Pe măsură ce tehnologia digitală continuă să se infiltreze în fiecare aspect al vieții noastre analogice, se pare că a fost doar o chestiune de timp până când a început să înlocuiască vechile noastre experiențe vizuale simple cu ceva puțin mai tentant.
Afișajele montate pe cap, sau HMD-urile, sunt o piesă tehnologică aproape veche, care a început să se repornească în ultimii ani, pe măsură ce computerele devin mai puternice, iar jocurile din interiorul lor sunt mai spectaculoase din punct de vedere vizual.
În acest articol, vom elimina zgomotul și vă vom oferi elementele de bază ale revoluției HMD. Vom acoperi termenii pe care trebuie să îi cunoașteți, istoricul de unde au venit și cât de departe ne-ar putea duce tehnologia. Deci, dacă vechea realitate plictisitoare obișnuită nu mai este suficientă, poate că este timpul să faceți o baie în lumea virtualului și să vedeți unde ajungeți de cealaltă parte.
Văzând lucrurile diferit: o istorie (scurtă) a HMD-urilor
În anii 1960, un cinematograf pe nume Morton Heilig a avut o idee nebună: ce se întâmplă dacă, în loc să vizionați filme de pe canapea ca toți ceilalți, ați putea purta experiența pe cap și ați conține conținutul direct în globii oculari?
De la primii pași ai tehnologiei până astăzi, aproape fiecare producător important de electronice și-a scufundat degetele de la picioare în apă cu un dispozitiv sau altul. Multe sunt acum defuncte cu nume pe care nu le-ați recunoaște niciodată, dar câteva dintre cele mai remarcabile de-a lungul anilor includ Victormaxx Cybermaxx, vizualizatorul TV 3D de la Sony și flopul preferat al tuturor din anii 90, Nintendo Virtual Boy .
Dacă vom obține informații tehnice (și suntem), există de fapt trei clasificări diferite ale HMD. În primul rând, există afișajul clasic montat pe cap, care utilizează un ecran LCD standard pentru a afișa imagini, filme și videoclipuri 3D. Google Cardboard este un exemplu minunat de cât de simple pot fi aceste tipuri de dispozitive, folosind nimic mai mult decât un cadru de carton de 25 USD pe care puteți monta orice telefon Android compatibil.
Apoi, există realitatea augmentată, care în majoritatea cazurilor (dar nu în toate, așa cum veți afla mai târziu) se realizează prin suprapunerea imaginilor proiectate deasupra unei perechi de ochelari de vedere sau ochelari, creând un efect care dă impresia că conținutul interacționează cu lumea din jur.
În sfârșit, există realitatea virtuală. Diferența cheie între un afișaj standard montat pe cap și ceea ce este considerat o experiență completă de „realitate virtuală” constă în detaliile a ceea ce face fiecare dispozitiv pentru utilizator. Dacă stați în spate și urmăriți pasiv un film pe ecran, utilizați un HMD standard. Dacă stați în picioare, săriți în jur și vă îndepărtați de drum, în timp ce gloanțele digitale vă trec prin cap, acesta este VR. Distincția este nivelul de participare, împărțirea firelor de păr între consumul activ și cel inactiv, indiferent de conținutul transmis în flux pe ecranul însuși.
Este important să rețineți că ceea ce face ca această apăsare modernă pentru VR să fie diferită de încercările anterioare, este că de data aceasta dispozitivele sunt capabile să țină o evidență exactă a locului în care vă aflați în lumea reală și apoi să traducă acele date în mișcare sau acțiuni în cadrul jocului sau experiența în sine.
Cu acea capacitate suplimentară abordată, ceea ce era un sistem de mișcare static, bazat pe controler, se transformă într-o experiență complet imersivă, una în care ceea ce faceți în această lume afectează ceea ce se întâmplă în cealaltă.
Realitate augmentată
Te-ai așezat vreodată în fața unui restaurant, urmărind oamenii care treceau și te-ai gândit: „Omule, ar fi mult mai cool dacă extratereștrii ar ataca orașul și ar fi trebuit să-i feresc cu arma mea virtuală?”
Dacă da, realitatea augmentată ar putea fi doar biletul.
Realitatea augmentată, sau AR pe scurt, este o metodă de proiecție digitală care se întâmplă în interiorul unui HMD, în general sub formă de ochelari, ochelari sau un vizor specializat. Multe dintre încărcările inițiale de AR de altădată se concentrau pe aplicații militare, concepute pentru a oferi piloților de elicoptere și căpitanilor de nave metode mai precise de dobândire a țintelor și urmărirea mișcării inamice.
În zilele noastre, companiile de tehnologie au o viziune complet nouă asupra posibilităților pe care le deține realitatea augmentată, sperând că odată cu progresele în puterea de calcul și miniaturizarea, în curând numărul de persoane care poartă un dispozitiv capabil de AR va rivaliza cu aceleași statistici pe care le vedem cu proprietatea smartphone-ului în 2015 .
Trei dintre cei mai serioși concurenți din spațiu includ Microsoft, Google și o ținută puțin cunoscută numită Salt Magic , care le aduc HoloLens , Sticlă și, respectiv, „proiect super-secret fără titlu care va schimba lumea pentru totdeauna”.
Mulți s-au gândit că Google’s Glass ar oferi publicului larg primul lor gust real asupra AR, dar visele respective au fost prăbușite imediat când gigantul căutării a închis programul la sfârșitul anului trecut.
Așadar, acum mantia a fost transmisă către Microsoft și poate într-o măsură și mai mare, Magic Leap. Ambele ținute au făcut câteva promisiuni serioase pentru produsele lor, primele susținând că HoloLens ar putea „revoluționa modul în care lucrăm”, în timp ce acesta din urmă pare a fi aproape în totalitate cel mai bun mod de a te juca .
Implicațiile a ceea ce tehnologia de acest gen ar putea obține odată ce problemele sunt elaborate sunt masive, motiv pentru care giganții din industrie sunt atât de dornici să facă acest lucru mai devreme decât mai târziu. Pentru consumatori beneficiile sunt destul de evidente: indicațiile către un restaurant afișate pe măsură ce vă deplasați prin lume, datele despre jogging-ul dvs. sunt alimentate pe un afișaj după fiecare milă cucerită și chiar eticheta laser / mashup Call of Duty se potrivește în curtea dvs. cu dvs. și 30 dintre prietenii tăi cei mai apropiați. Ai ideea.
Cu toate acestea, și mai captivant este perspectiva pe care AR o are pentru profesioniștii în proiectare și fabricație. Imaginați-vă că ați creat un prototip pentru un nou motor pe o tabletă și apoi că veți putea ține o machetă virtuală în mâini doar câteva secunde mai târziu.
Indiferent de ceea ce face în cele din urmă RA pentru noi, devine din ce în ce mai evident în momentul în care potențialul tehnologiei are de a schimba tot ceea ce știm despre modul în care interacționăm cu lumea noastră și cu ceilalți în următorii ani.
Virtual Reality
Te uiți peste marginea unei stânci, cu o picătură simplă la mii de picioare verticale în jos. Vântul îți bate în față, mirosind a un amestec de junglă și plajă în același timp. Sari și o pereche magnifică de aripi răsare în spatele tău, purtându-te în nori și dincolo.
Acesta este visul pe care producătorii de dispozitive de realitate virtuală l-au avut încă de la începuturi, unul care se apropie din minut în zi. Ivan Sutherland, considerat de majoritatea drept „tatăl VR”, credea într-un moment și un loc în care liniile trasate între om și mașină ar începe să se estompeze, imaginând computere și un sistem de afișaje care să creeze lumi atât de reale, încât ar fi practic (joc de cuvinte) indistinct de viața reală de către laic.
Înaintează rapid o jumătate de secol, iar impulsul pentru VR adevărat nu a fost niciodată mai puternic. Este un mare pas dincolo de realitatea augmentată, iar trei companii se deosebesc de restul competiției, dintre care există deja destul de mult de parcurs.
Până la liliac este primul ochi Rift , intrarea perenă pentru acest mileniu din Doom’s John Carmack. Dacă ați auzit de vreun aparat VR, probabil că este Rift. Deocamdată dispozitivul este încă în stadiile de dezvoltare , deși ni s-a promis că o versiune pentru consumatori ar trebui să fie aici „în curând” de către echipa de PR a companiei.
Urmează OSVR-ul lui Razer, care înseamnă pur și simplu „ Realitate virtuală open source ”, Pentru că cine are nevoie de creativitatea numelor atunci când ai un palmares ca al lor? Primele recenzii ale kitului pentru dezvoltatori susțin că OSVR este aproape la fel cu DK2 of Oculus, care, din păcate, pentru cei cunoscuți, nu este tocmai cea mai mare laudă.
În cele din urmă, există HTC și Valve „ Vieți ”. Echipat cu ecrane cu rezoluție mai mare și aproximativ o duzină de markeri de urmărire mai mulți decât oricare dintre celelalte, Vive este probabil cel mai apropiat punct de referință pe care îl avem pentru ceea ce vor arăta produsele VR pentru consumatori peste cinci ani. Din rapoartele câtorva persoane care au avut ocazia să-l încerce la GDC din acest an, ar putea fi marea speranță albă pe care VR trebuie să o pătrundă în mainstream, deși la un preț mult mai mare decât restul.
Indiferent dacă doriți să condimentați lumea în care trăiți sau să scăpați într-o altă cu totul, combinarea experienței noastre senzoriale de bază cu interfețe grafice va modifica cu siguranță modul în care privim lumea în deceniul următor. Peisajele emergente ale VR și AR sunt un loc interesant pentru a fi chiar acum și, în fiecare zi, se pare că o altă companie patentează noi metode de a ne păcăli în a gândi că ceva este acolo când nu este.
Fiecare le-a promis consumatorilor un nivel de scufundare, spre deosebire de orice altceva pe care l-am experimentat până acum, și pe vremea lui Virtual Boy și se poate micșora în oglinda retrovizoare, era adevăratei imersiuni digitale așteaptă chiar peste următorul orizont.
Credit de imagine: Wikimedia , Wikimedia , BagoGames / Flickr , Maurizio Pesce / Flickr , TechStage / Flickr , Microsoft , Bill Grado / Flickr