Być może słyszałeś ten termin AAA lub Potrójne A gry wideo wcześniej. Są to wysokobudżetowe tytuły, których reklamy oglądasz w telewizji. Oto, czym one są i jak kształtują branżę gier.
Hity kinowe, ale do gier
Prawdopodobnie oglądałeś już wcześniej przebojowy film. Hity kinowe zazwyczaj mają duże budżety, zespoły produkcyjne złożone z tysięcy ludzi, znanych aktorów i rozpoznawalne studia filmowe, które je produkują. Poza tym zwykle zarabiają mnóstwo pieniędzy, a co roku coraz więcej filmów przekracza granicę miliarda dolarów. Gry wideo AAA (lub Triple-A) są dla świata gier tym, czym hity filmowe.
Podobnie jak hity, zwykle angażują ogromne zespoły pracujące miesiącami lub latami nad gotowym produktem, zatrudnione w dużym studiu. Zwykle następuje to duża kampania marketingowa z reklamami, które pojawiają się wszędzie, a także długie zamówienia w przedsprzedaży, dzięki czemu ludzie mogą dostać grę, gdy tylko się pojawi. Te gry są następnie dystrybuowane przez dużego, znanego wydawcę, takiego jak Nintendo , Sony, Activision lub Electronic Arts.
Wiele tytułów Triple-A jest również częścią popularnych franczyz. Podobnie jak studio takie jak Disney czy Warner Bros. co roku tworzy filmy ze swoimi znaczącymi właściwościami, istnieją serie gier, które wydają tytuły co kilka lat, a nawet co roku. Call of Duty, Battlefield, Mario, i FIFA to serie z regularnymi nowymi ratami, które często biją własne rekordy sprzedaży.
Gry Triple-A a inne gry
Jak więc rozpoznać, czy gra liczy się jako Triple-A? Nie znając nawet studia gry, pierwszym identyfikatorem jest cena uruchomienia. Obecnie standardowy tytuł główny jest sprzedawany zarówno cyfrowo, jak i fizycznie po premierze w Stanach Zjednoczonych po 60 USD, a kwota ta różni się w zależności od regionu i kraju. Chociaż ta cena z pewnością spadnie z czasem ze względu na wyprzedaże i pakiety, prawie wszystkie główne wydania zaczynają się od tej kwoty. Nie obejmuje to nawet takich rzeczy jak przepustka sezonowa lub zawartość do pobrania (DLC) w dniu premiery, którą można dodać do ceny przy zakupie.
Dalej jest skala gry. Chociaż istnieje niewątpliwie wiele ambitnych i ekspansywnych tytułów innych niż AAA, ograniczony budżet często staje się przeszkodą w przypadku mniejszych gier. Wiele gier Triple-A, takich jak Red Dead Redemption, Wiedźmin, i GTA mają tysiące godzin treści i otwarte mapy, które kładą nacisk na eksplorację. Często też popychają granice jakość graficzna i animacja.
Innym widocznym wskaźnikiem jest wielkość zespołu. Jeśli na koncie gry pracują tysiące ludzi i wiele firm zajmujących się grami, najprawdopodobniej będzie to główne wydanie studyjne. Ze względu na skalę i intensywność wydawcy gier często zlecają niektóre aspekty gry, takie jak animacja 3D, modelowanie, projektowanie dźwięku i łączność online z zewnętrznymi wykonawcami.
Po przeciwnej stronie medalu znajdują się niezależne gry, potocznie zwane grami indie, które są niezależnie finansowane i tworzone przez małe zespoły. Niektóre znane gry niezależne, takie jak Minecraft i Dolina Gwiezdnej Rosy, zostały wykonane prawie w całości przez jedną osobę. Zwykle są krótsze, mniej intensywne graficznie i mają znacznie niższą cenę niż tytuły Triple-A, a wiele z nich kosztuje od 10 do 40 USD. Wiele z nich nie ma też wersji fizycznej, dlatego zdecydowano się na dystrybucję wyłącznie cyfrową.
Podzbiór tych gier, znany jako tytuły III lub Triple-I, to wielkoskalowe produkcje z ekspansywnymi koncepcjami, stworzone przez niezależne studio. Gry takie jak Hellblade stary , Niebo niczyje , i Świadek to wysokiej jakości tytuły opracowane przez niezależne studia gier.
Co to są gry „Triple-A Plus”?
W ostatnich latach dziennikarze zajmujący się grami również ukuli ten termin AAA + lub Potrójne A plus . Są to tytuły o szczególnie dużych budżetach, które są sprzedawane po wyższej cenie i często mają dodatkową możliwość zarabiania w grze. Przykładami są przepustki sezonowe, DLC i mikrotransakcje .
Roczne franczyzy gier, na przykład FIFA i Call of Duty , są często wyraźnie zaprojektowane, aby mieć wbudowane dodatkowe zakupy. Call of Duty jest sprzedawany z przepustką sezonową, którą gracze muszą kupić, aby grać w nowe kampanie, które są rozprowadzane przez cały rok.
FIFA, z drugiej strony posiada system mikrotransakcji, w którym można otwierać skrzynki z łupami, aby odblokowywać różne wersje piłkarzy w celu skompletowania drużyny. Niedawno ogłosili, że zarobili ponad miliard dolarów całkowitych przychodów z mikrotransakcji.
ZWIĄZANE Z: Czym są mikrotransakcje i dlaczego ludzie ich nienawidzą?
Przyszłość gier
Wraz z rozwojem społeczności graczy rośnie też branża gier. Każdego roku wypuszczanych jest coraz więcej dużych gier franczyzowych i chociaż wiele z nich jest świetnych, są pewne powody do niepokoju. Należą do nich wszechobecność dodatkowej monetyzacji już drogich gier, a także tendencja studiów do wydawania co roku bardzo podobnych gier.
Na szczęście rozwijają się również przedsiębiorstwa zajmujące się grami niezależnymi. Najpopularniejsza gra na świecie, Minecraft , zostało stworzone przez małe studio gier założone przez jedną osobę. Wszechobecność cyfrowego pobierania i rozwój platform takich jak Steam i GOG sprawiły, że świetne, niedrogie tytuły stały się bardziej dostępne niż kiedykolwiek.