당신은 용어를 들었을 것입니다 AAA 또는 트리플 A 전에 비디오 게임. TV에서 광고를 볼 수있는 예산이 큰 타이틀입니다. 여기에 그들이 무엇인지, 그리고 그들이 게임 산업을 형성하는 방법이 있습니다.
블록버스터 영화이지만 게임용
전에 블록버스터 영화를 본 적이있을 것입니다. 블록버스터에는 일반적으로 많은 예산, 수천 명의 제작 팀, 유명 배우 및이를 제작하는 유명한 영화 스튜디오가 있습니다. 또한 매년 수십억 달러를 넘어서는 영화가 늘어나면서 돈을 많이 버는 경향이 있습니다. AAA (또는 Triple-A) 비디오 게임은 영화 산업에서 블록버스터가되는 게임 세계입니다.
블록버스터처럼, 그들은 보통 메이저 스튜디오에 고용 된 완제품을 만들기 위해 몇 달에서 몇 년 동안 일하는 거대한 팀을 포함합니다. 일반적으로 모든 곳에 표시되는 광고와 긴 사전 주문이 포함 된 대규모 마케팅 캠페인이 이어 지므로 게임이 출시 되 자마자 바로 구매할 수 있습니다. 이러한 게임은 다음과 같은 유명 게시자에 의해 배포됩니다. 닌텐도 , Sony, Activision 또는 Electronic Arts.
많은 Triple-A 타이틀도 인기 프랜차이즈의 일부입니다. Disney 또는 Warner Bros.와 같은 스튜디오가 매년 중요한 자산을 가진 영화를 만드는 방식과 마찬가지로 몇 년 또는 매년 타이틀을 출시하는 게임 시리즈가 있습니다. 콜 오브 듀티, 배틀 필드, 마리오, 과 FIFA 모든 시리즈는 정기적으로 새로운 할부로 판매 기록을 능가합니다.
트리플 A 게임 대 다른 게임
그렇다면 게임이 트리플 A로 간주되는지 어떻게 알 수 있습니까? 게임 스튜디오를 몰라도 첫 번째 식별자는 출시 가격입니다. 오늘날 표준 메이저 타이틀은 미국에서 출시 될 때 디지털 및 물리적으로 모두 60 달러에 판매되며 그 금액은 지역과 국가에 따라 다릅니다. 이 가격은 판매 및 번들로 인해 시간이 지남에 따라 확실히 하락할 것이지만 거의 모든 주요 릴리스는이 금액에서 시작됩니다. 여기에는 구매시 가격이 추가 될 수있는 시즌 패스 나 출시일 다운로드 가능한 콘텐츠 (DLC) 같은 것도 포함되지 않습니다.
다음은 게임의 규모입니다. 의심 할 여지없이 야심 차고 광범위한 비 AAA 타이틀이 많이 있지만 제한된 예산은 종종 소규모 게임에 방해 요소가됩니다. 다음과 같은 많은 Triple-A 게임 Red Dead Redemption, 더 위쳐, 과 차량 절도 탐색을 강조하는 수천 시간 분량의 콘텐츠와 오픈 맵이 있습니다. 그들은 또한 자주 경계를 밀고 그래픽 품질 및 애니메이션.
또 다른 가시적 인 지표는 팀의 규모입니다. 게임 크레딧에 수천 명의 사용자와 여러 게임 회사가 작업하는 경우 메이저 스튜디오 출시일 가능성이 큽니다. 규모와 강도로 인해 게임 게시자는 종종 3D 애니메이션, 모델링, 사운드 디자인 및 온라인 연결과 같은 게임의 특정 측면을 타사 계약자에게 아웃소싱합니다.
동전의 반대편에는 독립적 인 게임이 있는데, 구어체로 인디 게임으로 알려져 있으며, 독립적으로 자금을 조달하고 소규모 팀이 제작합니다. 다음과 같은 유명한 인디 게임 마인 크래프트 과 Stardew 계곡, 거의 전적으로 한 사람이 만들었습니다. 그들은 일반적으로 짧고 그래픽 집약적이지 않으며 Triple-A 타이틀보다 훨씬 저렴하며 대부분이 $ 10에서 $ 40 사이에 판매됩니다. 그들 중 다수는 또한 순수한 디지털 배포를 선택하는 물리적 릴리스가 없습니다.
III 또는 Triple-I 타이틀로 알려진 이러한 게임의 하위 집합은 독립 스튜디오에서 제작 한 광범위한 개념을 가진 대규모 제작물입니다. 같은 게임 헬 블레이드 , 노 맨즈 스카이 , 및 증인 모두 인디 게임 스튜디오에서 개발 한 고품질 타이틀입니다.
"Triple-A Plus"게임이란 무엇입니까?
최근 몇 년 동안 게임 저널리스트들은 AAA + 또는 트리플 A 플러스 . 이들은 프리미엄 가격으로 판매되는 특히 큰 예산을 가진 타이틀이며 종종 게임 내에서 추가 수익을 창출합니다. 여기에는 시즌 패스, DLC 및 소액 결제 .
연간 게임 프랜차이즈 FIFA 과 의무의 부름 , 종종 추가 구매가 내장되도록 명시 적으로 설계되었습니다. 의무의 부름 일년 내내 배포되는 새로운 캠페인을 플레이하기 위해 플레이어가 구매해야하는 시즌 패스와 함께 판매됩니다.
FIFA, 반면, 전리품 상자를 열어 다양한 버전의 축구 선수를 잠금 해제하여 팀을 구성 할 수있는 소액 결제 시스템이 있습니다. 그들은 최근에 총 소액 거래 수익에서 10 억 달러 이상을 벌었다고 발표했습니다.
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게임의 미래
게임 커뮤니티가 계속 성장함에 따라 게임 산업도 성장할 것입니다. 매년 점점 더 많은 주요 프랜차이즈 게임이 출시되고 있으며 그중 많은 게임이 훌륭하지만 우려 할만한 원인이 있습니다. 여기에는 이미 값 비싼 게임에 대한 추가 수익 창출의 보편성과 매년 매우 유사한 게임을 출시하는 스튜디오의 경향이 포함됩니다.
다행히 인디 게임 기업도 성장하고 있습니다. 세계에서 가장 인기있는 게임, 마인 크래프트 , 한 사람이 만든 작은 게임 스튜디오에서 만들었습니다. 디지털 다운로드의 보편화와 Steam 및 GOG와 같은 플랫폼의 부상으로 그 어느 때보 다 저렴한 가격의 타이틀을 더 쉽게 이용할 수있게되었습니다.