linksys WRT54GL. Idag ska vi gå igenom hur man ..


Förhindra upprepad stamskada på Geeky Way

Hårdvara Aug 21, 2025

OBEHANDLAT INNEHÅLL Foto av Matt Hamm De flesta av oss tillbringar våra dagar med att arbeta framför en arbetsstation och fel arbetsin..


Kategorier