Поскольку цифровые технологии продолжают проникать во все аспекты нашей аналоговой жизни, кажется, что это был лишь вопрос времени, когда они начали заменять наши простые старые визуальные впечатления чем-то более захватывающим.
Монтируемые на голову дисплеи, или HMD, - это почти древняя технология, которая в последние несколько лет начала подвергаться перезагрузке, поскольку компьютеры становятся все более мощными, а игры внутри них - более визуально зрелищными с каждым днем.
В этой статье мы собираемся прорезать шум и дать вам основы революции HMD. Мы расскажем о терминах, которые вам необходимо знать, об истории их происхождения и о том, как далеко технология может нас продвинуть дальше. Так что если скучной старой обычной реальности уже недостаточно, может быть, пора окунуться в мир виртуального и посмотреть, где вы окажетесь на другой стороне.
Взгляд на вещи по-другому: (краткая) история головных болтов
Еще в 1960-х у оператора по имени Мортон Хейлиг возникла сумасшедшая идея: что, если вместо того, чтобы смотреть фильмы с дивана, как все, вы могли бы носить опыт на голове, а вместо этого передавать контент прямо вам в глаза?
С самых первых этапов развития технологии и до сегодняшнего дня почти каждый крупный производитель электроники опускал пальцы ног в воду с тем или иным устройством. Многие из них уже не работают, и их имена вы никогда не узнаете, но несколько выдающихся за эти годы включают Victormaxx Cybermaxx, программу для просмотра 3D-телевизоров Sony и всеобщий провал 90-х, виртуальный мальчик Nintendo .
Если мы собираемся вдаваться в подробности об этом (а мы это делаем), на самом деле существует три различных классификации HMD. Во-первых, это классический головной дисплей, который использует стандартный ЖК-экран для отображения изображений, фильмов и 3D-видео. Картон Google является отличным примером того, насколько простыми могут быть эти типы устройств, используя не более чем картонную рамку за 25 долларов, на которую можно установить любой совместимый телефон Android.
Далее идет дополненная реальность, которая в большинстве случаев (но не во всех, как вы узнаете позже) достигается путем наложения проецируемых изображений поверх пары прозрачных защитных очков или очков, создавая эффект, создающий впечатление, что цифровой контент взаимодействует с окружающим миром.
Наконец, виртуальная реальность. Ключевое различие между стандартным дисплеем, закрепленным на голове, и тем, что считается полноценной «виртуальной реальностью», заключается в деталях того, что каждое устройство делает для пользователя. Если вы сидите и пассивно смотрите фильм на экране, вы используете стандартный HMD. Если вы встаете, прыгаете и уклоняетесь, когда цифровые пули проносятся мимо вашей головы, это VR. Различие заключается в уровне участия, разделении между активным и неактивным потреблением любого контента, который транслируется на сам дисплей.
Важно отметить, что то, что отличает этот современный толчок к VR от предыдущих попыток, заключается в том, что на этот раз устройства, наконец, могут точно отслеживать, где вы находитесь в реальном мире, а затем преобразовывать эти данные в движение или действия в игре. или испытать себя.
С добавлением этой дополнительной возможности то, что раньше было статической системой движения на основе контроллера, превращается в полностью иммерсивный опыт, когда то, что вы делаете в этом мире, влияет на то, что происходит в другом.
Дополненная реальность
Вы когда-нибудь сидели возле ресторана, наблюдая за проходящими мимо людьми, и думали про себя: «Чувак, это было бы намного круче, если бы инопланетяне атаковали город, а мне пришлось бы отбиваться от них с помощью моего виртуального лучевого ружья?»
Если так, дополненная реальность может быть просто билетом.
Дополненная реальность, или сокращенно AR, - это метод цифровой проекции, который происходит внутри HMD, обычно в форме защитных очков, очков или специального козырька. Многие из оригинальных загрузок AR прошлых лет были ориентированы на военные приложения, чтобы дать пилотам вертолетов и капитанам кораблей более точные методы обнаружения целей и отслеживания движения противника.
В настоящее время технологические компании имеют совершенно новое видение возможностей дополненной реальности, надеясь, что с развитием вычислительной мощности и миниатюризации скоро количество людей, носящих устройства с поддержкой AR, будет конкурировать с той же статистикой, которую мы наблюдаем в отношении владельцев смартфонов в 2015 году. .
В тройку самых серьезных претендентов в этой сфере входят Microsoft, Google и малоизвестная компания под названием Волшебный прыжок , которые приносят свои HoloLens , Стекло , и «безымянный сверхсекретный проект, который навсегда изменит мир» на стол соответственно.
Многие думали, что Google Glass даст широкой публике возможность впервые по-настоящему познакомиться с дополненной реальностью, но эти мечты быстро разбились, когда поисковый гигант закрыл программу в конце прошлого года.
Так что теперь мантия перешла к Microsoft и, возможно, в еще большей степени, к Magic Leap. Обе компании дали серьезные обещания относительно своих продуктов: первая утверждает, что HoloLens может «произвести революцию в нашей работе», а вторая, похоже, почти полностью сосредоточена на лучший способ играть .
Последствия того, что такая технология может достичь, когда все недостатки будут устранены, огромны, поэтому гиганты отрасли так стремятся сделать это раньше, чем позже. Для потребителей преимущества довольно очевидны: направления к ресторану отображаются, когда вы перемещаетесь по миру, данные о вашей пробежке выводятся на дисплей после каждой пройденной мили, и даже гибридный лазертаг / Call of Duty совпадает на вашем заднем дворе с вами и 30 ваших самых близких друзей. Вы уловили идею.
Однако еще более заманчивой является перспектива, которую открывает AR для профессионалов в области дизайна и производства. Представьте, что вы создаете прототип нового движка на планшете, а через несколько секунд можете держать виртуальный макет в руках.
Независимо от того, что AR в конечном итоге делает для нас, к тому моменту становится все более очевидным, что у технологии есть потенциал изменить все, что мы знаем о том, как мы взаимодействуем с нашим миром и друг с другом в ближайшие годы.
Виртуальная реальность
Вы выглядываете из-за края обрыва с отвесным обрывом на тысячи футов вниз. Ветер дует вам в лицо, пахнущий смесью джунглей и пляжа одновременно. Вы прыгаете, и за вами вырастает пара великолепных крыльев, уносящих вас в облака и дальше.
Это мечта создателей устройств виртуальной реальности с момента их создания, и она становится все ближе с каждой минутой. Иван Сазерленд, которого многие считают «отцом виртуальной реальности», верил в то время и место, когда границы, проведенные между человеком и машиной, начали стираться, представляя компьютеры и систему дисплеев, которые создавали бы миры настолько реальные, что они были бы практически (каламбур) неотличим от реальной жизни для обычного человека.
Перенесемся на полвека вперед, и стремление к истинной виртуальной реальности никогда не было сильнее. Это большой шаг за пределы дополненной реальности, и три компании выделяются среди остальных конкурентов, которым уже предстоит пройти через многое.
До биты в первую очередь глазная трещина , вечная запись этого тысячелетия от Джона Кармака из Doom. Если вы слышали о каком-либо устройстве VR, то, вероятно, это Rift. На данный момент устройство все еще в стадии разработки , хотя нам обещали, что потребительская версия должна быть здесь «скоро» от отдела по связям с общественностью компании.
Далее идет OSVR от Razer, что просто означает « Виртуальная реальность с открытым исходным кодом », Потому что кому нужно творческое начало, если у тебя такой же послужной список? Ранние обзоры набора для разработчиков утверждают, что OSVR примерно соответствует DK2 Oculus, что, к сожалению, для тех, кто в курсе, не является самой высокой похвалой.
Наконец, HTC и Valve " Жизни ». Оснащенный экранами с более высоким разрешением и примерно на дюжину маркеров слежения больше, чем любой другой, Vive, вероятно, является ближайшей точкой отсчета, которую мы имеем для того, как потребительские VR-продукты будут выглядеть через пять лет. Судя по отчетам тех немногих, у кого была возможность опробовать его на GDC в этом году, это может быть большой белой надеждой на то, что VR должна стать мейнстримом, хотя и по гораздо более высокой цене, чем остальные.
Независимо от того, хотите ли вы оживить мир, в котором живете, или полностью уйти в другой, объединение нашего базового сенсорного опыта с графическими интерфейсами обязательно коренным образом изменит наш взгляд на мир в ближайшее десятилетие. Возникающие ландшафты VR и AR - захватывающее место, где можно побывать прямо сейчас, и каждый день кажется, что другая компания запатентовала новые методы, заставляющие нас думать, что что-то есть, когда это не так.
Каждый из них пообещал потребителям уровень погружения, непохожий на все, что мы когда-либо испытывали, и хотя эпоха Virtual Boy и может уменьшиться в зеркале заднего вида, эра настоящего цифрового погружения ждет на горизонте.
Кредит изображения: Викимедиа , Викимедиа , BagoGames / Flickr , Маурицио Пеше / Flickr , TechStage / Flickr , Microsoft , Билл Градо / Flickr