Wir wissen endlich, wann das neue und verbesserte Vive Pro VR-Headset von HTC kommt. und für wie viel . Aber was macht es besser als das ursprüngliche Vive, das vor zwei Jahren debütierte? Lassen Sie es uns zusammenfassen.
Höherer Preis
Zunächst einige sehr gute Neuigkeiten: Der Vive Pro wird nicht wesentlich teurer sein als der ursprüngliche Vive. Wenn es am 5. April in den Handel kommt, kostet es 799 USD, den gleichen Preis, zu dem der Vive debütierte. Um den Bestand an vorhandenen Einheiten zu senken, ist der ursprüngliche Vive jetzt für 499 US-Dollar erhältlich (etwas niedriger als der Aktionspreis aus dem letzten Jahr). Das macht das neuere Headset zu einer beträchtlichen Investition gegenüber dem älteren, aber nicht zu einer unüberwindlichen, insbesondere wenn Sie bereits über das Budget für High-End-Spiele verfügen. Denken Sie daran, dass für die Verwendung eines dieser Headsets ein ziemlich leistungsfähiger Gaming-PC mit mindestens einer GTX 970 oder einer besseren Grafikkarte erforderlich ist.
Jeder, der mit dem neuen Vive Pro in die VR-Szene einsteigen möchte, hat einen großen Nachteil: Er verfügt nicht über eigene drahtlose Controller. Um Spiele für Bewegungssteuerungen zu spielen (im Gegensatz zu einem Xbox-Controller oder einer Standardtastatur und -maus), müssen Sie die Controller des ursprünglichen Vive verwenden oder neue kaufen. Sie gehen für eine Brieftasche, die 129,99 US-Dollar kostet jeder auf Amazon . Die Basisstationen, die eine nahtlosere 360-Grad-Verfolgung ermöglichen, sind ebenfalls ein Add-On. Das sind jeweils 135 Dollar.
Wenn Sie die Hardware noch nicht im ursprünglichen Vive-Bundle haben, kostet es Sie insgesamt mehr als 1300 US-Dollar, um die volle Erfahrung des 500-Dollar-Modells zu erhalten. Das ist ein echtes Party-Foul, HTC.
Bessere Bildschirme
Moderne VR-Headsets sind nur dank winziger, dichter hochauflösender Bildschirme möglich: Sie sind unerlässlich, um die Illusion des Eintauchens vor dem Brechen zu bewahren. Das Original Vive hat eine Auflösung von 1080 × 1200 in jedem Auge, bei einer kombinierten Auflösung von 2160 × 1200.
Das neue Modell wird dies erheblich steigern, bis zu 1440 × 1600 (2880 × 1600 zusammen). Das ist nicht ganz 4K, aber es erfüllt oder übertrifft die meisten dedizierten Gaming-Monitore. Die höhere Auflösung trägt dazu bei, den „Bildschirmtür“ -Effekt der meisten VR-Headsets zu reduzieren, bei denen der Benutzer einzelne Pixel unterscheiden kann. Die 90-Hz-Bildwiederholfrequenz und die AMOLED-Panels wurden von der vorherigen Generation übernommen.
Für einige Benutzer könnte es ein Problem sein, sie von einem Upgrade abzubringen, da das eher eingeschränkte 110-Grad-Sichtfeld nicht verbessert wurde. Um fair zu sein, hat die Konkurrenz von Oculus und Microsoft auch hier keine großen Verbesserungen erzielt - ein begrenztes Sichtfeld scheint eines der Elemente der ersten Generationen von VR-Headsets zu sein, die wir nicht so leicht schütteln können, wie begrenzte Farbpaletten zurück in den NES-Tagen.
Bessere Verbindungen
Das Original Vive verwendete ein HDMI-Kabel für Video, ein USB 2.0-Kabel für Audio und eine Standard-3,5-mm-Audiobuchse (mit optionalem Bluetooth). Das Vive Pro aktualisiert so ziemlich alles auf Standards mit weitaus größerer Bandbreite über USB-C 3.0 und DisplayPort 1.2. Audio wird jetzt über die Datenverbindung übertragen, obwohl Bluetooth weiterhin unterstützt wird.
Das alte Design enthielt ein Mikrofon für den Mehrspieler-Chat, ebenso wie das neue, aber es enthält ein zusätzliches Mikrofon, um die Geräuschunterdrückung des eingebauten Headsets zu ermöglichen. Es gibt auch den "Konversationsmodus", in dem die Geräusche des umgebenden Raums (wie Ihr Lebensgefährte, der Sie auffordert, keine Spiele mehr zu spielen) auf einem eigenen Audiokanal zugelassen werden.
Apropos Audio: Die eingebauten Kopfhörer bieten jetzt hochauflösendes und räumliches 3D-Audio für ein besseres Eintauchen. Dies ist ein wichtiges Upgrade, da das Headset-Design die Verwendung eigener Kopfhörer mehr oder weniger unmöglich macht - ein großer Nachteil für Audiophile, die bereits in ihre eigenen teuren Geräte investiert haben.
Bessere Ergonomie
Laut HTC verfügt das Vive Pro über ein neues mit Stoff überzogenes Schaumstoffpolster für Ihr Gesicht, das besonders angenehm für Ihre Nase ist. Das ist gut, da all die High-Tech-Hardware, die an Ihrem Gesicht hängt, bei langen Spielsitzungen einen gewissen Druck ausüben kann. Das neue Design verteilt angeblich sein Gewicht gleichmäßiger mit mehr Einstellpunkten und lässt weniger Licht für eine dunklere und eindringlichere Sicht herein.
Abgesehen davon wird sich jeder, der VR im Allgemeinen als unangenehm empfindet, wahrscheinlich nicht von dem neuen Design beeinflussen lassen. Wir werden erhebliche Fortschritte bei der Miniaturisierung und Gewichtsreduzierung benötigen, bevor die Headsets so bequem werden, dass sie für die Art von Marathonsitzungen geeignet sind, bei denen sich Spieler häufig verwöhnen, unabhängig davon, ob sie ratsam sind oder nicht.
Besseres Tracking
Zusätzlich zur ursprünglichen räumlichen Verfolgung der Vive-Controller verdoppelt der neue Vive Pro die Kameras. Es überträgt die Fähigkeit, Ihre Umgebung zu „sehen“, ohne das Headset zu entfernen - eine große Hilfe, wenn Sie eine Ihrer virtuellen Wände „treffen“. Das proprietäre Chaperone-System, das sich aus Sicherheitsgründen unregelmäßigen Umgebungen wie Möbeln annähert, ist intakt.
Mit dem zusätzlichen Kamerasensor kann das System jedoch stereoskopisch sehen, ähnlich wie beim Menschen. Mit neuer und verbesserter Software sollte dies eine flexiblere Verfolgung der Umgebung ermöglichen, einschließlich der eigenen Hände des Benutzers. Das ist mit oder ohne Motion-Tracking-Controller. HTC hat diese spezielle Funktion beim Systemstart nicht besonders hochgespielt, aber es ist so Erstellen eines Entwickler-Kits um zu sehen, welche Art von Funktionalität dieses erweiterte Tracking möglicherweise zu Spielen hinzufügen kann.
Die Möglichkeiten sind aufregend. Obwohl das Sichtfeld vermutlich begrenzt ist - Sie müssten auf Ihre Hände herabblicken, um sie zu verwenden -, könnte dies eine geschicktere Manipulation von Elementen im Spiel ermöglichen. Sie können beispielsweise mit dem Daumen die Sicherheit einer Waffe umschalten oder einzelne Noten auf einem Klavier genau spielen, ohne dass Sie tatsächlich Hardware halten müssen.
Diese Art von Spielelement ist möglicherweise für eine Weile nicht verfügbar (oder überhaupt nicht, da Entwickler plattformübergreifende Tools mögen und es auf dem Oculus Rift kein Äquivalent gibt). Trotzdem ist es eine faszinierende Möglichkeit.
Apropos Dinge, die beim Start nicht verfügbar sind ...
Endlich eine drahtlose Option
Der Vive Pro ist drahtlos. Sie können es jederzeit ohne ein umständliches Kabelbündel verwenden, das zu Ihrem PC führt. Das ist großartig! Es ist jedoch nicht integriert und kann nicht gestartet werden. Um ohne Kabel zu spielen, müssen Sie den Intel WiGig-Adapter hinzufügen, der später zu einem unangekündigten Datum und zu einem unangekündigten Preis erhältlich ist.
Es ist ein großes Geschäft. Auf drahtloses Spielen haben die Leute seit Beginn des letzten VR-Booms gewartet und etwas, das nur einmal verfügbar ist aufwändige Rucksack-PCs oder mobile Headsets mit geringem Stromverbrauch. Ein Unternehmen namens TPCast bietet Modelle für die aktuellen Vive- und Oculus Rift-Headsets an. Es handelt sich jedoch um einen Standard von Drittanbietern, der auch ein teures Add-On darstellt. Der Intel-Adapter wird ein offiziell lizenziertes Produkt sein, das sowohl Hardware als auch Software vollständig unterstützt. Laut HTC hält der mitgelieferte Akku „lange Stunden“, obwohl genaue Schätzungen der Akkulaufzeit frustrierend fehlen.
Der TPCast-WLAN-Adapter kostet 300 Dollar und Wechselgeld . Es ist zu vermuten, dass HTC und Intel etwas Ähnliches für ihre drahtlose Hardware wollen.
Sollten Sie eine bekommen?
Diejenigen unter Ihnen, die auf ein Hardware-Upgrade gewartet haben, bevor sie in VR investiert haben, sollten vom Vive Pro gut bedient werden, solange Sie bereit sind, zu investieren viel . Allein das Headset kostet 800 US-Dollar ohne Controller und Basisstationen. Sie müssen sich zunächst einen vierstelligen Preis zulegen. Vorausgesetzt, Sie haben bereits einen leistungsstarken Gaming-PC. (Habe ich das erwähnt? High-End-Grafikkarten sind derzeit unangemessen teuer ?)
Wenn Sie bereits Vive-Nicht-Pro-Besitzer sind, ist dies immer noch eine erhebliche Beeinträchtigung des ursprünglichen Designs. Die neuen Bildschirme sind schön, aber frühe praktische Eindrücke zeigen, dass sie nicht ganz so weit sind, dass die Technologie verschwindet (insbesondere wenn Spiele kleine Elemente wie Text rendern). Die größten Ergänzungen des Designs sind drahtlose Erstanbieter- und (möglicherweise) Hand-Tracking-Funktionen, die beide beim Start nicht bereit sind.
In diesem Fall empfehlen wir den meisten Benutzern, einen Neukauf oder ein Upgrade zu unterbrechen. Wer kein VR-Headset hat, sollte auf einen neuen Eintrag von Oculus warten, um hoffentlich einen High-End-Wettbewerb zu bieten. Einige spezifische Funktionen, wie ein breiteres Sichtfeld oder ein budgetfreundlicheres Zubehörpaket, könnten einen großen Unterschied im Wertversprechen bewirken. Oder Sie können einfach mit den viel billigeren Original-Vive- oder Oculus Rift-Paketen auskommen.
Engagierte Vive-Benutzer möchten sich möglicherweise zurückhalten und sehen, wie sich die bevorstehenden drahtlosen und erweiterten Tracking-Funktionen tatsächlich auswirken. Keine der anderen Funktionen des Vive Pro scheint für fortgeschrittenere VR-Spiele unbedingt erforderlich zu sein, sodass Sie keine potenziell bahnbrechenden Titel verpassen, wenn Sie sich für einen besseren Preis oder eine Killer-App zurückhalten.
Bildquelle: HTC