אולי שמעת את המונח AAA אוֹ טריפל- A משחקי וידאו לפני. אלה כותרים עם תקציב גדול שאתה רואה עבורם פרסומות בטלוויזיה. הנה מה שהם, ואיך הם מעצבים את תעשיית המשחקים.
סרטים שוברי קופות, אבל למשחקים
כנראה צפית בעבר בסרט שוברי קופות. לשוברי קופות יש בדרך כלל תקציבים גדולים, צוותי הפקה של אלפי אנשים, שחקנים גדולים ושמות אולפנים מוכרים המפיקים אותם. כמו כן, הם נוטים להרוויח טונות של כסף, כאשר יותר ויותר סרטים חוצים את רף מיליארד הדולר מדי שנה. משחקי וידיאו AAA (או Triple-A) הם לעולם המשחקים שובר קופות עבור תעשיית הקולנוע.
בדיוק כמו שוברי קופות, הם בדרך כלל מערבים צוותי ענק העובדים במשך חודשים עד שנים לייצור מוצר מוגמר, המועסק על ידי סטודיו גדול. לאחר מכן בדרך כלל קמפיין שיווקי גדול עם מודעות המופיעות בכל מקום, כמו גם הזמנה מראש ארוכה כדי שאנשים יוכלו להשיג את המשחק ברגע שהוא יוצא. לאחר מכן מופצים משחקים אלה על ידי מפרסם ידוע גדול, כגון נינטנדו , סוני, Activision או Electronic Arts.
תארים רבים של Triple-A הם גם חלק מזכיינות פופולריות. בדומה לאופן שבו אולפן כמו דיסני או האחים וורנר יוצרים סרטים עם נכסיהם המשמעותיים מדי שנה, יש כמה סדרות משחקים שמשחררות כותרות אחת לכמה שנים או אפילו מדי שנה. Call of Duty, Battlefield, Mario, ו פיפ"א כולן סדרות עם תשלומים חדשים קבועים שמנצחים לעיתים קרובות שיאי מכירות משלהם.
משחקי Triple-A לעומת משחקים אחרים
אז איך אפשר לדעת אם משחק נחשב ל- Triple-A? מבלי להכיר אפילו את אולפן המשחק, המזהה הראשון הוא מחיר ההשקה שלו. כיום, כותרת סטנדרטית גדולה נמכרת באופן דיגיטלי ופיזי במחיר של 60 דולר עם ההשקה בארצות הברית, כאשר הסכום משתנה בין אזורים ומדינות שונות. מחיר זה אמנם יירד עם הזמן בגלל מכירות וחבילות, אך כמעט כל המהדורות העיקריות מתחילות בסכום זה. זה אפילו לא כולל דברים כמו מעבר עונתי או תוכן להורדה של יום ההשקה (DLC), שיכולים להוסיף למחירו עם הרכישה.
הבא הוא קנה המידה של המשחק. אמנם יש ללא ספק הרבה כותרות שאפתניות ורחבות ידיים שאינן AAA, אך התקציב המוגבל הופך לרוב לגורם מעכב עבור משחקים קטנים יותר. משחקי Triple-A רבים כגון Red Dead Redemption, The Witcher, ו גניבת מכוניות מקצועית יש להם אלפי שעות של תוכן ומפות פתוחות המדגישות חקירה. לעתים קרובות יש להם דחיפת גבולות איכות גרפית ואנימציה.
אינדיקטור גלוי נוסף הוא גודל הצוות. אם בקרדיטים של משחק יש אלפי אנשים וחברות משחקים מרובות שעובדות על זה, סביר מאוד שזה יהיה מהדורת אולפן גדולה. בשל קנה המידה והאינטנסיביות, לעתים קרובות מפרסמי המשחק מוציאים למיקור חוץ היבטים מסוימים של המשחק, כגון אנימציה בתלת מימד, דוגמנות, עיצוב סאונד וקישוריות מקוונת לקבלני צד שלישי.
בצד הנגדי של המטבע ישנם משחקים עצמאיים, הידועים בכינויו משחקי אינדי, אשר ממומנים באופן עצמאי ומיוצרים על ידי צוותים קטנים. כמה משחקי אינדי מפורסמים, כגון מיינקראפט ו עמק סטארדוו, נוצרו כמעט לחלוטין על ידי אדם אחד. הם בדרך כלל קצרים יותר, פחות אינטנסיביים מבחינה גרפית, ומחירם נמוך בהרבה מכותרות Triple-A, כאשר רבים מהם נמכרים בין 10 $ ל 40 $. לרבים מהם גם אין שחרור פיזי, ובוחרים להפצה דיגיטלית טהורה.
קבוצת משנה של משחקים אלה, המכונה כותרות III או Triple-I, הן הפקות בקנה מידה גדול עם מושגים רחבים שנעשו על ידי אולפן עצמאי. משחקים כגון הלבלייד זקן חזרה ל , No Man's Sky , ו העד כולם כותרים איכותיים שפותחו על ידי אולפני משחקי אינדי.
מהם משחקי "Triple-A Plus"?
בשנים האחרונות טבעו עיתונאי משחקים את המונח AAA + אוֹ Triple-A פלוס . אלה כותרים עם תקציבים גדולים במיוחד שנמכרים במחיר פרימיום, ולעתים קרובות יש להם מונטיזציה נוספת בתוך המשחק. דוגמאות לכך כוללות מעברי עונה, DLC ו- פעולות מיקרו .
זיכיונות משחק שנתיים, כמו פיפ"א ו תחושת שליחות , נועדו לעיתים קרובות במפורש כך שיהיו מובנות רכישות נוספות. תחושת שליחות נמכר עם כרטיס עונה ששחקנים צריכים לקנות בכדי לשחק קמפיינים חדשים המופצים לאורך כל השנה.
פיפ"א, מאידך, יש מערכת מיקרו-טרנסקשן בה תוכלו לפתוח תיבות שלל בכדי לפתוח גרסאות שונות של שחקני כדורגל כדי להרכיב קבוצה. לאחרונה הם הודיעו כי הכניסו יותר ממיליארד דולר בהכנסות מיקרו-טרנסקשן.
קָשׁוּר: מהן פעולות מיקרו, ומדוע אנשים שונאים אותם?
העתיד של המשחק
ככל שקהילת המשחקים ממשיכה לצמוח, כך גם ענף המשחקים. יותר ויותר משחקי זיכיון גדולים מתפרסמים מדי שנה, ובעוד שרבים מהם נהדרים, יש כמה סיבות לדאגה. אלה כוללים את התפוצה של מונטיזציה נוספת למשחקים יקרים כבר, כמו גם את הנטייה של אולפנים להוציא משחקים דומים מאוד מדי שנה.
למרבה המזל, גם ארגוני משחקי אינדי צומחים. המשחק הפופולרי ביותר בעולם, מיינקראפט , הוקם על ידי אולפן משחקים קטן שהוקם על ידי אדם אחד. בכל רחבי ההורדה הדיגיטלית ועליית הפלטפורמות כמו Steam ו- GOG הפכו כותרים נהדרים לנגישים מאי פעם.