Sie haben den Begriff vielleicht gehört AAA oder Dreifach A Videospiele vor. Dies sind Titel mit großem Budget, für die Sie Werbung im Fernsehen sehen. Hier erfahren Sie, was sie sind und wie sie die Spielebranche prägen.
Blockbuster-Filme, aber für Spiele
Sie haben wahrscheinlich schon einmal einen Blockbuster-Film gesehen. Blockbuster haben normalerweise große Budgets, Produktionsteams von Tausenden von Menschen, namhafte Schauspieler und erkennbare Filmstudios, die sie produzieren. Außerdem verdienen sie in der Regel jede Menge Geld, da jedes Jahr immer mehr Filme die Milliarden-Dollar-Marke überschreiten. AAA- (oder Triple-A-) Videospiele sind für die Spielewelt das, was Blockbuster für die Filmindustrie sind.
Genau wie bei Blockbustern arbeiten in der Regel große Teams monatelang bis jahrelang daran, ein fertiges Produkt herzustellen, das in einem großen Studio eingesetzt wird. Darauf folgt normalerweise eine große Marketingkampagne mit Anzeigen, die überall geschaltet werden, sowie eine lange Vorbestellung, damit die Leute das Spiel erhalten können, sobald es herauskommt. Diese Spiele werden dann von einem großen bekannten Verlag vertrieben, wie z Nintendo , Sony, Activision oder Electronic Arts.
Viele Triple-A-Titel sind auch Teil beliebter Franchise-Unternehmen. Ähnlich wie ein Studio wie Disney oder Warner Bros. jedes Jahr Filme mit ihren bedeutenden Eigenschaften erstellt, gibt es einige Spieleserien, die alle paar Jahre oder sogar jährlich Titel veröffentlichen. Call of Duty, Schlachtfeld, Mario, und FIFA sind alle Serien mit regelmäßigen neuen Raten, die häufig ihre eigenen Verkaufsrekorde übertreffen.
Triple-A-Spiele im Vergleich zu anderen Spielen
Wie können Sie also feststellen, ob ein Spiel als Triple-A gilt? Ohne das Studio des Spiels zu kennen, ist der erste Identifikator der Startpreis. Heutzutage wird ein Standard-Haupttitel beim Start in den USA sowohl digital als auch physisch für 60 US-Dollar verkauft, wobei dieser Betrag zwischen verschiedenen Regionen und Ländern variiert. Während dieser Preis aufgrund von Verkäufen und Bundles sicherlich im Laufe der Zeit sinken wird, beginnen fast alle Hauptversionen mit diesem Betrag. Dies beinhaltet nicht einmal Dinge wie eine Saisonkarte oder herunterladbare Inhalte (DLC) zum Starttag, die sich beim Kauf zu ihrem Preis erhöhen können.
Als nächstes folgt die Skala des Spiels. Während es zweifellos viele ehrgeizige und expansive Nicht-AAA-Titel gibt, wird das begrenzte Budget häufig zu einem hinderlichen Faktor für kleinere Spiele. Viele Triple-A-Spiele wie Red Dead Redemption, Der Hexer, und schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Sie haben Tausende von Stunden an Inhalten und offenen Karten, die den Schwerpunkt auf Erkundungen legen. Sie haben auch häufig Grenzüberschreitungen grafische Qualität und Animation.
Ein weiterer sichtbarer Indikator ist die Größe des Teams. Wenn an den Credits eines Spiels Tausende von Menschen und mehrere Spielefirmen arbeiten, ist es sehr wahrscheinlich, dass es sich um eine große Studio-Veröffentlichung handelt. Aufgrund des Umfangs und der Intensität lagern Spielehersteller häufig bestimmte Aspekte des Spiels aus, z. B. 3D-Animation, Modellierung, Sounddesign und Online-Konnektivität an Drittanbieter.
Auf der anderen Seite der Medaille befinden sich unabhängige Spiele, umgangssprachlich als Indie-Spiele bekannt, die unabhängig finanziert und von kleinen Teams durchgeführt werden. Einige berühmte Indie-Spiele wie Minecraft und Stardew Valley, wurden fast ausschließlich von einer Person gemacht. Sie sind normalerweise kürzer, weniger grafisch intensiv und kosten viel weniger als Triple-A-Titel. Viele von ihnen werden zwischen 10 und 40 US-Dollar verkauft. Viele von ihnen haben auch keine physische Version und entscheiden sich für die reine digitale Verbreitung.
Eine Untergruppe dieser Spiele, bekannt als III- oder Triple-I-Titel, sind groß angelegte Produktionen mit umfangreichen Konzepten, die von einem unabhängigen Studio erstellt werden. Spiele wie Hellblade: Senua’s Sacrifice , Niemandshimmel , und Der Zeuge sind alles hochwertige Titel, die von Indie-Game-Studios entwickelt wurden.
Was sind Triple-A Plus-Spiele?
In den letzten Jahren haben auch Spieljournalisten den Begriff geprägt AAA + oder Triple-A plus . Dies sind Titel mit besonders großen Budgets, die zu einem Premium-Preis verkauft werden und häufig eine zusätzliche Monetarisierung im Spiel haben. Beispiele hierfür sind Saisonkarten, DLC und Mikrotransaktionen .
Jährliche Spiel-Franchise, wie FIFA und Ruf der Pflicht , sind oft explizit darauf ausgelegt, zusätzliche Einkäufe zu integrieren. Ruf der Pflicht wird mit einem Saisonpass verkauft, den die Spieler kaufen müssen, um neue Kampagnen zu spielen, die über das ganze Jahr verteilt sind.
FIFA, Auf der anderen Seite gibt es ein Mikrotransaktionssystem, in dem Sie Beutekisten öffnen können, um verschiedene Versionen von Fußballspielern freizuschalten und eine Mannschaft zusammenzustellen. Sie gaben kürzlich bekannt, dass sie insgesamt über eine Milliarde US-Dollar an Mikrotransaktionserlösen erzielt haben.
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Die Zukunft des Spielens
Mit dem weiteren Wachstum der Gaming-Community wächst auch die Gaming-Branche. Jedes Jahr werden mehr und mehr große Franchise-Spiele veröffentlicht, und obwohl viele davon großartig sind, gibt es einige Gründe zur Besorgnis. Dazu gehören die allgegenwärtige zusätzliche Monetarisierung bereits teurer Spiele sowie die Tendenz der Studios, jedes Jahr sehr ähnliche Spiele herauszubringen.
Glücklicherweise wachsen auch Indie-Gaming-Unternehmen. Das beliebteste Spiel der Welt, Minecraft , wurde von einem kleinen Spielestudio gemacht, das von einer Person eingerichtet wurde. Die Allgegenwart des digitalen Herunterladens und der Aufstieg von Plattformen wie Steam und GOG haben großartige erschwingliche Titel zugänglicher gemacht als je zuvor.