Možná jste ten výraz slyšeli AAA nebo Triple-A videohry dříve. Jedná se o velkorozpočtové tituly, na které vidíte reklamy v televizi. Tady jsou, čím jsou a jak formují herní průmysl.
Blockbuster filmy, ale pro hry
Pravděpodobně jste už někdy sledovali filmový trhák. Blockbusteri mají obvykle velké rozpočty, produkční týmy tisíců lidí, velké herecké osobnosti a známá filmová studia, která je vyrábějí. Mají také tendenci vydělávat spoustu peněz, přičemž stále více filmů každoročně překračuje hranici miliard dolarů. AAA (nebo Triple-A) videohry jsou pro herní svět tím, co jsou pro filmový průmysl trháky.
Stejně jako trháky obvykle zahrnují obrovské týmy, které pracují měsíce až roky na výrobě hotového produktu zaměstnaného významným studiem. Normálně následuje velká marketingová kampaň s reklamami, které se zobrazují všude, a dlouhá předobjednávka, aby lidé mohli hru získat hned, jak vyjde. Tyto hry poté distribuuje velký známý vydavatel, například Nintendo , Sony, Activision nebo Electronic Arts.
Mnoho titulů Triple-A je také součástí populárních franšíz. Stejně jako způsob, jakým studio jako Disney nebo Warner Bros. každý rok vytváří filmy s jejich významnými vlastnostmi, existuje několik herních sérií, které vydávají tituly každých několik let nebo dokonce ročně. Call of Duty, Battlefield, Mario, a FIFA jsou všechny série s pravidelnými novými splátkami, které často překonávají své vlastní prodejní rekordy.
Hry Triple-A versus jiné hry
Jak tedy poznáte, zda se hra počítá jako Triple-A? Bez znalosti studia hry je prvním identifikátorem její spouštěcí cena. V současné době je standardní hlavní titul prodáván digitálně i fyzicky za 60 USD při uvedení na trh ve Spojených státech, přičemž tato částka se liší mezi různými regiony a zeměmi. I když tato cena v průběhu času určitě poklesne kvůli prodejům a balíčkům, téměř všechna hlavní vydání začínají na této částce. To nezahrnuje ani věci, jako je předplatné sezóny nebo obsah ke stažení v den spuštění (DLC), který může při nákupu zvýšit jeho cenu.
Další je měřítko hry. I když je nepochybně mnoho ambiciózních a expanzivních titulů jiných než AAA, omezený rozpočet se často stává překážkou pro menší hry. Mnoho her Triple-A, jako je Red Dead Redemption, Zaklínač, a velká automobilová krádež mít tisíce hodin obsahu a otevřené mapy, které zdůrazňují průzkum. Často také tlačí hranice grafická kvalita a animace.
Dalším viditelným ukazatelem je velikost týmu. Pokud na kreditech hry pracují tisíce lidí a několik herních společností, je velmi pravděpodobné, že to bude hlavní studiové vydání. Vzhledem k rozsahu a intenzitě vydavatelé her často zadávají určité aspekty hry, jako je 3D animace, modelování, zvukový design a online připojení k dodavatelům třetích stran.
Na opačné straně mince jsou nezávislé hry, hovorově známé jako nezávislé hry, které jsou nezávisle financovány a vytvářeny malými týmy. Některé slavné indie hry, jako např Minecraft a Stardew Valley, byly vyrobeny téměř výhradně jednou osobou. Obvykle jsou kratší, méně graficky náročné a jsou cenově mnohem nižší než tituly Triple-A, přičemž mnoho z nich se prodává mezi 10 až 40 dolary. Mnoho z nich také nemá fyzické vydání, které se rozhodlo pro čistou digitální distribuci.
Podmnožinou těchto her, známých jako tituly III nebo Triple-I, jsou rozsáhlé produkce s rozsáhlými koncepty, které vyrábí nezávislé studio. Hry jako Hellblade: Senua’s Sacrifice , No Man's Sky , a Svědek jsou všechny vysoce kvalitní tituly vyvinuté indie herními studii.
Co jsou hry „Triple-A Plus“?
V posledních letech si tento termín vytvořili také herní novináři AAA + nebo Triple-A plus . Jedná se o tituly se zvláště velkým rozpočtem, které se prodávají za prémiovou cenu a často mají ve hře další monetizaci. Mezi příklady patří sezónní permanentky, DLC a mikrotransakce .
Každoroční franšízy her, jako FIFA a Volání povinnosti , jsou často výslovně navrženy tak, aby obsahovaly další nákupy. Volání povinnosti se prodává se sezónním pasem, který si hráči musí koupit, aby mohli hrát nové kampaně distribuované po celý rok.
FIFA, na druhé straně má mikrotransakční systém, kde můžete otevřít loot boxy a odemknout různé verze fotbalistů, kteří sestaví tým. Nedávno oznámili, že dosáhli celkových tržeb z mikrotransakce přes miliardu dolarů.
PŘÍBUZNÝ: Co jsou mikrotransakce a proč je lidé nenávidí?
Budoucnost hraní
Jak se herní komunita neustále rozrůstá, roste i herní průmysl. Každý rok vychází stále více hlavních franšízových her, a přestože mnohé z nich jsou skvělé, existují určité důvody k obavám. Mezi ně patří všudypřítomnost dalšího zpeněžení již tak drahých her, stejně jako tendence studií vydávat každý rok velmi podobné hry.
Naštěstí rostou také nezávislé herní podniky. Nejoblíbenější hra na světě, Minecraft , bylo vyrobeno malým herním studiem založeným jednou osobou. Všudypřítomnost digitálního stahování a vzestup platforem jako Steam a GOG učinily skvělé dostupné tituly dostupnějšími než kdy dříve.