Végül tudjuk, hogy mikor érkeznek a HTC új és továbbfejlesztett Vive Pro VR fülhallgatói, és mennyiért . De mitől jobb, mint az eredeti Vive, amely két évvel ezelőtt debütált? Bontjuk le.
Magasabb ár
Először is, nagyon jó hír: a Vive Pro nem lesz lényegesen drágább, mint az eredeti Vive. Amikor április 5-én kerül forgalomba, 799 USD-ba kerül, ugyanazon az áron, amelyen a Vive debütált. A meglévő egységek készletének csökkentése érdekében az eredeti Vive most 499 dollárért kapható (valamivel alacsonyabb, mint a tavalyi promóciós ára). Ez az újabb fejhallgatót jelentős beruházássá teszi a régivel szemben, de nem felülmúlhatatlan, különösen, ha már rendelkezik a költségvetéssel a csúcskategóriás játékokra. Ne feledje, hogy ezeknek a fejhallgatóknak a használatához elég nagy teljesítményű PC szükséges, legalább egy GTX 970 vagy jobb grafikus kártyával.
Van egy nagy hátránya annak, aki be akar kerülni a VR színtérbe az új Vive Pro-val: nem rendelkezik saját vezeték nélküli vezérlőkkel. A mozgásvezérléshez tervezett játékok lejátszásához (szemben az Xbox-vezérlővel vagy a szokásos billentyűzettel és egérrel) az eredeti Vive-ból származó vezérlőket kell használnia, vagy újakat kell vásárolnia. Mennek egy pénztárcát verő 129,99 dollár minden egyes az Amazon-on . A bázisállomások, amelyek zökkenőmentesebb 360 fokos követést tesznek lehetővé, szintén kiegészítők. Ez egyenként 135 dollár.
Mindent elmondva, ha még nem rendelkezik az eredeti Vive csomagban lévő hardverrel, több mint 1300 dollárba kerül, hogy teljes mértékben kihasználja az 500 dolláros modell élményét. Ez egy igazi parti szabálytalanság, a HTC.
Jobb képernyők
A modern VR fejhallgatók csak az apró, sűrű, nagy felbontású képernyőknek köszönhetően lehetségesek: elengedhetetlenek ahhoz, hogy az elmélyülés illúziója ne törjön össze. Az eredeti Vive felbontása mindkét szemnél 1080 × 1200, a kombinált felbontás pedig 2160 × 1200.
Az új modell ezt jelentősen növeli, akár 1440 × 1600 (együttesen 2880 × 1600). Ez nem egészen 4K, de megfelel vagy legyőzi a legelkötelezettebb játékmonitorokat. A nagyobb felbontás segít csökkenteni a legtöbb VR-headset „képernyő-ajtó” hatását, ahol a felhasználó megkülönböztetheti az egyes pixeleket. A 90Hz-es frissítési gyakoriság és az AMOLED panelek átviszik az előző generációt.
Ami néhány felhasználó számára hamis lehet, és később lebeszéli őket egy frissítéstől, az az, hogy a meglehetősen korlátozott 110 fokos látómező nem javult. Hogy igazságos legyek, az Oculus és a Microsoft versenye itt sem hozott nagy javulást - a korlátozott FOV a VR-headsetek első néhány generációjának az egyik eleme, amelyet nem tudunk könnyen megrázni, mint például a korlátozott színű paletták a NES napokban.
Jobb kapcsolatok
Az eredeti Vive HDMI-kábelt használt a videóhoz, USB 2.0-kábelt az audióhoz és egy szabványos 3,5 mm-es audio csatlakozót (opcionálisan Bluetooth-tal). A Vive Pro nagyjából mindent szabványok szerint frissít, sokkal nagyobb sávszélességgel az USB-C 3.0 és a DisplayPort 1.2 segítségével. A hang az adatkapcsolaton keresztül érkezik, bár a Bluetooth továbbra is támogatott.
A régi kialakítás mikrofonnal rendelkezik a többjátékos csevegéshez, ugyanúgy, mint az új, de tartalmaz egy extra mikrofont, amely lehetővé teszi a zajcsökkentést a beépített fülhallgatón. Van még egy „Beszélgetés mód” is, ahol a környező szoba hangjai (mint például a másik jelentős személyek, akik azt mondják, hogy hagyja abba a játékot) beengedhetők a saját audio csatornájukra.
Ha már a hangról beszélünk, a beépített fejhallgató nagy felbontású és 3D térbeli hanggal rendelkezik a jobb elmélyülés érdekében. Ez egy fontos frissítés, mivel a fejhallgató kialakítása azt jelenti, hogy a saját fejhallgató használata többé-kevésbé lehetetlen - nagy hátránya azoknak az audiofileknek, akik már befektettek saját drága berendezésükbe.
Jobb ergonómia
A HTC szerint a Vive Pro új, ruhával borított habpárnát tartalmaz az arcod számára, amely különösen kényelmes az orrod számára. Ez, igen, jó, mivel mindaz a csúcstechnológiájú hardver, amely lóg az arcán, bizonyos nyomást okozhat a hosszú játék közben. Az új kialakítás állítólag egyenletesebben osztja el súlyát több beállítási ponttal, és kevesebb fényt enged be a sötétebb és magával ragadóbb nézet érdekében.
Ennek ellenére, aki általában a VR-t kényelmetlennek találja, valószínűleg nem fogja megingatni az új dizájn. Jelentős előrelépésekre lesz szükségünk a miniatürizálás és a súlycsökkentés előtt, mielőtt a fejhallgatók eléggé kényelmessé válnának ahhoz, hogy olyan maratoni foglalkozásokig tarthassanak, amelyeken a játékosok gyakran elkényeztetik magukat, akár tanácsosak, akár nem.
Jobb követés
Az eredeti Vive vezérlőkön megjelenített térbeli követés mellett az új Vive Pro duplázza a kamerákat. Átviseli azt a képességet, hogy a fülhallgató eltávolítása nélkül „lássa” a környezetét - ez hatalmas segítség, ha „eltalálja” valamelyik virtuális falát. A saját Chaperone rendszer, amely közelít a szabálytalan környezethez, például a bútorok biztonsága érdekében, ép.
De az extra kameraérzékelő lehetővé teszi a rendszer számára, hogy sztereoszkóposan lásson, sokkal inkább, mint az emberek. Új és továbbfejlesztett szoftverrel ennek lehetővé kell tennie a környezet rugalmasabb nyomon követését, beleértve a felhasználó saját kezét is. Ez a mozgáskövető vezérlőkkel vagy anélkül. A HTC a rendszer indításakor nem nagyon hippi ezt a bizonyos képességet, de igen fejlesztői készlet felépítése hogy megnézze, hogy ez a speciális követés milyen funkcionalitással bővítheti a játékokat.
A lehetőségek izgalmasak. Bár feltehetően a látómező korlátozott - használatához le kell néznie a kezét -, ez lehetővé teheti a játékon belüli elemek ügyesebb manipulálását. A hüvelykujjával bekapcsolhatja például a fegyver biztonságát, vagy pontosan eljátszhatja az egyes hangokat zongorán, mindezt anélkül, hogy valóban hardvert kellene tartania.
Ez a fajta játékelem egy ideig nem érhető el (vagy egyáltalán, mivel a fejlesztők kedvelik a platformok közötti eszközöket, és az Oculus Rift-nek nincs megfelelője). De ennek ellenére érdekes lehetőség.
Apropó dolgok, amelyek nem lesznek elérhetők az indításkor…
Végül egy vezeték nélküli opció
A Vive Pro vezeték nélküli képességgel rendelkezik. Használhatja anélkül, hogy mindig nehézkes kábelköteg futna a számítógépére. Ez elképesztő! De nincs beépítve, és nem lesz kész az indításra. Az internetkapcsolat nélküli lejátszáshoz hozzá kell adnia az Intel WiGig adaptert, amely később, előre be nem jelentett dátummal és be nem jelentett áron érkezik.
Ez nagy baj. A vezeték nélküli játékra az emberek a legutóbbi VR-fellendülés óta vártak, és valami csak egyszer elérhető kidolgozott hátizsákos PC-k vagy alacsony fogyasztású mobil fejhallgatók. A TPCast nevű cég modelleket kínál a jelenlegi Vive és Oculus Rift fejhallgatókhoz, de ez egy harmadik féltől származó szabvány, amely egyben drága kiegészítő is. Az Intel adapter hivatalosan licencelt termék lesz, teljes támogatást biztosítva mind a hardver, mind a szoftver részéről. A HTC szerint a mellékelt akkumulátor „hosszú órákig” fog tartani, bár az akkumulátor élettartamára vonatkozó pontos becslések frusztráló módon hiányoznak.
A TPCast vezeték nélküli adapter költsége 300 dollár és változás . Ésszerű feltételezni, hogy a HTC és az Intel valami hasonlót akar majd a vezeték nélküli hardverükhöz.
Kaphatna egyet?
Azoknak, akik hardverfrissítésre vártak, mielőtt befektettek volna a VR-be, a Vive Pro-nak jól kell szolgálnia, mindaddig, amíg készen áll a beruházásra nagyon . Mivel csak a fejhallgató 800 dolláros sans vezérlőkbe és bázisállomásokba kerül, a kezdéshez egy négyjegyű árcédulát néz. Ez pedig azt feltételezi, hogy már rendelkezik egy erős játék PC-vel. (Megemlítettem-e a csúcskategóriás grafikus kártyák jelenleg ésszerűtlenül drágák ?)
Ha Ön a Vive már nem Pro tulajdonosa, akkor is elég jelentős ütés az eredeti dizájnnal szemben. Az új képernyők szépek, de a korai gyakorlati benyomások azt mondják, hogy nincsenek egészen addig a pontig, ahol a technológia eltűnik (különösen, ha a játékok olyan apró elemeket jelenítenek meg, mint a szöveg). A tervezés legnagyobb kiegészítései az első féltől származó vezeték nélküli és (talán) kézi nyomkövetés, mindkettő nem lesz kész az induláskor.
Ebben az esetben azt javasoljuk, hogy a legtöbb felhasználó tartson vissza egy új vásárlást vagy frissítést. A VR fejhallgatóval nem rendelkezőknek várniuk kell az Oculus új bejegyzésére, hogy remélhetőleg valami csúcskategóriás versenyt biztosítsanak. Néhány sajátosság, például egy szélesebb látómező vagy egy költségkímélőbb kiegészítő csomag, nagy változást hozhat az értékajánlatban. Vagy egyszerűen megteheti a sokkal olcsóbb eredeti Vive vagy Oculus Rift csomagokat.
A dedikált Vive-felhasználók elidőzhetnek, és megnézhetik, hogyan játszanak valójában ezek a közelgő vezeték nélküli és kibővített nyomkövetési funkciók. Úgy tűnik, hogy a Vive Pro egyik funkciója sem feltétlenül elengedhetetlen a fejlettebb VR-játékokhoz, ezért nem hagyhat ki semmilyen potenciálisan úttörő címet azáltal, hogy kedvezőbb áron vagy gyilkos alkalmazás mellett tartja magát.
Kép forrása: HTC