हेड माउंटेड डिस्प्ले: संवर्धित और आभासी वास्तविकता के बीच अंतर क्या है?

Sep 10, 2025
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जैसा कि डिजिटल तकनीक हमारे अनुरूप जीवन के हर पहलू पर रिसना जारी रखती है, ऐसा लगता है कि यह केवल कुछ समय पहले हमारे सादे पुराने दृश्य अनुभवों को कुछ अधिक टैंटलाइजिंग के साथ बदलने के लिए शुरू हुआ था।

हेड-माउंटेड डिस्प्ले, या एचएमडी, लगभग एक प्राचीन तकनीक का टुकड़ा है, जो पिछले कुछ वर्षों में रिबूट को देखने के लिए शुरू हुआ है क्योंकि कंप्यूटर अधिक शक्तिशाली हैं, और दिन के समय उनके अंदर का खेल अधिक नेत्रहीन शानदार है।

इस लेख में, हम शोर में कटौती करने जा रहे हैं और आपको HMD क्रांति की मूल बातें बताएंगे। हम आपके द्वारा आवश्यक शर्तों को कवर करेंगे, वे कहाँ से आए थे, और प्रौद्योगिकी हमें कितनी दूर ले जा रही है, इसका इतिहास। इसलिए यदि पुरानी नियमित वास्तविकता को उबाऊ करना अभी पर्याप्त नहीं है, तो शायद आभासी दुनिया में डुबकी लगाने और यह देखने का समय है कि आप दूसरी तरफ कहां समाप्त होते हैं।

चीजों को अलग-अलग देखना: एचएमडी का (संक्षिप्त) इतिहास

1960 के दशक में, मॉर्टन हीलीग नाम के एक सिनेमैटोग्राफर का एक पागल विचार था: क्या होगा अगर हर किसी की तरह सोफे से फिल्में देखने के बजाय, आप अपने सिर पर अनुभव पहन सकते हैं और इसके बजाय सीधे आपकी भौं में सामग्री समेट सकते हैं?

आज तक तकनीक के शुरुआती चरणों के बाद से, लगभग हर प्रमुख इलेक्ट्रॉनिक्स निर्माता ने अपने पैर की उंगलियों को एक डिवाइस या किसी अन्य के साथ पानी में डुबो दिया है। कई अब ऐसे नामों के साथ अयोग्य हो गए हैं जिन्हें आप कभी नहीं पहचानते हैं, लेकिन वर्षों के दौरान कुछ स्टैंडआउट्स में विक्टोरमैक्स साइबरमैक्स, सोनी का 3 डी टीवी दर्शक, और सभी के पसंदीदा 90 के फ्लॉप शामिल हैं, निनटेंडो वर्चुअल बॉय .

यदि हम इसके बारे में तकनीकी जानकारी प्राप्त करने जा रहे हैं (और हम हैं), तो वास्तव में HMD के तीन अलग-अलग वर्गीकरण हैं। सबसे पहले, शास्त्रीय हेड-माउंटेड डिस्प्ले है, जो छवियों, फिल्मों और 3 डी वीडियो को प्रदर्शित करने के लिए एक मानक एलसीडी स्क्रीन का उपयोग करता है। Google कार्डबोर्ड इस तरह के उपकरण कितने सरल हो सकते हैं, इसका एक बड़ा उदाहरण $ 25 कार्डबोर्ड फ्रेम से अधिक कुछ भी नहीं है, जिस पर आप किसी भी संगत एंड्रॉइड फोन को माउंट कर सकते हैं।

इसके बाद संवर्धित वास्तविकता है, जो ज्यादातर मामलों में (लेकिन सभी नहीं, जैसा कि आपको बाद में पता चलेगा) एक जोड़े के माध्यम से देखे गए चश्मे या चश्मे के माध्यम से अनुमानित छवियों को ओवरलेइंग करके प्राप्त किया जाता है, जो एक प्रभाव पैदा करता है जो कि डिजिटल प्रभाव देता है सामग्री आपके आसपास की दुनिया के साथ बातचीत कर रही है।

अंत में, वहाँ की आभासी वास्तविकता है। मानक हेड-माउंटेड डिस्प्ले और जिसे "पूर्ण वास्तविकता" अनुभव माना जाता है, उसके बीच महत्वपूर्ण अंतर इस बात का विवरण है कि प्रत्येक डिवाइस उपयोगकर्ता के लिए क्या करता है। यदि आप पीछे बैठे हैं और निष्क्रिय रूप से स्क्रीन पर फिल्म देख रहे हैं, तो आप एक मानक HMD का उपयोग कर रहे हैं। यदि आप खड़े हैं, चारों ओर कूद रहे हैं, और रास्ते से बाहर निकल रहे हैं जैसे कि आपके सिर के पीछे डिजिटल गोलियां चलती हैं, तो वह वी.आर. अंतर भागीदारी का स्तर है, जो कुछ भी सामग्री को सक्रिय और निष्क्रिय खपत के बीच विभाजित करता है, वह केवल प्रदर्शन के लिए प्रवाहित हो रहा है।

यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि वीआर के लिए यह आधुनिक धक्का पिछले प्रयासों से अलग क्या है, इस बार यह उपकरण आखिरकार सटीक ट्रैक रखने में सक्षम हैं जहां आप वास्तविक दुनिया में हैं, और फिर खेल के भीतर आंदोलन या कार्यों में उस डेटा का अनुवाद करें। या स्वयं अनुभव करें।

उस अतिरिक्त क्षमता के आधार पर, जो एक स्थिर, नियंत्रक-आधारित आंदोलन प्रणाली हुआ करती थी, एक पूरी तरह से डूबने वाले अनुभव में बदल जाती है, जहां आप इस दुनिया में जो करते हैं वह दूसरे में क्या होता है, को प्रभावित करता है।

संवर्धित वास्तविकता

क्या आप कभी किसी रेस्तराँ के बाहर बैठे हुए लोगों को देखकर चलते हैं और खुद से सोचते हैं, "यार, यह इतना ठंडा होगा अगर एलियंस शहर पर हमला कर रहे थे और मुझे अपनी आभासी किरण बंदूक से उन्हें रोकना था?"

यदि हां, तो संवर्धित वास्तविकता सिर्फ टिकट हो सकती है।

संवर्धित वास्तविकता, या संक्षेप में एआर, डिजिटल प्रक्षेपण की एक विधि है जो एचएमडी के अंदर होती है, आम तौर पर चश्मे, चश्मे या एक विशेष टोपी का छज्जा के रूप में होता है। यासियर के मूल एआर लोडआउट के कई सैन्य अनुप्रयोगों पर ध्यान केंद्रित किया गया था, जो हेलीकॉप्टर पायलटों और जहाज के कप्तानों को लक्ष्य प्राप्त करने और दुश्मन के आंदोलन को ट्रैक करने के अधिक सटीक तरीके देने के लिए डिज़ाइन किया गया था।

आजकल, टेक कंपनियों के पास वास्तविकता को बढ़ाने वाली संभावनाओं के लिए एक पूरी तरह से नई दृष्टि है, उम्मीद है कि कंप्यूटिंग शक्ति और लघुकरण में प्रगति के साथ, जल्द ही एआर-सक्षम डिवाइस पहनने वाले लोगों की संख्या में वही आंकड़े प्रतिद्वंद्वी होंगे जो हम 2015 में स्मार्टफोन के स्वामित्व के साथ देखते हैं। ।

अंतरिक्ष में सबसे गंभीर दावेदारों में से तीन में Microsoft, Google और एक अल्प-ज्ञात संगठन शामिल हैं मैजिक लीप , जो ला रहे हैं HoloLens , कांच , और "बिना शीर्षक वाला सुपर-सीक्रेट प्रोजेक्ट जो दुनिया को हमेशा के लिए बदल देगा" क्रमशः तालिका में।

कई लोगों ने सोचा कि Google का ग्लास आम जनता को AR का पहला वास्तविक स्वाद देगा, लेकिन उन सपनों को तुरंत धराशायी कर दिया गया जब खोज विशाल ने पिछले साल देर से कार्यक्रम को बंद कर दिया।

इसलिए अब मेंटल को Microsoft को पास कर दिया गया है, और शायद इससे भी बड़ी हद तक मैजिक लीप। दोनों संगठनों ने अपने उत्पादों के लिए कुछ गंभीर रूप से बुलंद वादे किए हैं, पूर्व दावा के साथ HoloLens "जिस तरह से हम काम करते हैं, वह क्रांति कर सकता है", जबकि उत्तरार्द्ध लगभग पूरी तरह से केंद्रित लगता है खेलने के लिए सबसे अच्छा तरीका है .

इस तरह की तकनीक के निहितार्थ एक बार किंक को काम करने के बाद हासिल कर सकते हैं, बड़े पैमाने पर हैं, यही वजह है कि उद्योग में दिग्गज इसे पहले की तुलना में जल्द ही बनाने के लिए उत्सुक हैं। उपभोक्ताओं के लिए लाभ काफी हद तक स्पष्ट हैं: जब आप दुनिया में जाते हैं तो एक रेस्तरां को दिशा-निर्देश मिलते हैं, हर मील पर विजय प्राप्त करने के बाद आपके जॉग के बारे में डेटा, और यहां तक ​​कि लेजर टैग / कॉल ऑफ़ ड्यूटी मैशअप आपके पिछवाड़े में आपके और 30 के साथ मेल खाता है। आपके सबसे करीबी दोस्तों की तुम्हें नया तरीका मिल गया है।

हालांकि, और भी अधिक टैंटलाइजिंग, संभावना है कि एआर डिजाइन और निर्माण में पेशेवरों के लिए है। एक गोली पर एक नए इंजन के लिए एक प्रोटोटाइप बनाने की कल्पना करें, और फिर बाद में अपने हाथों में एक आभासी मॉकअप धारण करने में सक्षम हो।

कोई फर्क नहीं पड़ता कि एआर आखिरकार हमारे लिए क्या करता है, यह उस पल से बढ़ रहा है, जब प्रौद्योगिकी के बारे में संभावित रूप से हमें अपनी दुनिया और एक-दूसरे के साथ आने वाले वर्षों में कैसे बातचीत करनी है, यह सब कुछ बदलना होगा।

आभासी वास्तविकता

आप एक चट्टान के किनारे पर खड़े हो जाते हैं, जिसमें हजारों ऊर्ध्वाधर पैर नीचे गिरते हैं। हवा आपके चेहरे पर बह रही है, एक ही समय में जंगल और समुद्र तट के मिश्रण की तरह महक रही है। आप कूदते हैं, और आपके पीछे पंखों का एक शानदार जोड़ा उगता है, जो आपको बादलों और उससे परे ले जाता है।

यह वह सपना है जो आभासी वास्तविकता उपकरणों के निर्माताओं ने अपनी स्थापना के बाद से लिया है, जो कि मिनट के करीब आ रहा है। इवान सदरलैंड, जिसे "वीआर के पिता" के रूप में माना जाता है, एक समय और स्थान में विश्वास करते थे जब आदमी और मशीन के बीच खींची गई रेखाएं कंप्यूटर को धुंधला करना, कल्पना करना और प्रदर्शित करने की एक प्रणाली शुरू करेगी जो दुनिया को इतना वास्तविक बना देगी, वे होंगे वस्तुतः (दंड का उद्देश्य) आम आदमी द्वारा वास्तविक जीवन से अप्रभेद्य।

फास्ट फॉरवर्ड आधी शताब्दी, और सच्चे वीआर के लिए ड्राइव कभी मजबूत नहीं हुई। यह संवर्धित वास्तविकता से परे एक बड़ा कदम है, और तीन कंपनियां बाकी प्रतिस्पर्धा से बाहर खड़ी हैं, जिनमें से पहले से ही काफी मुश्किल है।

पहले बल्लेबाजी करने के लिए है आँख की दरार डूम के जॉन कार्मैक से इस सहस्राब्दी के लिए बारहमासी प्रविष्टि। यदि आपके द्वारा कोई वीआर रिग के बारे में सुना गया है, तो दरार शायद यह है अभी के लिए डिवाइस है अभी भी विकास के चरणों में है , हालांकि हमें वादा किया गया है कि कंपनी की पीआर टीम द्वारा एक उपभोक्ता संस्करण यहां "जल्द" होना चाहिए।

अगला रेज़र का OSVR है, जो बस "के लिए खड़ा है ओपन सोर्स वर्चुअल रियलिटी ", क्योंकि जब आपको उनके जैसा ट्रैक रिकॉर्ड मिला है, तो आपको किस नाम की रचनात्मकता की ज़रूरत है? देव किट की शुरुआती समीक्षाओं का दावा है कि ओएसवीआर ओकुलस के डीके 2 के बराबर है, जो दुर्भाग्य से उन लोगों के लिए है, जो वास्तव में प्रशंसा के बिल्कुल बराबर नहीं हैं।

अंत में, वहाँ है HTC और वाल्व " रहता है "। उच्च रिज़ॉल्यूशन वाली स्क्रीन और बाकी के किसी भी हिस्से की तुलना में लगभग एक दर्जन से अधिक ट्रैकिंग मार्करों से लैस, वीव के पास संभवत: निकटतम संदर्भ बिंदु है जो हमारे लिए उपभोक्ता वीआर उत्पादों की तुलना में पांच साल बाद दिखेगा। इस साल के जीडीसी पर जिन लोगों को इसे आजमाने का मौका मिला था, उन कुछ रिपोर्टों से, यह बहुत ही अच्छी उम्मीद हो सकती है कि वीआर को मुख्यधारा से अलग होने की जरूरत है, बाकी की तुलना में बहुत अधिक कीमत टैग पर।


चाहे आप जिस दुनिया में रहते हैं या पूरी तरह से बचकर निकल जाना चाहते हैं, ग्राफिकल इंटरफेस के साथ हमारे बुनियादी संवेदी अनुभव का पिघलना आने वाले दशक में दुनिया को देखने के तरीके को मौलिक रूप से बदल देना सुनिश्चित करता है। वीआर और एआर के उभरते हुए परिदृश्य अभी एक रोमांचक जगह हैं, और हर दिन ऐसा लगता है कि एक और कंपनी हमें मूर्ख बनाने के नए तरीकों का पेटेंट करा रही है, जब कुछ नहीं है तो हमें कुछ सोचने में मदद मिलेगी।

प्रत्येक ने उपभोक्ताओं से वादा किया है कि हम अभी तक अनुभवी लड़के और वर्चुअल बॉय की उम्र के अलावा किसी भी चीज़ के विपरीत विसर्जन का स्तर नहीं ले सकते हैं रियर व्यू मिरर में सिकुड़ सकता है, सही डिजिटल विसर्जन का युग अगले क्षितिज पर इंतजार कर रहा है।

छवि क्रेडिट: विकिमीडिया , विकिमीडिया , BagoGames / फ़्लिकर , मोरिज़ियो पेस / फ़्लिकर , टेकस्टेज / फ़्लिकर , माइक्रोसॉफ्ट , बिल ग्रैडो / फ़्लिकर

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