Мы наконец знаем, когда выйдет новая и улучшенная гарнитура HTC Vive Pro VR, и за сколько . Но что отличает его от оригинального Vive, дебютировавшего два года назад? Давайте разберемся.
Более высокая цена
Во-первых, очень хорошие новости: Vive Pro не будет значительно дороже оригинального Vive. Когда он поступит в продажу 5 апреля, он будет стоить 799 долларов США, по той же цене, по которой дебютировал Vive. Чтобы уменьшить количество существующих устройств, оригинальный Vive теперь продается по цене 499 долларов (немного ниже, чем его рекламная цена с прошлого года). Это делает новую гарнитуру значительным вложением средств по сравнению со старой, но не непреодолимой, особенно если у вас уже есть бюджет для высококлассных игр. Помните, что для использования любой из этих гарнитур требуется довольно мощный игровой ПК, по крайней мере, с видеокартой GTX 970 или лучше.
У любого, кто хочет выйти на сцену виртуальной реальности с новым Vive Pro, есть один большой недостаток: он не имеет собственных беспроводных контроллеров. Чтобы играть в игры, предназначенные для управления движением (в отличие от контроллера Xbox или стандартной клавиатуры и мыши), вам придется использовать контроллеры из оригинального Vive или покупать новые. Они идут за кошелек 129,99 $ каждый на Amazon . Базовые станции, которые обеспечивают более плавное отслеживание на 360 градусов, также являются дополнительными. Это по 135 долларов каждая.
В общем, если у вас еще нет оборудования в исходном комплекте Vive, вам будет стоить более 1300 долларов, чтобы получить все возможности модели за 500 долларов. Это настоящий фол на вечеринке, HTC.
Лучшие экраны
Современные гарнитуры VR возможны только благодаря крошечным плотным экранам с высоким разрешением: они необходимы для предотвращения разрушения иллюзии погружения. Оригинальный Vive имеет разрешение 1080 × 1200 для каждого глаза, что в совокупности составляет 2160 × 1200.
Новая модель значительно увеличит этот показатель до 1440 × 1600 (вместе взятых - 2880 × 1600). Это не совсем 4K, но он соответствует или превосходит большинство специализированных игровых мониторов. Более высокое разрешение помогает уменьшить эффект «экранной двери» большинства гарнитур VR, где пользователь может различать отдельные пиксели. Частота обновления 90 Гц и панели AMOLED унаследованы от предыдущего поколения.
Что может огорчить некоторых пользователей и впоследствии отговорить их от обновления, так это то, что довольно ограниченное поле обзора в 110 градусов не было улучшено. Честно говоря, конкуренция со стороны Oculus и Microsoft здесь тоже не сильно улучшилась - ограниченное поле обзора кажется одним из элементов первых нескольких поколений гарнитур VR, с которыми мы не можем легко избавиться, например, с ограниченными цветовыми палитрами. в дни РЭШ.
Лучшие связи
Оригинальный Vive использовал кабель HDMI для видео, кабель USB 2.0 для звука и стандартный аудиоразъем 3,5 мм (с опциональным Bluetooth). Vive Pro обновляет почти все в соответствии со стандартами с гораздо большей пропускной способностью по сравнению с USB-C 3.0 и DisplayPort 1.2. Теперь звук будет передаваться через соединение для передачи данных, хотя Bluetooth все еще поддерживается.
В старом дизайне был микрофон для многопользовательского чата, как и в новом, но он включает дополнительный микрофон для шумоподавления на встроенной гарнитуре. Также есть «режим разговора», в котором звуки из окружающей комнаты (например, когда ваша вторая половинка говорит вам, чтобы вы прекратили играть в игры) включаются в отдельный аудиоканал.
Говоря об аудио, встроенные наушники теперь имеют высокое разрешение и трехмерный пространственный звук для лучшего погружения. Это важное обновление, поскольку дизайн гарнитуры означает, что использование собственных наушников более или менее невозможно - большой недостаток для аудиофилов, которые уже вложили средства в собственное дорогое оборудование.
Лучшая эргономика
HTC заявляет, что Vive Pro оснащен новой покрытой тканью подушечкой из поролона для вашего лица, которая особенно удобна для вашего носа. Это, знаете ли, хорошо, так как все это высокотехнологичное оборудование, свисающее с вашего лица, может вызвать определенное давление во время длительных игровых сессий. Новый дизайн якобы распределяет вес более равномерно с большим количеством точек регулировки и пропускает меньше света для более темного и захватывающего обзора.
При этом любой, кто считает виртуальную реальность неудобной, вероятно, не поддастся новому дизайну. Нам потребуются значительные успехи в миниатюризации и уменьшении веса, прежде чем гарнитуры станут достаточно удобными, чтобы выдерживать марафонские сессии, которыми часто предаются геймеры, независимо от того, желательны они или нет.
Лучшее отслеживание
В дополнение к оригинальному пространственному отслеживанию, реализованному на контроллерах Vive, новый Vive Pro удваивает количество камер. Он предоставляет возможность «видеть» окружающее, не снимая гарнитуру - огромная помощь, если вы «ударились» об одну из своих виртуальных стен. Запатентованная система Chaperone, которая для безопасности приближает нестандартное окружение, например, мебель, не повреждена.
Но дополнительный датчик камеры позволяет системе видеть стереоскопически, как это делают люди. Благодаря новому и улучшенному программному обеспечению это должно позволить более гибко отслеживать окружающую среду, в том числе собственными руками пользователя. Это с контроллерами отслеживания движения или без них. HTC не особо рекламирует эту конкретную возможность при запуске системы, но это создание комплекта разработчика чтобы узнать, какие функции это расширенное отслеживание может добавить в игры.
Возможности потрясающие. Хотя, по-видимому, поле зрения ограничено - вам придется смотреть на свои руки, чтобы использовать их, - это может позволить более ловко манипулировать элементами в игре. Вы можете использовать большой палец, чтобы включить предохранитель, например, на пистолете или точно сыграть отдельные ноты на пианино, и все это без необходимости удерживать какое-либо оборудование.
Такой игровой элемент может быть недоступен какое-то время (или вообще, поскольку разработчикам нравятся кроссплатформенные инструменты, а в Oculus Rift нет эквивалента). Но, тем не менее, это интригующая возможность.
Кстати о вещах, которые не будут доступны при запуске…
Наконец, беспроводной вариант
Vive Pro поддерживает беспроводную связь. Вы можете использовать его без громоздкого пучка кабелей, идущих к вашему компьютеру в любое время. Это потрясающе! Но он не встроен, и он не будет готов к запуску. Чтобы играть без привязки, вам нужно добавить адаптер Intel WiGig, который появится позже, но не объявленная дата и по не объявленной цене.
Это большое дело. Беспроводная игра - это то, чего люди ждали с тех пор, как начался последний бум VR, и что-то, что доступно только однажды с сложные рюкзаки ПК или маломощные мобильные гарнитуры. Компания под названием TPCast предлагает модели для текущих гарнитур Vive и Oculus Rift, но это сторонний стандарт, который также является дорогостоящим дополнением. Адаптер Intel будет официально лицензированным продуктом с полной поддержкой как аппаратного, так и программного обеспечения. HTC заявляет, что прилагаемой батареи хватит на «долгие часы», хотя точные оценки времени автономной работы, к сожалению, отсутствуют.
Стоимость беспроводного адаптера TPCast 300 долларов и сдача . Разумно предположить, что HTC и Intel захотят нечто подобное для своего беспроводного оборудования.
Стоит ли вам один?
Те из вас, кто ждал апгрейда оборудования, прежде чем вкладывать средства в виртуальную реальность, должны получить поддержку Vive Pro, если вы готовы инвестировать много . Одна только гарнитура стоит 800 долларов без контроллеров и базовых станций, поэтому для начала вам потребуется четырехзначная цена. И это при условии, что у вас уже есть мощный игровой компьютер. (Я упоминал, что видеокарты высокого класса сейчас неоправданно дороги ?)
Если вы уже являетесь владельцем Vive, не являющимся профессионалом, это все равно будет значительным препятствием по сравнению с исходным дизайном. Новые экраны хороши, но первые практические впечатления говорят о том, что они еще не дошли до того момента, когда технология исчезнет (особенно когда игры отображают мелкие элементы, такие как текст). Самыми большими дополнениями к дизайну являются встроенная беспроводная связь и (возможно) отслеживание рук, которые не будут готовы к запуску.
В этом случае мы рекомендуем большинству пользователей воздержаться от новой покупки или обновления. Тем, у кого нет гарнитуры VR, следует дождаться новой записи от Oculus, чтобы, мы надеемся, обеспечить конкуренцию на высоком уровне. Пара особых функций, таких как более широкое поле зрения или более экономичный комплект аксессуаров, могут иметь большое значение в ценовом предложении. Или вы можете просто обойтись гораздо более дешевыми оригинальными наборами Vive или Oculus Rift.
Выделенные пользователи Vive могут захотеть подождать и посмотреть, как на самом деле будут работать эти предстоящие беспроводные и расширенные функции отслеживания. Ни одна из других функций Vive Pro не кажется абсолютно необходимой для более продвинутых VR-игр, поэтому вы не упустите ни одной потенциально революционной игры, отказавшись от более выгодной цены или отличного приложения.
Источник изображения: HTC