Lehet, hogy hallotta a kifejezést AAA vagy Triple-A videojátékok korábban. Ezek nagy költségvetésű címek, amelyeknek reklámokat lát a tévében. Íme, mik ők, és hogyan alakítják a játékipart.
Sikeres filmek, de játékokhoz
Valószínűleg már nézett kasszasiker filmet. A kasszasikereknek általában nagy a költségvetésük, több ezer emberből álló produkciós csapatok, nagy nevű színészek és felismerhető filmstúdiók készítik őket. Emellett rengeteg pénzt keresnek, évről évre egyre több film haladja meg a milliárd dolláros határt. Az AAA (vagy a Triple-A) videojátékok a játékvilág számára jelentik a filmipar sikerfilmjeit.
Csakúgy, mint a kasszasikerekhez, általában hatalmas csapatokat is bevonnak, amelyek hónapokig vagy évekig dolgoznak egy késztermék elkészítésén, amelyet egy nagy stúdió alkalmaz. Ezt általában egy nagy marketing kampány követi, mindenhol megjelenő hirdetésekkel, valamint egy hosszú előrendeléssel, hogy az emberek megszerezhessék a játékot, amint megjelenik. Ezeket a játékokat aztán egy nagy ismert kiadó terjeszti, mint pl Nintendo , A Sony, az Activision vagy az Electronic Arts.
Sok Triple-A cím szintén része a népszerű franchise-nak. Hasonlóan ahhoz, ahogy egy olyan stúdió, mint a Disney vagy a Warner Bros., minden évben jelentős tulajdonságokkal rendelkező filmeket készít, vannak olyan játéksorozatok, amelyek címet adnak ki néhány évente vagy akár évente. Call of Duty, Battlefield, Mario, és FIFA mind rendszeres új törlesztőrészlettel rendelkeznek, amelyek gyakran eladják saját eladási rekordjaikat.
Triple-A játékok versus egyéb játékok
Szóval, hogyan lehet megmondani, hogy egy játék Triple-A-nak számít-e? Anélkül, hogy ismernénk a játék stúdióját, az első azonosító a bevezetési ára. Manapság egy szabványos főcímet digitálisan és fizikailag is eladnak 60 dollárért az Egyesült Államokban történő bevezetéskor, ez az összeg különböző régiók és országok között változik. Bár ez az ár az eladások és a csomagok miatt az idő múlásával minden bizonnyal csökkenni fog, szinte az összes jelentősebb kiadás ennél az összegnél kezdődik. Ez nem is foglalja magában az olyan szezonbérletet vagy a naponta letölthető tartalom indítását, amely vásárláskor növelheti az árát.
A következő a játék skálája. Bár kétségtelenül sok ambiciózus és kiterjedt, nem AAA cím létezik, a korlátozott költségvetés gyakran akadályozó tényezővé válik a kisebb játékok számára. Sok Triple-A játék, mint pl Red Dead Redemption, A boszorkány, és Grand Theft Auto több ezer órányi tartalommal és nyitott térképekkel rendelkezik, amelyek hangsúlyozzák a feltárást. Gyakran vannak határátlépések is grafikus minőség és animáció.
Egy másik látható mutató a csapat nagysága. Ha egy játék kreditjein több ezer ember és több játékcég dolgozik, az nagy valószínűséggel nagy stúdió kiadás lesz. A terjedelem és az intenzitás miatt a játékkiadók gyakran kiszervezik a játék bizonyos aspektusait, például a 3D-s animációt, modellezést, hangtervezést és online kapcsolatot harmadik féltől származó vállalkozókkal.
Az érem másik oldalán független játékok találhatók, köznyelven indie játékok, amelyeket kis csapatok függetlenül finanszíroznak és készítenek. Néhány híres indie játék, mint pl Minecraft és Stardew Valley, szinte teljes egészében egy személy készítette. Általában rövidebbek, grafikailag kevésbé intenzívek, és áraik sokkal alacsonyabbak, mint a Triple-A címek, sokukat 10 és 40 dollár között adják el. Közülük sokan nem rendelkeznek fizikai kiadással, a tiszta digitális terjesztést választják.
Ezeknek a játékoknak a III vagy a Triple-I címeként ismert részhalmaza nagyszabású, kiterjedt koncepciókkal rendelkező produkciók, amelyeket egy független stúdió készít. Olyan játékok, mint Hellblade öreg vissza , No Man’s Sky , és A tanú mind kiváló minőségű címek, amelyeket indie játékstúdiók fejlesztettek ki.
Mik azok a „Triple-A Plus” játékok?
Az elmúlt években a játékújságírók is kitalálták ezt a kifejezést AAA + vagy Triple-A plus . Különösen nagy költségvetésű címekről van szó, amelyeket prémium áron értékesítenek, és gyakran további bevételszerzésre van szükségük a játékban. Ilyenek például a szezonbérletek, a DLC és a mikrotranzakciók .
Éves játékfranchise-ok, mint pl FIFA és Call of Duty , gyakran kifejezetten úgy vannak megtervezve, hogy további vásárlások legyenek beépítve. Call of Duty szezonbérlettel értékesítik, amelyet a játékosoknak meg kell vásárolniuk, hogy új kampányokat játsszanak egész évben.
FIFA, másrészt van egy mikrotranzakciós rendszere, ahol zsákmányládákat nyithat, hogy kinyitja a futballisták különféle verzióit egy csapat összeállításához. Nemrégiben jelentették be, hogy több mint egymilliárd dollár bevételt realizáltak a mikrotranzakciókból.
ÖSSZEFÜGGŐ: Mik azok a mikrotranzakciók, és miért utálják őket az emberek?
A játék jövője
Amint a játékközösség folyamatosan növekszik, a játékipar is növekedni fog. Évente egyre több nagy franchise-játék jelenik meg, és bár sok közülük remek, vannak aggodalomra okot adó okok. Ide tartozik az amúgy is drága játékok további bevételszerzése, valamint a stúdiók tendenciája, hogy minden évben nagyon hasonló játékokat bocsátanak ki.
Szerencsére az indie szerencsejáték-vállalkozások is növekednek. A legnépszerűbb játék a világon, Minecraft , egy személy által létrehozott kis játékstúdió készítette. A digitális letöltés mindenütt jelenléte és a platformok, például a Steam és a GOG térnyerése nagyszerű, megfizethető címeket tettek hozzáférhetőbbé, mint valaha.