Apa itu Perkembangan Visual? Nah, itu merancang apa pun yang dapat membantu memvisualisasikan sebuah cerita. Dalam lokakarya ini saya akan fokus pada pengembangan pra-visual, yaitu tentang pemandangan lukisan.
Dalam fase pengembangan pra-visual, seniman melukis banyak adegan yang dapat membantu memvisualisasikan dunia cerita. Saya akan membahas apa yang berbeda Teknik Seni Anda perlu fokus ketika Anda sedang mengerjakan lukisan Anda. Saya menganggap ini sebagai salah satu peran paling menyenangkan dalam pekerjaan Vis-dev, dan saya sarankan agar semua orang mencoba melakukannya.
Ketika Anda melukis, hal terpenting yang perlu dipertimbangkan adalah konsep nilai (lihat panduan CB untuk teori warna. untuk lebih lanjut tentang ini). Mentor saya di Pixar pernah mengatakan kepada saya bahwa, "sebuah lukisan masih akan terlihat bagus - bahkan dengan warna-warna buruk - selama nilainya sempurna." Dalam lokakarya ini saya akan meneruskan saran saya tentang nilai-nilai, komposisi dan warna yang akan membantu meningkatkan seni Anda.
Mari kita pergi melalui langkah-langkah untuk membantu Anda memvisualisasikan dunia imajiner Anda ...
Salah satu hobi saya bepergian, dan saya akan mengambil foto ketika melihat lanskap yang menginspirasi saya untuk melukis ketika saya kembali ke rumah. Bahkan jika Anda tidak tertarik pada perjalanan atau fotografi, Anda masih membutuhkan sumber referensi dunia nyata yang baik untuk membantu Anda melukis seni imajinatif. Cobalah melihat-lihat secara online untuk referensi yang akan membantu mengambil proyek lukisan Anda ke tahap pengembangan berikutnya.
Saya mulai menggambar thumbnail pada persegi panjang abu-abu yang cocok dengan proporsi layar bioskop (2.39: 1). Saya lebih suka bekerja pada rasio film teater karena membantu saya memeriksa bahwa ide-ide saya akan terlihat menarik di layar lebar. Saya memiliki kecenderungan untuk bekerja kecil, jadi saya dapat melihat seluruh komposisi dalam bingkai. Saya mengidentifikasi dan kemudian memperbaiki masalah komposisi pada tahap ini.
Komposisi membantu memimpin mata pemirsa ke tempat yang Anda inginkan. Alat komposisi dasar adalah Aturan ketiga , yang membagi lukisan Anda menjadi beberapa bagian. Dianjurkan agar Anda menempatkan titik fokus Anda pada garis divisi, yang Anda hampar pada bingkai Anda.
Anda dapat menempatkan bingkai berlian di sekitar titik fokus Anda dengan membuat garis arah. Setiap bentuk ada untuk membantu pemirsa untuk mengikutinya. Zig-Zags membantu Anda mengatur bentuk dan menciptakan variasi visual. Mereka juga mendorong mata pemirsa untuk bergerak ke arah tertentu.
Ini adalah bagian terpenting dari proses lukisan. Nilai harus terlihat benar sebelum penambahan cahaya atau warna. Pemirsa harus dapat membaca titik fokus Anda bahkan pada kejauhan. Pastikan Anda bekerja kecil sehingga Anda dapat memeriksanya. Titik fokus Anda harus menjadi yang paling ringan atau paling gelap dalam studi nilai Anda, atau keduanya.
Bahkan jika ada cahaya atau bayangan, nilai selalu berfungsi dalam rentang nilai yang sama. Baik cahaya maupun bayangan tidak akan merusak rentang nilai yang Anda pilih untuk bekerja, kecuali ada alasan yang bagus. Misalnya, bentuk dalam rentang nilai itu juga dapat membantu memimpin mata pemirsa.
Anda dapat mengkonfirmasikan nilai dengan menggunakan warna paling ringan dan paling gelap di tempat kejadian. Mereka akan menarik perhatian pemirsa segera. Mata kita cenderung fokus pada warna paling jenuh dalam lukisan itu, atau abu-abu yang dikelilingi oleh warna-warna kuat. Lawan menarik perhatian, dan prinsip yang sama juga berlaku untuk bentuk.
Saya selalu membagi nilai-nilai saya menjadi tiga bagian: latar belakang dan latar belakang. Setiap struktur terbagi menjadi lebih banyak nilai dalam kisaran grup. Anda dapat menghasilkan lebih mendalam dengan membuat tumpang tindih bentuk. Saya merekomendasikan mendesain bentuk Anda dalam struktur yang lebih besar.
Gambar saya akan membantu Anda melihat bagaimana saya menciptakan rasa ruang antara setiap struktur tanah. Nilai-nilai yang tumpang tindih dan gelap akan membantu menciptakan kedalaman. Anda dapat menyesuaikan rentang nilai Anda dalam gambar & gt; penyesuaian & gt; kecerahan / kontras. Pendekatan ini akan membantu Anda mengelompokkan nilai-nilai Anda.
Anda dapat menggunakan warna apa pun yang Anda suka, tetapi sangat penting untuk fokus pada struktur nilai Anda. Selanjutnya, cobalah menggunakan warna atau rona yang bersebelahan pada roda warna. Ini akan membantu menciptakan harmoni dalam adegan. Jangan takut bermain dengan warna. Anda selalu dapat menggunakan layer Hue / Saturation untuk mengubahnya.
Saya menambahkan lebih banyak biru dan ungu ke warna lokal saya. Anda dapat mengubah warna Anda dengan menggunakan alat Hue / Saturation atau lapisan penyesuaian saldo warna. Selanjutnya, saya menggunakan lapisan penyesuaian cahaya keras untuk menyalakan adegan: Ini akan mencampur warna cahaya dan warna lokal pilihan Anda.
Pertama, saya menggunakan kuas mixer untuk menghasilkan variasi warna. Saya menambahkan warna lokal dari suatu objek dan kemudian desain bentuk yang memungkinkan Anda mengarahkan mata pemirsa. Perhatikan bahwa untuk mencapai ini, bentuk Anda harus tetap berada dalam zona nilai yang sama.
Bekerja dengan warna identik dengan membangun struktur nilai, dan Anda dapat menghabiskan waktu bermain dengan warna individu dalam rentang warna tertentu, untuk melihat apa yang paling baik.
Saya membuat perubahan besar pada saat ini. Nilai Gadis Hantu terlalu dekat dengan kolom di belakang. Solusi saya adalah menghapus kolom dan membuat bentuk zig-zag sebagai gantinya (lihat kembali saran saya dari langkah empat).
Ingatlah bahwa cahaya pada bentuk gelap menghasilkan kedalaman dan membuat objek lebih mudah dibaca. Di sini, langit dan hutan membingkai elemen yang bekerja bersama untuk meningkatkan titik fokus saya.
Hal pertama yang menarik perhatian Anda dalam lukisan ini adalah gadis hantu, dan yang kedua adalah benda samping kuburan di sebelah kolom di latar depan. Sepatu merah cerah gadis itu membantu membuat koneksi dengan batu nisan. Dan adegan ini adalah tentang seorang gadis kecil yang meninggal di kolam ini. Dia melihat kolam, tetapi dia tidak bisa melihat bayangannya. Dan itu kisah saya dalam satu lukisan!
Artikel ini awalnya diterbitkan di ImagineFX. , majalah terlaris di dunia untuk seniman digital. Berlangganan ImagineFX. .
Artikel terkait:
(Kredit Gambar: Masa Depan) Lingkungan Pengembangan Lokal memungkinkan Anda untuk menggunakan mesin Anda sendiri untu..
Untuk waktu yang lama saya mencoba untuk mencapai komposisi visual yang sempurna pada halaman web. Saya telah mengalami banyak rasa sakit dengan breakpoint CSS dalam pekerjaan sehari-hari dan..
Untuk lokakarya ini, saya ingin menunjukkan kepada Anda cara yang sangat menyenangkan untuk membuat sketsa karakter hanya dari im..
Berikut ini adalah kutipan yang diambil dari Buku Pegangan Webfont Bram Stein. Beli di sini ..
Untuk kampanye pemasaran email untuk bekerja, email harus mencapai kotak masuk dan menonjol dari yang lainnya. Namun, ceritanya tidak berakhir di sana. Email Anda harus render jika Anda ingin..
Tidak ada yang saya cintai lebih baik daripada berada di luar ruangan melukis dunia di sekitar saya, tetapi itu jelas merupakan perjuangan untuk saya ketika saya pertama kali mulai menggunaka..
Potret diri adalah salah satu tantangan yang paling bermanfaat yang dapat dicoba oleh seorang seniman. Karena kita tahu lanskap w..
Warna dan tekstur menawarkan cara yang sempurna untuk memberikan semangat bagi kehidupan bunga. Demonstrasi ini menunjukkan bagai..