Hvordan sculpt en menneskelig nese i Zbrush: 4 enkle trinn

Sep 12, 2025
hvordan
[1. 3]

Menneskelige neser kommer i alle former og størrelser. Det er imidlertid viktig å kjenne grunnleggende om anatomi for å skape en mer troverdig nese. I dette Zbrush Tutorial , Vi går gjennom hvordan man skal skape en realistisk menneskelig nese i fire enkle trinn.

Først er det nødvendig å forstå hvordan en nese fungerer. Hvis vi skulle forklare en nese i sine enkleste former, ville vi mest sannsynlig dele det i tre deler som vi ser ved første øyekast: bro, tips og nesebor (også kjent av noen som vinger). Men som kunstnere, må vi grave litt dypere. Vi må også vurdere hva som ligger under huden.

La oss fokusere på nesen som stikker ut av skallen, og definerer hvordan huden bryter rundt den. Uten å gå inn i kirurgisk detaljnivå, kan vi bryte den ned i noen få mindre deler (se trinn 3): nasalben, dorsal hump, brusk (lateral, septal, mindre og større alar) og tett mykt vev. De går av mange navn, så vær ikke bekymret hvis ressursen din viser et alternativ.

  • De beste 3D-filmene i 2019

Ta et speil og ta en titt på din egen nese. Poke forsiktig og trykk den med fingrene dine for å føle hvordan nesebenet og brusk forbinder og alle stykkene fungerer sammen.

For praksis, vil du kanskje prøve å lære hvordan tegne en før du går videre til å skulpturere overdrevne og grove former, tydelig fremhever kantene og bestemte deler av nesen. Det vil hjelpe deg å huske hvordan det er bygget og hva det skal se ut. Prøv å ikke dvele på å få vinklene helt perfekt. Mennesker er ikke perfekte skapninger. Få den generelle formen rett og nyt prosessen.

01. Lag en enkel base

Screenshot of ZBrush interface with four different shapes

Begynn med å bryte nesen ned i enkel geometri

Fra prosjekt og GT; Diverse, ta med pensel3Dtemplaten, masker ut en grov form og trekk den ut med bevegelsesbørsten. Ctrl + Klikk og dra på lerretet for å unmask. Mask ut kantene på flyet for å unngå å trekke dem i prosessen. Hvis du sliter med å bygge den opprinnelige formen, begynner du å blokkere fire fly. Alt rundt oss kan brytes ned i enkel geometri, så forestill deg at nesen blir laget av fire polygoner fast sammen.

02. Aktiver Sculptris Pro-modus

Screenshot of ZBrush interface with four different shapes

Bruk leirbørsten med SCULPTRIS PRO-modus aktivert for å begynne å forme nesen

Nå har vi en base, vi kan blokkere utsiden og størrelsen på nesen. Den beste måten er å bruke leirebørsten med Sculptris Pro-modus aktivert - husk at det ikke vil fungere på et verktøy med underavdelingsnivåer. I denne modusen er det lettere å trene og bygge former uten å måtte bekymre seg for å dele ned masken, som Sculptris Pro Mode nyttig endrer tessellasjon basert på størrelsen på børsten.

03. Legg til sekundære former

Sculpt of a nose with anatomical references

Bruk anatomi referanser for å skisse ut detaljer

Ved hjelp av damstandardbørsten, skisser du ut de dypere krøllene og legger til mer struktur rundt nesebroen. Tegn på grove grenser av bruskene for å identifisere sekundære former. La oss ikke glemme Dorsal Hump - stedet der nesebenet og bruskene kobles til. Bruk leire og flytt børster for å omforme nesen. Sørg for å sjekke formen fra alle vinkler for å se om silhouetten fungerer bra.

04. Fullfør formen

Sculpted nose from three different angles

Få den generelle formen til høyre og nyt prosessen

Alle nesene er forskjellige, så vi har mye fleksibilitet om hvordan vi kan modellere det for å se. Hvis vi sikter på å oppnå en mer bred eller tynn nese, kan du forsøke å overdrive noen av strukturen noensinne så litt. Når du er fornøyd med formen, kan du ikke maske flyet, gå til ZremeSher, klikk på Freezeborder og trykk ZremeSher. Gjenta prosessen for å oppnå lavere polygon-tetthet.

Denne artikkelen opprinnelig dukket opp i 3D-verdenen utgave 243. ; abonnere her .

Les mer:

  • Den beste 3D-modelleringsprogramvaren
  • 3D Art: 27 Stunning Eksempler for å inspirere deg
  • Sjekk ut disse utrolige realistiske 3D-portrettene

hvordan - Mest populære artikler

Hvordan øke hastigheten på og optimalisere WordPress-nettstedene

hvordan Sep 12, 2025

[1. 3] (Bilde Kreditt: Webdesigner) Wordpress begynte som en enkel blogging plattform, men utviklet seg til innholdsst..


Kom i gang med Grav CMS

hvordan Sep 12, 2025

[1. 3] (Bildekreditt: Fremtid) Grav er et innholdsstyringssystem (CMS) med en forskjell. Content Management Systems er..


Hvordan lage tilgjengelige webskjemaer

hvordan Sep 12, 2025

[1. 3] Skjemaer er en viktig del av nettet fordi de kobler brukerne til virksomheten din og hjelper dem med å oppnå det de kom t..


Hvordan lage en 3D varulv i uvirkelig motor

hvordan Sep 12, 2025

Konseptet, modellen, tekstur og materialoppsett for dette grusomme bildet av en varulv - som ble opprettet for Kunoichi, et stealth-orientert spill i en fantasiverden - ble fullført helt i u..


Hvordan tegne et tegn i penn og blekk

hvordan Sep 12, 2025

[1. 3] Som kunstner på et spillstudio har jeg glemt de fleste tradisjonelle medier, men blekk ringer alltid tilbake til meg. Ette..


Tegn en dårlig-ass Geisha

hvordan Sep 12, 2025

[1. 3] I denne Geisha Illustrasjonen ønsket jeg å fange en grungy, mørk, urban vibe, laced med elegante tradisjonelle japanske ..


Hvordan illustrere for en hendelse

hvordan Sep 12, 2025

[1. 3] Å skape illustrasjoner for en begivenhet er en fantastisk kreativ utfordring som innebærer å fortelle historier med tegn..


Introduksjon til brukervennlighet Testing

hvordan Sep 12, 2025

Et vellykket webprodukt møter ikke bare behovene til organisasjonen din, men også behovene til brukerne. Brukbarhetstesting - Ferdig tidlig og ofte - er en kritisk måte å sjekke interesse..


Kategorier