Terimini duymuş olabilirsin AAA veya Üçlü-A daha önce video oyunları. Bunlar, televizyonda reklamlarını gördüğünüz büyük bütçeli başlıklar. İşte bunlar ve oyun sektörünü nasıl şekillendirdikleri.
Gişe Rekortmeni Filmler, Ancak Oyunlar İçin
Muhtemelen daha önce gişe rekorları kıran bir film izlemişsinizdir. Gişe rekorları kıranların genellikle büyük bütçeleri, binlerce kişiden oluşan prodüksiyon ekipleri, ünlü oyuncular ve onları üreten tanınmış film stüdyoları vardır. Ayrıca, her yıl milyar doları aşan filmlerle tonlarca para kazanma eğilimindeler. AAA (veya Triple-A) video oyunları, oyun dünyası için film endüstrisi için gişe rekorları kıran şeylerdir.
Tıpkı gişe rekorları kıran filmlerde olduğu gibi, büyük bir stüdyo tarafından çalıştırılan bitmiş bir ürün yapmak için genellikle aylarca yıllarca çalışan büyük ekipleri içerirler. Bunu normalde, her yerde görünen reklamların olduğu büyük bir pazarlama kampanyası ve insanların oyunu çıkar çıkmaz alabilmeleri için uzun bir ön sipariş izler. Bu oyunlar daha sonra büyük ve tanınmış bir yayıncı tarafından dağıtılır. Nintendo , Sony, Activision veya Electronic Arts.
Birçok Triple-A oyunu da popüler franchise'ların bir parçasıdır. Disney ya da Warner Bros. gibi bir stüdyonun her yıl önemli özellikleriyle filmler yaratması gibi, birkaç yılda bir hatta her yıl başlıkları yayınlayan bazı oyun serileri vardır. Görev Çağrısı, Savaş Alanı, Mario, ve FIFA hepsi kendi satış rekorlarını kıran düzenli yeni taksitli serilerdir.
Diğer Oyunlara Karşı Üçlü-A Oyunları
Peki, bir oyunun Triple-A olarak sayılacağını nasıl anlarsınız? Oyunun stüdyosunu bile bilmeden, ilk tanımlayıcı lansman fiyatıdır. Günümüzde, standart bir ana başlık, Amerika Birleşik Devletleri'nde piyasaya sürüldüğünde hem dijital hem de fiziksel olarak 60 $ 'dan satılıyor ve bu miktar farklı bölgeler ve ülkeler arasında değişiyor. Bu fiyat, satışlar ve paketler nedeniyle kesinlikle zamanla düşecek olsa da, neredeyse tüm büyük sürümler bu miktarda başlar. Bu, satın alma üzerine fiyatına eklenebilecek sezon geçişi veya lansman günü indirilebilir içerik (DLC) gibi şeyleri bile içermez.
Sırada oyunun ölçeği var. Piyasada şüphesiz çok sayıda iddialı ve geniş AAA olmayan oyun olsa da, sınırlı bütçe genellikle daha küçük oyunlar için engelleyici bir faktör haline gelir. Gibi birçok Triple-A oyunu Red Dead Redemption, The Witcher, ve Büyük otomobil hırsızlığı binlerce saatlik içeriğe ve keşfi vurgulayan açık haritalara sahip. Ayrıca sık sık sınırları zorlarlar grafik kalitesi ve animasyon.
Bir diğer görünür gösterge de takımın büyüklüğüdür. Bir oyunun jeneriğinde binlerce kişi ve üzerinde çalışan birden fazla oyun şirketi varsa, büyük olasılıkla büyük bir stüdyo sürümüdür. Ölçek ve yoğunluk nedeniyle, oyun yayıncıları genellikle oyunun 3 boyutlu animasyon, modelleme, ses tasarımı ve üçüncü taraf yüklenicilerle çevrimiçi bağlantı gibi belirli yönlerini dış kaynak olarak kullanır.
Madalyonun karşı tarafında, bağımsız olarak finanse edilen ve küçük takımlar tarafından yapılan bağımsız oyunlar, halk arasında bağımsız oyunlar olarak bilinir. Gibi bazı ünlü bağımsız oyunlar Minecraft ve Stardew Vadisi, neredeyse tamamı bir kişi tarafından yapılmıştır. Genellikle daha kısadır, grafik olarak daha az yoğun ve Triple-A başlıklarından çok daha düşük fiyatlıdır ve çoğu 10 ila 40 $ arasında satılmaktadır. Birçoğunun fiziksel bir sürümü de yok ve saf dijital dağıtımı tercih ediyor.
III veya Triple-I olarak bilinen bu oyunların bir alt kümesi, bağımsız bir stüdyo tarafından yapılan kapsamlı konseptlere sahip büyük ölçekli prodüksiyonlardır. Gibi oyunlar Hellblade old back to , No Man’s Sky , ve Şahit bağımsız oyun stüdyoları tarafından geliştirilen yüksek kaliteli oyunlardır.
"Triple-A Plus" Oyunları Nedir?
Son yıllarda, oyun gazetecileri de terimini icat etti AAA + veya Üçlü-A artı . Bunlar, özellikle yüksek bütçeli ve premium bir fiyata satılan ve genellikle oyun içinde ek para kazanma özelliği olan oyunlar. Bunların örnekleri arasında sezon geçişleri, DLC ve mikro dönüşümler .
Yıllık oyun serileri, gibi FIFA ve Görev çağrısı , genellikle yerleşik olarak ek satın alımlara sahip olacak şekilde tasarlanmıştır. Görev çağrısı oyuncuların yıl boyunca dağıtılan yeni kampanyaları oynamak için satın almaları gereken bir sezon geçişiyle satılır.
FIFA, Öte yandan, bir takım oluşturmak için futbolcuların çeşitli versiyonlarının kilidini açmak için ganimet kutularını açabileceğiniz bir mikro dönüşüm sistemine sahiptir. Kısa süre önce, toplam mikro işlem geliri olarak bir milyar doların üzerinde kazanç elde ettiklerini duyurdular.
İLİŞKİLİ: Mikroişlemler Nedir ve İnsanlar Neden Onlardan Nefret Eder?
Oyunların Geleceği
Oyun topluluğu büyümeye devam ettikçe oyun endüstrisi de büyüyecek. Her yıl giderek daha fazla büyük franchise oyunu piyasaya sürülüyor ve çoğu harika olsa da, endişelenecek bazı nedenler var. Bunlar, zaten pahalı oyunlara ek para kazanmanın yaygınlığını ve stüdyoların her yıl çok benzer oyunlar yayınlama eğilimini içerir.
Neyse ki, bağımsız oyun işletmeleri de büyüyor. Dünyanın en popüler oyunu, Minecraft , tek kişi tarafından kurulan küçük bir oyun stüdyosu tarafından yapıldı. Dijital indirmenin her yerde bulunması ve Steam ve GOG gibi platformların yükselişi, harika uygun fiyatlı başlıkları her zamankinden daha erişilebilir hale getirdi.