Можливо, ви чули цей термін AAA або Потрійний-А відеоігри раніше. Це великобюджетні назви, рекламні ролики яких ви бачите по телевізору. Ось які вони і як вони формують ігрову індустрію.
Фільми, але для ігор
Ви, напевно, вже дивились блокбастер. Зазвичай блокбастери мають великі бюджети, продюсерські команди з тисяч людей, відомі актори та відомі кіностудії, що їх виробляють. Крім того, вони, як правило, заробляють купу грошей, з кожним роком все більше фільмів перетинають межу в мільярди доларів. Відеоігри AAA (або Triple-A) - це для ігрового світу те, що є блокбастерами для кіноіндустрії.
Подібно до блокбастерів, вони, як правило, залучають величезні команди, які працюють місяцями або роками, щоб виготовити готовий продукт, зайнятий у великій студії. Зазвичай за цим слідує велика маркетингова кампанія з рекламою, яка відображається всюди, а також довге попереднє замовлення, щоб люди могли отримати гру, як тільки вона з’явиться. Потім ці ігри поширюються великим відомим видавцем, наприклад Nintendo , Sony, Activision або Electronic Arts.
Багато назв Triple-A також є частиною популярних франшиз. Подібно до того, як така студія, як Disney або Warner Bros. щороку створює фільми з їх суттєвими властивостями, є кілька ігрових серій, які випускають назви кожні кілька років або навіть щороку. Call of Duty, Battlefield, Mario, і FIFA це всі серії із регулярними новими внесками, які часто перевершують власні рекорди продажів.
Ігри Triple-A проти інших ігор
Отже, як визначити, чи вважається гра тріпл-а? Навіть не знаючи студії гри, першим ідентифікатором є її ціна запуску. На сьогоднішній день стандартний головний титул продається як у цифровому, так і в фізичному плані за ціною 60 доларів після запуску в США, причому ця сума варіюється в різних регіонах та країнах. Незважаючи на те, що ця ціна з часом знизиться через продажі та пакети, майже всі основні випуски починаються з цієї суми. Сюди навіть не входять такі речі, як абонемент на сезон або завантажуваний вміст (DLC), який може збільшити його ціну при покупці.
Далі - масштаб гри. Незважаючи на те, що там безліч амбіційних та експансивних назв, що не належать до AAA, обмежений бюджет часто стає перешкодою для дрібних ігор. Багато ігор Triple-A, таких як Red Dead Redemption, Відьмак, і Grand Theft Auto мати тисячі годин контенту та відкритих карт, які підкреслюють дослідження. Вони також часто стикаються з кордоном графічна якість та анімація.
Іншим видимим показником є розмір колективу. Якщо в кредитах гри працюють тисячі людей та кілька ігрових компаній, це, швидше за все, буде основним студійним випуском. Завдяки масштабу та інтенсивності, видавці ігор часто передають певні аспекти гри, такі як 3D-анімація, моделювання, звуковий дизайн та підключення до Інтернету, сторонніх підрядників.
На протилежному боці медалі - незалежні ігри, розмовно відомі як інді-ігри, які самостійно фінансуються та виготовляються невеликими командами. Деякі відомі інді-ігри, такі як Minecraft і Долина Зоряна Роса, були зроблені майже повністю однією людиною. Зазвичай вони коротші, менш графічні, і за ціною вони значно нижчі, ніж заголовки Triple-A, багато з них продаються від 10 до 40 доларів. Багато з них також не мають фізичного випуску, вибираючи чистий цифровий розподіл.
Підмножиною цих ігор, відомими як III або Triple-I, є масштабні постановки з широкими концепціями, створені незалежною студією. Такі ігри як Hellblade старий назад до , No Man’s Sky , і Свідок - це всі високоякісні назви, розроблені студіями indie game.
Що таке ігри “Triple-A Plus”?
В останні роки ігрові журналісти також ввели цей термін AAA + або Потрійний плюс . Це назви з особливо великим бюджетом, які продаються за преміум ціною і часто мають додаткову монетизацію всередині гри. Приклади таких включають сезонні абонементи, DLC та мікротранзакції .
Щорічні франшизи, наприклад FIFA і Службовий обов'язок , часто явно призначені для вбудованих додаткових покупок. Службовий обов'язок продається із абонементом на сезон, який гравці повинні купувати для проведення нових кампаній, які розподіляються протягом року.
FIFA, з іншого боку, має систему мікротранзакцій, де ви можете відкривати лут-бокси, щоб розблокувати різні версії футболістів, щоб зібрати команду. Нещодавно вони оголосили, що отримали понад мільярд доларів загального доходу від мікротранзакцій.
ПОВ'ЯЗАНІ: Що таке мікротранзакції та чому їх люди ненавидять?
Майбутнє ігор
Із зростанням ігрового співтовариства зростатиме і ігрова індустрія. З кожним роком випускається все більше і більше основних франшизних ігор, і хоча багато з них чудові, є кілька причин для занепокоєння. Сюди входить поширеність додаткової монетизації до вже дорогих ігор, а також тенденція студій випускати дуже подібні ігри щороку.
На щастя, інді-ігрові підприємства також зростають. Найпопулярніша гра у світі, Minecraft , була зроблена невеликою ігровою студією, створеною однією людиною. Повсюдність цифрового завантаження та зростання таких платформ, як Steam та GOG, зробили великі доступні назви доступнішими, ніж будь-коли.