คุณอาจเคยได้ยินคำนี้ AAA หรือ Triple-A วิดีโอเกมมาก่อน นี่คือชื่อเรื่องราคาประหยัดที่คุณเห็นโฆษณาทางทีวี นี่คือสิ่งที่พวกเขาและรูปแบบของอุตสาหกรรมเกม
ภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์ แต่สำหรับเกม
คุณอาจเคยดูภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์มาก่อน โดยทั่วไปแล้วภาพยนตร์เรื่อง Blockbusters จะมีงบประมาณจำนวนมากทีมผู้ผลิตหลายพันคนนักแสดงชื่อดังและสตูดิโอภาพยนตร์ที่เป็นที่รู้จักในการผลิตภาพยนตร์เหล่านี้ นอกจากนี้พวกเขายังมีแนวโน้มที่จะทำเงินเป็นจำนวนมากโดยมีภาพยนตร์จำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ โดยมียอดขายทะลุพันล้านดอลลาร์ทุกปี วิดีโอเกมระดับ AAA (หรือ Triple-A) คือโลกแห่งเกมที่บรรดาภาพยนตร์เรื่องดังสำหรับอุตสาหกรรมภาพยนตร์
เช่นเดียวกับภาพยนตร์เรื่องดังพวกเขามักจะเกี่ยวข้องกับทีมงานจำนวนมากที่ทำงานเป็นเวลาหลายเดือนถึงหลายปีเพื่อสร้างผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปโดยว่าจ้างโดยสตูดิโอรายใหญ่ โดยปกติจะตามมาด้วยแคมเปญการตลาดขนาดใหญ่ที่มีโฆษณาปรากฏขึ้นทุกที่ตลอดจนการสั่งซื้อล่วงหน้าที่ยาวนานเพื่อให้ผู้คนสามารถเล่นเกมได้ทันทีที่วางจำหน่าย จากนั้นเกมเหล่านี้จัดจำหน่ายโดยผู้เผยแพร่ที่มีชื่อเสียงขนาดใหญ่เช่น นินเทนโด , Sony, Activision หรือ Electronic Arts
ชื่อ Triple-A จำนวนมากยังเป็นส่วนหนึ่งของแฟรนไชส์ยอดนิยม เช่นเดียวกับวิธีการที่สตูดิโออย่าง Disney หรือ Warner Bros. สร้างภาพยนตร์ที่มีคุณสมบัติเด่น ๆ ทุกปีมีซีรีส์เกมบางเรื่องที่วางจำหน่ายทุกสองสามปีหรือแม้แต่รายปี Call of Duty สนามรบมาริโอ และ ฟีฟ่า เป็นซีรีส์ทั้งหมดที่มีการผ่อนชำระใหม่เป็นประจำซึ่งมักจะทุบสถิติยอดขาย
เกม Triple-A กับเกมอื่น ๆ
แล้วคุณจะทราบได้อย่างไรว่าเกมนับเป็น Triple-A? โดยที่ไม่รู้ด้วยซ้ำว่าสตูดิโอของเกมตัวระบุแรกคือราคาเปิดตัว ปัจจุบันชื่อหลักมาตรฐานมีจำหน่ายทั้งแบบดิจิทัลและแบบกายภาพในราคา $ 60 เมื่อเปิดตัวในสหรัฐอเมริกาโดยจำนวนเงินนั้นแตกต่างกันไปตามภูมิภาคและประเทศต่างๆ แม้ว่าราคานี้จะลดลงอย่างแน่นอนเมื่อเวลาผ่านไปเนื่องจากการขายและการรวมกลุ่ม แต่การวางจำหน่ายหลักเกือบทั้งหมดเริ่มต้นที่จำนวนนี้ ซึ่งยังไม่รวมถึงสิ่งต่างๆเช่น Season Pass หรือเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ในวันเปิดตัว (DLC) ซึ่งสามารถเพิ่มราคาได้เมื่อซื้อ
ต่อไปคือมาตราส่วนของเกม ในขณะที่มีเกมที่ไม่ใช่ AAA ที่ทะเยอทะยานและขยายวงกว้างออกไปอย่างไม่ต้องสงสัย แต่งบประมาณที่ จำกัด มักจะกลายเป็นปัจจัยขัดขวางเกมขนาดเล็ก เกม Triple-A มากมายเช่น Red Dead Redemption จาก The Witcher และ แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ มีเนื้อหาหลายพันชั่วโมงและแผนที่แบบเปิดที่เน้นการสำรวจ พวกเขามักจะมีการผลักดันขอบเขต คุณภาพกราฟิก และแอนิเมชั่น
อีกตัวบ่งชี้ที่มองเห็นได้คือขนาดของทีม หากเครดิตของเกมมีคนหลายพันคนและ บริษัท เกมหลายแห่งกำลังดำเนินการอยู่ก็มีแนวโน้มที่จะเปิดตัวในสตูดิโอรายใหญ่ เนื่องจากขนาดและความรุนแรงผู้เผยแพร่เกมมักจะจ้างบุคคลภายนอกในบางแง่มุมของเกมเช่นภาพเคลื่อนไหว 3 มิติการสร้างแบบจำลองการออกแบบเสียงและการเชื่อมต่อออนไลน์กับผู้รับเหมาบุคคลที่สาม
ฝั่งตรงข้ามของเหรียญเป็นเกมอิสระหรือที่เรียกกันติดปากว่าเกมอินดี้ซึ่งได้รับการสนับสนุนทางการเงินอย่างอิสระและสร้างโดยทีมเล็ก ๆ เกมอินดี้ที่มีชื่อเสียงบางเกมเช่น มายคราฟ และ Stardew Valley, เกือบทั้งหมดถูกสร้างขึ้นโดยคน ๆ เดียว โดยปกติจะสั้นกว่าเน้นกราฟิกน้อยกว่าและมีราคาต่ำกว่าชื่อ Triple-A มากโดยหลายรายการขายได้ระหว่าง 10 ถึง 40 เหรียญ หลายคนยังไม่มีรุ่นที่จำหน่ายจริงโดยเลือกที่จะเผยแพร่แบบดิจิทัลทั้งหมด
ส่วนย่อยของเกมเหล่านี้รู้จักกันในชื่อ III หรือ Triple-I เป็นโปรดักชั่นขนาดใหญ่ที่มีแนวคิดกว้างขวางซึ่งสร้างโดยสตูดิโออิสระ เกมเช่น Hellblade เก่ากลับไป , No Man’s Sky และ พยาน ล้วนเป็นเกมคุณภาพสูงที่พัฒนาโดยสตูดิโอเกมอินดี้
เกม“ Triple-A Plus” คืออะไร?
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมานักข่าวเกมยังได้บัญญัติศัพท์ AAA + หรือ Triple-A plus . เป็นหนังสือที่มีงบประมาณจำนวนมากโดยเฉพาะซึ่งขายในราคาพรีเมียมและมักจะมีการสร้างรายได้เพิ่มเติมภายในเกม ตัวอย่างของสิ่งเหล่านี้ ได้แก่ บัตรผ่านฤดูกาล DLC และ ไมโครทรานแซคชั่น .
แฟรนไชส์เกมรายปีเช่น ฟีฟ่า และ Call of Duty มักได้รับการออกแบบอย่างชัดเจนเพื่อให้มีการซื้อเพิ่มเติมในตัว Call of Duty ขายพร้อมกับ Season Pass ที่ผู้เล่นต้องซื้อเพื่อเล่นแคมเปญใหม่ที่แจกตลอดทั้งปี
ฟีฟ่า ในทางกลับกันมีระบบไมโครทรานส์แอคชั่นที่คุณสามารถเปิดกล่องของขวัญเพื่อปลดล็อกผู้เล่นฟุตบอลรุ่นต่างๆเพื่อรวมทีม เมื่อเร็ว ๆ นี้พวกเขาได้ประกาศว่าพวกเขาทำรายได้จากธุรกรรมไมโครทรานส์ฟอร์มรวมกว่าพันล้านดอลลาร์
ที่เกี่ยวข้อง: Microtransactions คืออะไรและทำไมผู้คนถึงเกลียดพวกเขา?
อนาคตของการเล่นเกม
ในขณะที่ชุมชนเกมเติบโตขึ้นเรื่อย ๆ อุตสาหกรรมเกมก็เช่นกัน เกมแฟรนไชส์ที่สำคัญมากขึ้นเรื่อย ๆ ทุกปีและในขณะที่หลายเกมนั้นยอดเยี่ยม แต่ก็มีสาเหตุที่น่าเป็นห่วง สิ่งเหล่านี้รวมถึงความแพร่หลายของการสร้างรายได้เพิ่มเติมให้กับเกมที่มีราคาแพงอยู่แล้วตลอดจนแนวโน้มของสตูดิโอที่จะปล่อยเกมที่คล้ายกันมากทุกปี
โชคดีที่ บริษัท เกมอินดี้กำลังเติบโตเช่นกัน เกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก มายคราฟ , สร้างขึ้นโดยสตูดิโอเกมขนาดเล็กที่ตั้งขึ้นโดยคน ๆ เดียว ความแพร่หลายของการดาวน์โหลดแบบดิจิทัลและการเพิ่มขึ้นของแพลตฟอร์มเช่น Steam และ GOG ทำให้สามารถเข้าถึงชื่อเรื่องราคาไม่แพงได้มากขึ้นกว่าเดิม