헤드 마운트 디스플레이 : 증강 현실과 가상 현실의 차이점은 무엇입니까?

Sep 10, 2025
하드웨어
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디지털 기술이 우리 아날로그 생활의 모든면에 계속 스며 들어가면서 우리의 평범한 시각 경험을 조금 더 감질 나게하는 것으로 대체하기 시작하는 것은 시간 문제인 것 같습니다.

헤드 마운트 디스플레이 (HMD)는 컴퓨터가 더욱 강력 해지면서 컴퓨터가 점점 더 강력 해짐에 따라 지난 몇 년 동안 재부팅되기 시작한 거의 고대의 기술이며, 그 안에있는 게임은 날이 갈수록 시각적으로 더욱 화려 해졌습니다.

이 기사에서는 노이즈를 제거하고 HMD 혁명의 기본 사항을 설명합니다. 알아야 할 용어, 그 출처의 역사, 기술이 우리를 다음에 얼마나 멀리 데려 갈지에 대해 다룰 것입니다. 따라서 지루한 오래된 일반 현실이 더 이상 충분하지 않다면 가상의 세계에 뛰어 들어 상대방이 어디로 향하는 지 확인해야 할 때입니다.

다르게보기 : HMD의 (간략한) 역사

1960 년대에 Morton Heilig라는 촬영 감독은 다른 사람들처럼 소파에서 영화를 보는 대신 경험을 머리에 대고 콘텐츠를 눈알에 직접 비출 수 있다면 어떨까요?

기술의 초기 단계부터 오늘날까지 거의 모든 주요 전자 제품 제조업체는 하나 또는 다른 장치를 사용하여 발가락을 물에 담 그었습니다. 많은 사람들이 이제는 당신이 결코 알아볼 수없는 이름으로 사라졌지 만 몇 년 동안 몇 년 동안 눈에 띄는 몇 가지는 Victormaxx Cybermaxx, Sony의 3D TV 뷰어, 모두가 좋아하는 90 년대 플랍, Nintendo Virtual Boy .

우리가 그것에 대해 기술적으로 이해한다면 실제로 HMD에는 세 가지 다른 분류가 있습니다. 첫째, 표준 LCD 화면을 사용하여 이미지, 영화 및 3D 비디오를 표시하는 클래식 헤드 마운트 디스플레이가 있습니다. Google Cardboard 호환되는 Android 휴대 전화를 장착 할 수있는 25 달러짜리 카드 보드 프레임을 사용하여 이러한 유형의 기기가 얼마나 간단한 지 보여주는 좋은 예입니다.

그 다음에는 대부분의 경우 (모두는 아니지만) 투명 고글이나 안경 위에 투영 된 이미지를 오버레이하여 달성되는 증강 현실이 있습니다. 콘텐츠는 주변 세계와 상호 작용합니다.

마지막으로 가상 현실이 있습니다. 표준 헤드 마운트 디스플레이와 완전한 '가상 현실'환경의 주요 차이점은 각 기기가 사용자를 위해 수행하는 작업의 세부 사항에 있습니다. 앉아서 수동적으로 화면에서 영화를 보는 경우 표준 HMD를 사용하는 것입니다. 디지털 총알이 머리를 스쳐 지나가는 동안 일어 서서 뛰어 다니며 몸을 피하는 것이 바로 VR입니다. 차이점은 참여 수준으로, 디스플레이 자체로 스트리밍되는 콘텐츠의 활성 소비와 비활성 소비 사이의 머리카락을 나눕니다.

VR에 대한 이러한 현대적 추진이 이전 시도와 다른 점을 주목하는 것이 중요합니다. 이번에는 기기가 사용자가 실제 어디에 있는지 정확하게 추적 한 다음 해당 데이터를 게임 내 움직임이나 동작으로 변환 할 수 있다는 것입니다. 또는 자신을 경험하십시오.

이 추가 기능이 추가되면 컨트롤러 기반의 정적 인 이동 시스템이 완전히 몰입감있는 경험으로 전환됩니다.이 경험은이 세상에서하는 일이 다른 곳에서 일어나는 일에 영향을줍니다.

증강 현실

식당 밖에 앉아 사람들이 지나가는 모습을보고 스스로에게 이렇게 생각한 적이 있습니까?“외계인이 도시를 공격하고 가상 광선총으로 그들을 막아야한다면이게 훨씬 더 멋질 것입니다.”

그렇다면 증강 현실은 단지 티켓이 될 수 있습니다.

증강 현실 (줄여서 AR)은 일반적으로 고글, 안경 또는 특수 바이저의 형태로 HMD 내부에서 발생하는 디지털 프로젝션 방법입니다. 과거의 원래 AR로드 아웃 중 상당수는 헬리콥터 조종사와 선장에게보다 정확한 목표 획득 및 적의 움직임 추적 방법을 제공하도록 설계된 군사 애플리케이션에 초점을 맞추 었습니다.

오늘날 기술 회사들은 증강 현실이 지닌 가능성에 대해 완전히 새로운 비전을 가지고 있으며, 컴퓨팅 성능과 소형화의 발전으로 곧 AR 지원 장치를 착용 한 사람들의 수가 2015 년 스마트 폰 소유에서 볼 수있는 것과 동일한 통계와 경쟁 할 것으로 기대합니다. .

이 분야에서 가장 심각한 경쟁자 중 세 가지는 Microsoft, Google, 그리고 매직 리프 , 누가 그들의 HoloLens , 유리 , "영원히 세상을 바꿀 제목없는 극비 프로젝트"를 테이블에 각각 추가했다.

많은 사람들이 Google의 Glass가 일반 대중에게 AR에 대한 첫 번째 진정한 맛을 줄 것이라고 생각했지만 작년 말 검색 대기업이 프로그램을 중단했을 때 그 꿈은 즉시 사라졌습니다.

그래서 이제 맨틀은 마이크로 소프트에 넘겨졌고, 아마 훨씬 더 매직 리프 (Magic Leap) 일 것입니다. 두 의상 모두 제품에 대해 매우 높은 약속을했습니다. 전자는 HoloLens가 "우리가 일하는 방식을 혁신"할 수 있다고 주장하는 반면 후자는 거의 전적으로 초점을 맞춘 것 같습니다. 플레이하는 가장 좋은 방법 .

꼬임이 해결되면 이와 같은 기술이 어떤 영향을 미칠 수 있는지에 대한 의미는 엄청 나기 때문에 업계의 거인들은이 기술이 더 빨리 이루어 지도록 열망하고 있습니다. 소비자에게 이점은 상당히 분명합니다. 전 세계를 이동할 때 표시되는 레스토랑으로가는 길, 1 마일을 정복 한 후 디스플레이에 제공되는 조깅에 대한 데이터, 뒷마당에서 레이저 태그 / Call of Duty 매시업 경기까지 가장 친한 친구의. 당신은 아이디어를 얻습니다.

그러나 더욱 흥미 진진한 것은 AR이 설계 및 제조 전문가에게 제공하는 전망입니다. 태블릿에 새 엔진의 프로토 타입을 그린 다음 몇 초 후에 가상 모형을 손에 넣을 수 있다고 상상해보십시오.

AR이 궁극적으로 우리에게 어떤 역할을 하던지 기술이 앞으로 몇 년 동안 우리가 세상과 상호 작용하는 방식에 대해 알고있는 모든 것을 바꿔야하는 잠재력이 점점 더 분명 해지고 있습니다.

가상 현실

당신은 절벽의 가장자리 너머로 수천 피트 아래로 깎아 지른듯한 낙하를 보입니다. 당신의 얼굴에 바람이 불고, 정글과 해변이 동시에 섞인 냄새가납니다. 당신은 뛰어 내리면 웅장한 날개 한 쌍이 당신 뒤에서 솟아 오르며 당신을 구름과 그 너머로 데려갑니다.

이것이 바로 가상 현실 기기 제조업체가 처음부터 갖고 있던 꿈이며, 점점 더 가까워지고 있습니다. 대부분의 사람들이 "VR의 아버지"로 간주되는 Ivan Sutherland는 인간과 기계 사이에 그려진 선이 흐려지기 시작할 때와 장소를 믿고 컴퓨터와 디스플레이 시스템을 상상하면서 현실 세계를 만들 것이라고 믿었습니다. 평신도에 의해 실제 생활과 구별 할 수없는 사실상 (의도 된 말장난).

반세기를 앞두고 진정한 VR에 대한 추진력은 그 어느 때보 다 강력 해졌습니다. 이는 증강 현실을 넘어선 큰 발걸음이며, 나머지 경쟁 업체보다 3 개 회사가 눈에 띕니다.이 중에는 이미 많은 것을 통과해야합니다.

먼저 배트까지 눈 리프트 , Doom의 John Carmack에서이 천년 동안 계속되는 항목입니다. 들어 본 적이있는 VR 장비가 있다면 Rift 일 것입니다. 현재 장치는 아직 개발 단계 ,하지만 회사의 PR 팀은 소비자 버전이 "곧"출시 될 것이라고 약속했습니다.

다음은 Razer의 OSVR입니다. 간단히 " 오픈 소스 가상 현실 ”, 당신이 그들과 같은 기록을 가지고 있는데 누가 이름 창조성을 필요로하기 때문입니까? 개발 키트에 대한 초기 리뷰에서는 OSVR이 Oculus의 DK2와 거의 비슷하다고 주장합니다. 안타깝게도 아는 사람들에게는 가장 높은 평가가 아닙니다.

마지막으로 HTC와 Valve의 " ”. 더 높은 해상도의 화면과 나머지 어떤 것보다 약 12 ​​개의 더 많은 추적 마커를 갖춘 Vive는 5 년 후 소비자 VR 제품이 어떻게 보일지에 대한 가장 가까운 기준점 일 것입니다. 올해 GDC에서 체험 할 기회를 가졌던 소수의 사람들의보고에 따르면 VR이 주류에 진입해야한다는 것은 나머지보다 훨씬 더 높은 가격이기는하지만 큰 백인 희망일 수 있습니다.


당신이 살고있는 세상을 꾸미고 싶든 아니면 완전히 다른 세상으로 탈출하든 관계없이, 우리의 기본 감각 경험과 그래픽 인터페이스의 융합은 앞으로 10 년 동안 우리가 세상을 보는 방식을 근본적으로 바꿀 것입니다. VR과 AR의 떠오르는 환경은 지금 당장 흥미로운 곳입니다. 매일 다른 회사가 우리를 속이는 새로운 방법에 대해 특허를 얻고있는 것 같습니다.

각각은 우리가 지금까지 경험 한 어떤 것과도 다른 수준의 몰입도를 소비자에게 약속했습니다. 백미러에서 축소되고있을 수 있습니다. 진정한 디지털 몰입의 시대가 다음 지평선을 넘어서 기다리고 있습니다.

이미지 크레딧 : 위키 미디어 , 위키 미디어 , BagoGames / Flickr , Maurizio Pesce / Flickr , TechStage / Flickr , 마이크로 소프트 , 빌 그라도 / Flickr

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