AAA(トリプルA)ビデオゲームとは何ですか?

Apr 1, 2025
ゲーム
Barone Firenze / Shutterstock.com

あなたはその用語を聞いたことがあるかもしれません AAA または Triple-A 以前のビデオゲーム。これらは、テレビでコマーシャルを見ることができる高予算のタイトルです。それらが何であるか、そしてそれらがゲーム業界をどのように形作っているかは次のとおりです。

大ヒット映画、しかしゲーム用

あなたはおそらく以前に大ヒット映画を見たことがあります。大ヒット作は通常、多額の予算、数千人の制作チーム、有名な俳優、そしてそれらを制作している有名な映画スタジオを持っています。また、彼らは莫大なお金を稼ぐ傾向があり、毎年ますます多くの映画が10億ドルを超える。 AAA(またはTriple-A)ビデオゲームは、ゲーム業界にとって大ヒット作が映画業界にとって何であるかを示しています。

大ヒット作と同じように、彼らは通常、主要なスタジオで採用されている完成品を作るために数ヶ月から数年にわたって働く巨大なチームを伴います。通常、これに続いて、広告がどこにでも表示される大規模なマーケティングキャンペーンと、ゲームがリリースされたらすぐに入手できるように長い予約注文が行われます。これらのゲームは、次のような有名な大手パブリッシャーによって配布されます。 ニンテンド 、Sony、Activision、またはElectronicArts。

多くのトリプルAタイトルも人気のあるフランチャイズの一部です。ディズニーやワーナーブラザースのようなスタジオが毎年重要な特性を持つ映画を作成する方法と同じように、数年ごと、さらには毎年タイトルをリリースするゲームシリーズがいくつかあります。 コールオブデューティ、バトルフィールド、マリオ、 そして FIFA すべてのシリーズは定期的に新作で、頻繁に自社の販売記録を上回っています。

Triple-Aゲームと他のゲーム

CDプロジェクトレッド

では、ゲームがTriple-Aとしてカウントされるかどうかをどのように判断しますか?ゲームのスタジオを知らなくても、最初の識別子は発売価格です。現在、標準のメジャータイトルは、米国での発売時にデジタルと物理の両方で60ドルで販売されており、その金額は地域や国によって異なります。この価格は販売とバンドルのために時間とともに確実に下がるでしょうが、ほとんどすべてのメジャーリリースはこの金額から始まります。これには、シーズンパスや発売日のダウンロードコンテンツ(DLC)なども含まれていません。これらは、購入時に価格に追加される可能性があります。

次はゲームの規模です。確かに多くの野心的で広大な非AAAタイトルがありますが、限られた予算が小さなゲームの妨げになることがよくあります。のような多くのトリプルAゲーム レッド・デッド・リデンプション、ウィッチャー、 そして グランドセフトオート 何千時間ものコンテンツと、探索を強調するオープンマップがあります。彼らはまた頻繁に境界を押す グラフィック品質 とアニメーション。

もう1つの目に見える指標は、チームの規模です。ゲームのクレジットに何千人もの人々と複数のゲーム会社が取り組んでいる場合、それはメジャースタジオリリースである可能性が非常に高いです。規模と強度が原因で、ゲームパブリッシャーは、3Dアニメーション、モデリング、サウンドデザイン、サードパーティの請負業者へのオンライン接続など、ゲームの特定の側面を外部委託することがよくあります。

コインの反対側には、独立したゲームがあります。これは、口語的にはインディーゲームと呼ばれ、小さなチームによって独立して資金提供され、作成されます。いくつかの有名なインディーゲーム、 マインクラフト そして スターデューバレー、 ほぼ完全に一人で作られました。それらは通常、より短く、グラフィックの集中度が低く、Triple-Aタイトルよりもはるかに低価格であり、それらの多くは10ドルから40ドルの間で販売されています。それらの多くは物理的なリリースも持っておらず、純粋なデジタル配信を選択しています。

IIIまたはTriple-Iタイトルとして知られるこれらのゲームのサブセットは、独立したスタジオによって作成された広範なコンセプトを備えた大規模な作品です。などのゲーム ヘルブレードは古い No Man’s Sky 、および 証人 すべてインディーゲームスタジオによって開発された高品質のタイトルです。

「トリプルAプラス」ゲームとは何ですか?

近年、ゲームジャーナリストもこの用語を作り出しました AAA + または トリプルAプラス 。これらは特に予算が大きく、プレミアム価格で販売されているタイトルであり、ゲーム内で追加の収益化が行われることがよくあります。これらの例には、シーズンパス、DLC、および マイクロトランザクション

EAスポーツ

のような毎年のゲームフランチャイズ FIFA そして コール・オブ・デューティ 、多くの場合、追加の購入が組み込まれるように明示的に設計されています。 コール・オブ・デューティ は、年間を通じて配布される新しいキャンペーンをプレイするためにプレーヤーが購入する必要があるシーズンパスとともに販売されます。

FIFA、 一方、ルートボックスを開いてさまざまなバージョンのサッカー選手のロックを解除し、チームを編成できるマイクロトランザクションシステムがあります。彼らは最近、マイクロトランザクションの総収益が10億ドルを超えると発表しました。

関連: マイクロトランザクションとは何ですか、そしてなぜ人々はそれらを嫌うのですか?

ゲームの未来

マイクロソフト

ゲームコミュニティが成長し続けるにつれて、ゲーム業界も成長します。毎年ますます多くの主要なフランチャイズゲームがリリースされており、それらの多くは素晴らしいものですが、いくつかの懸念の原因があります。これらには、すでに高価なゲームへの追加の収益化の普及、およびスタジオが毎年非常に類似したゲームをリリースする傾向が含まれます。

幸いなことに、インディーゲーム企業も成長しています。世界で最も人気のあるゲーム、 マインクラフト 一人で立ち上げた小さなゲームスタジオで作られました。デジタルダウンロードの普及とSteamやGOGのようなプラットフォームの台頭により、手頃な価格の優れたタイトルがこれまで以上にアクセスしやすくなりました。

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