시각적 개발이란 무엇입니까? 글쎄, 그것은 이야기를 시각화하는 데 도움이 될 수있는 것을 디자인하고 있습니다. 이 워크샵에서는 그림 풍경에 관한 사전 시각적 개발에 중점을 둡니다.
사전 시각적 인 개발 단계에서 아티스트는 이야기의 세계를 시각화하는 데 도움이되는 많은 장면을 칠합니다. 나는 다른 것을 덮을 것입니다 예술 기술 당신은 당신이 당신의 그림에서 일할 때 집중해야합니다. 나는 이것을 VIS-Dev 작업에서 가장 즐거운 역할 중 하나로 생각하고, 모두가 그것을하는 것을 시도하는 것이 좋습니다.
페인트 할 때 가장 중요한 점은 가치의 개념입니다 (CB의 가이드를 살펴보십시오. 색 이론 이것에 대한 자세한 내용). Pixar의 내 멘토는 "그 그림은 여전히 좋을 것입니다. 이 워크샵에서는 예술을 개선하는 데 도움이되는 가치, 구성 및 색상에 대한 조언을 전달합니다.
상상의 세계를 시각화하는 데 도움이되는 조치를 취해 보겠습니다 ...
나의 취미 중 하나가 여행하는 것이며, 집에 돌아올 때 페인트를주는 풍경을 볼 때 사진을 찍을 것입니다. 여행이나 사진을 예리하게하지 않더라도, 상상력이 풍부한 예술을 그리는 데 도움이되는 실제 참고 자료가 아직 필요합니다. 그림을 개발의 다음 단계로 데려 오는 데 도움이되는 참조를 위해 온라인을 둘러보십시오.
나는 시네마 화면의 비율 (2.39 : 1)과 일치하는 회색 사각형에 미리보기 이미지를 그리기 시작합니다. 저는 나의 아이디어가 큰 화면에서 흥미로운지 확인하는 것을 확인하는 데 도움이되므로 연극 필름 비율에서 일하기를 선호합니다. 나는 작게 일하는 경향이 있으므로 프레임 내의 전체 구성을 볼 수 있습니다. 나는이 단계에서 조성 문제를 식별하고 정정시킨다.
작곡은 시청자의 눈을 당신이 원하는 곳으로 이끌어 낼 수 있도록 도와줍니다. 기본 구성 도구는 다음과 같습니다 3의 규칙 , 그림을 섹션으로 나눕니다. 귀하가 프레임에 오버레이하는 분할 라인에 초점을 배치하는 것이 좋습니다.
방향을 만들어 초점 주위에 다이아몬드 프레임을 배치 할 수 있습니다. 각 모양이 존재하여 시청자가이를 따르도록 돕습니다. zig-zags는 당신이 당신의 모양을 정리하고 시각적 다양성을 창출하는 데 도움이됩니다. 그들은 또한 시청자의 눈이 특정 방향으로 움직일 것을 권장합니다.
이것은 그림 과정에서 가장 중요한 부분입니다. 값은 빛이나 색상을 첨가하기 전에 정확하게보아야합니다. 뷰어는 멀리서도 초점을 읽을 수 있어야합니다. 작게 작동하므로 확인할 수 있습니다. 귀하의 초점은 귀하의 가치 연구에서 가장 가벼운 또는 가장 어두운 곳이거나 둘 다이어야합니다.
가벼운 또는 그림자가 있더라도 값은 항상 유사한 값 범위 내에서 작동합니다. 밝은 이유가 없으면 빛이나 그림자가 일하지 않는 값 범위를 끊지 않아야합니다. 예를 들어, 그 값 범위 내의 모양은 시청자의 눈을 이끌어내는 데 도움이 될 수 있습니다.
장면에서 가장 가볍고 어두운 색상을 사용하여 값을 대조 할 수 있습니다. 그들은 시청자의 관심을 즉시 포착 할 것입니다. 우리의 눈은 그림에서 가장 포화 된 색상이나 강한 색상으로 둘러싸인 회색으로 집중하는 경향이 있습니다. 반대편은 눈을 끌어 들이고 모양에는 동일한 원리도 적용됩니다.
나는 항상 내 값을 앞, 중간 및 배경으로 세 부분으로 나눕니다. 각 구조는 그룹의 범위 내에서 더 많은 값으로 나뉩니다. 셰이프 중복을 생성하여 더 많은 깊이를 생성 할 수 있습니다. 큰 구조 내에서 모양을 디자인하는 것이 좋습니다.
내 이미지는 각 접지 구조 사이에 공간 감을 만드는 방법을 알 수 있습니다. 겹치는 빛과 어두운 값은 깊이를 만드는 데 도움이됩니다. Value Range에서 이미지 범위를 조정할 수 있습니다. 조정 및 gt; 밝기 / 대비. 이 접근법은 귀하가 귀하의 가치를 그룹화하는 데 도움이됩니다.
원하는 색깔을 사용할 수 있지만 가치 구조에 초점을 맞추는 것이 중요합니다. 또한 컬러 휠에서 서로 옆에있는 색이나 색조를 사용해보십시오. 그것은 장면에서 조화를 만드는 데 도움이 될 것입니다. 색상으로 놀기를 두려워하지 마십시오. 항상 색조 / 채도 계층을 사용할 수 있으므로 변경할 수 있습니다.
나는 더 파란색과 보라색을 내 로컬 색상에 추가합니다. 색조 / 채도 도구 또는 색상 밸런스 조정 레이어를 사용하여 색상을 변경할 수 있습니다. 다음으로, 나는 단단한 조명 조정 층을 사용하여 장면을 밝게합니다. 이것은 당신의 선택의 색과 로컬 색상을 섞을 것입니다.
첫째, 믹서 브러시를 사용하여 색상의 변형을 생성합니다. 나는 객체의 로컬 색상을 추가 한 다음 뷰어의 눈을 지시 할 수있는 셰이프를 디자인합니다. 이를 달성하려면 모양이 비슷한 가치 영역 내에 있어야합니다.
색상을 사용하는 작업은 값 구조를 구축하는 것과 동일하며 특정 범위의 색상 범위 내에서 개별 색상으로 재생되는 시간을 보내고 가장 잘 작동하는 것을 확인할 수 있습니다.
나는이 시점에서 큰 변화를 일으킨다. 유령 소녀의 가치는 뒤쪽의 열에 너무 가깝습니다. 내 솔루션은 열을 제거하고 대신 zig-zag 모양을 만드는 것입니다 (4 단계에서 내 조언을 참조하십시오).
어두운 모양의 밝은 깊이를 생성하고 객체가 쉽게 읽을 수 있음을 기억하십시오. 여기서 하늘과 숲은 나의 초점을 향상시키기 위해 함께 일하는 요소를 프레이밍하고 있습니다.
이 그림에서 당신의 눈을 잡는 첫 번째 일은 유령 소녀이며 두 번째는 전경의 열 옆에 무덤 측면 객체입니다. 소녀의 밝은 빨간색 신발은 삭제 표시와의 연결을 돕습니다. 그래서이 장면은이 연못에서 떠난 어린 소녀에 관한 것입니다. 그녀는 연못을보고 있습니다. 그러나 그녀는 반사를 볼 수 없습니다. 그리고 그것은 단일 그림에서 내 이야기입니다!
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