Head Mounted Displays: Was ist der Unterschied zwischen Augmented und Virtual Reality?

Sep 10, 2025
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Da die digitale Technologie weiterhin in jeden Aspekt unseres analogen Lebens eindringt, scheint es nur eine Frage der Zeit zu sein, bis sie begann, unsere einfachen alten visuellen Erfahrungen durch etwas Verlockenderes zu ersetzen.

Head-Mounted Displays (HMDs) sind eine fast alte Technologie, die in den letzten Jahren einen Neustart erlebt hat, da Computer immer leistungsfähiger werden und die darin enthaltenen Spiele von Tag zu Tag spektakulärer werden.

In diesem Artikel werden wir das Rauschen reduzieren und Ihnen die Grundlagen der HMD-Revolution vermitteln. Wir behandeln die Begriffe, die Sie kennen müssen, die Geschichte, woher sie stammen und wie weit die Technologie uns als nächstes bringen könnte. Wenn langweilige alte reguläre Realität nicht mehr ausreicht, ist es vielleicht an der Zeit, in die Welt des Virtuellen einzutauchen und zu sehen, wo Sie auf der anderen Seite landen.

Anders sehen: eine (kurze) Geschichte der HMDs

In den 1960er Jahren hatte ein Kameramann namens Morton Heilig eine verrückte Idee: Was wäre, wenn Sie, anstatt wie alle anderen Filme von der Couch aus anzusehen, die Erfahrung auf Ihrem Kopf tragen und den Inhalt stattdessen direkt in Ihre Augäpfel strahlen lassen könnten?

Seit den frühesten Schritten der Technologie bis heute hat fast jeder große Elektronikhersteller mit dem einen oder anderen Gerät seine Zehen ins Wasser getaucht. Viele sind heute nicht mehr mit Namen bekannt, die Sie nie wiedererkennen würden, aber einige herausragende Merkmale im Laufe der Jahre sind der Victormaxx Cybermaxx, der 3D-TV-Viewer von Sony und der beliebteste 90er-Flop aller. der Nintendo Virtual Boy .

Wenn wir technische Fragen dazu haben (und das sind wir), gibt es tatsächlich drei verschiedene Klassifikationen von HMD. Erstens gibt es das klassische Head-Mounted-Display, das einen Standard-LCD-Bildschirm zum Anzeigen von Bildern, Filmen und 3D-Videos verwendet. Google Cardboard ist ein großartiges Beispiel dafür, wie einfach diese Art von Geräten sein kann, wenn nur ein Kartonrahmen für 25 US-Dollar verwendet wird, auf dem Sie jedes kompatible Android-Telefon montieren können.

Als nächstes gibt es Augmented Reality, die in den meisten Fällen (aber nicht in allen, wie Sie später herausfinden werden) durch Überlagern projizierter Bilder auf eine durchsichtige Schutzbrille oder Brille erreicht wird, wodurch ein Effekt entsteht, der den Eindruck erweckt, dass digital Inhalte interagieren mit der Welt um Sie herum.

Schließlich gibt es noch die virtuelle Realität. Der Hauptunterschied zwischen einem Standard-Head-Mounted-Display und dem, was als vollständige "Virtual Reality" -Erfahrung angesehen wird, liegt in den Details, was jedes Gerät für den Benutzer tut. Wenn Sie sich zurücklehnen und passiv einen Film auf einem Bildschirm ansehen, verwenden Sie ein Standard-HMD. Wenn Sie aufstehen, herumspringen und sich aus dem Weg ducken, während digitale Kugeln an Ihrem Kopf vorbeizischen, ist das VR. Die Unterscheidung ist der Grad der Teilnahme, bei dem die Haare zwischen aktivem und inaktivem Verbrauch von Inhalten aufgeteilt werden, die auf das Display selbst gestreamt werden.

Es ist wichtig zu beachten, dass sich dieser moderne Push für VR von früheren Versuchen unterscheidet: Diesmal können die Geräte endlich genau verfolgen, wo Sie sich in der realen Welt befinden, und diese Daten dann in Bewegungen oder Aktionen im Spiel umsetzen oder selbst erleben.

Mit dieser zusätzlichen Fähigkeit verwandelt sich das, was früher ein statisches, steuerungsbasiertes Bewegungssystem war, in ein umfassendes Erlebnis, bei dem das, was Sie in dieser Welt tun, das beeinflusst, was in dem anderen passiert.

erweiterte Realität

Haben Sie jemals vor einem Restaurant gesessen und beobachtet, wie Leute vorbeigingen und sich dachten: "Mann, das wäre so viel cooler, wenn Außerirdische die Stadt angreifen würden und ich sie mit meiner virtuellen Strahlenkanone abwehren müsste?"

Wenn ja, könnte Augmented Reality genau das Richtige sein.

Augmented Reality, kurz AR, ist eine Methode zur digitalen Projektion, die innerhalb eines HMD erfolgt, im Allgemeinen in Form einer Schutzbrille, einer Brille oder eines speziellen Visiers. Viele der ursprünglichen AR-Ladungen von gestern konzentrierten sich auf militärische Anwendungen, um Hubschrauberpiloten und Schiffskapitänen genauere Methoden zur Erfassung von Zielen und zur Verfolgung feindlicher Bewegungen zu bieten.

Heutzutage haben Technologieunternehmen eine völlig neue Vision für die Möglichkeiten, die Augmented Reality bietet, in der Hoffnung, dass mit den Fortschritten bei Rechenleistung und Miniaturisierung die Anzahl der Personen, die ein AR-fähiges Gerät tragen, bald mit den Statistiken des Smartphone-Besitzers im Jahr 2015 mithalten kann .

Drei der ernsthaftesten Konkurrenten in diesem Bereich sind Microsoft, Google und ein wenig bekanntes Outfit namens Magischer Sprung , die ihre bringen HoloLens , Glas und "unbenanntes supergeheimes Projekt, das die Welt für immer verändern wird" auf den Tisch.

Viele dachten, dass Googles Glass der Öffentlichkeit ihren ersten wirklichen Eindruck von AR vermitteln würde, aber diese Träume wurden sofort zunichte gemacht, als der Suchriese das Programm Ende letzten Jahres schloss.

Jetzt wurde der Mantel an Microsoft und vielleicht in noch größerem Umfang an Magic Leap übergeben. Beide Outfits haben einige ernsthaft hohe Versprechungen für ihre Produkte gemacht, wobei die ersteren behaupteten, die HoloLens könnten "unsere Arbeitsweise revolutionieren", während die letzteren sich fast ausschließlich darauf zu konzentrieren scheinen die beste Art zu spielen .

Die Auswirkungen dessen, was mit einer solchen Technologie erreicht werden könnte, wenn die Probleme gelöst sind, sind enorm. Deshalb sind die Giganten der Branche so sehr daran interessiert, dies früher als später zu erreichen. Für die Verbraucher liegen die Vorteile auf der Hand: Wegbeschreibungen zu einem Restaurant, die angezeigt werden, wenn Sie sich durch die Welt bewegen, Daten über Ihren Lauf, die nach jeder eroberten Meile einem Display zugeführt werden, und sogar Laser-Tag / Call of Duty-Mashup-Übereinstimmungen in Ihrem Garten mit Ihnen und 30 Ihrer engsten Freunde. Du hast die Idee.

Noch verlockender ist jedoch die Aussicht, die AR für Fachleute in Design und Fertigung bietet. Stellen Sie sich vor, Sie erstellen einen Prototyp für eine neue Engine auf einem Tablet und können nur Sekunden später ein virtuelles Modell in Ihren Händen halten.

Unabhängig davon, was AR letztendlich für uns tut, wird es von Moment zu Moment offensichtlicher, welches Potenzial die Technologie hat, um alles zu ändern, was wir über die Interaktion mit unserer Welt und untereinander in den kommenden Jahren wissen.

Virtuelle Realität

Sie spähen über den Rand einer Klippe, mit einem steilen Tropfen, der Tausende von vertikalen Fuß nach unten fällt. Der Wind weht dir ins Gesicht und riecht gleichzeitig nach einer Mischung aus Dschungel und Strand. Du springst und ein prächtiges Paar Flügel sprießt hinter dir und trägt dich in die Wolken und darüber hinaus.

Dies ist der Traum, den Hersteller von Virtual-Reality-Geräten seit ihrer Gründung hatten und der von Minute zu Minute näher rückt. Ivan Sutherland, der von den meisten als der „Vater der VR“ angesehen wird, glaubte an eine Zeit und einen Ort, an dem die Grenzen zwischen Mensch und Maschine verschwimmen würden, und stellte sich Computer und ein System von Displays vor, die Welten schaffen würden, die so real sind, dass sie es wären praktisch (Wortspiel beabsichtigt) vom Laien vom wirklichen Leben nicht zu unterscheiden.

Ein halbes Jahrhundert schneller Vorlauf, und der Drang nach echter VR war noch nie so stark. Es ist ein großer Schritt über Augmented Reality hinaus, und drei Unternehmen heben sich vom Rest der Konkurrenz ab, von der es bereits einiges zu tun gibt.

Bis zum ersten Schlag ist das Augenriss , der mehrjährige Eintrag für dieses Jahrtausend von John Carmack von Doom. Wenn Sie von einem VR-Rig gehört haben, ist es wahrscheinlich der Rift. Im Moment ist das Gerät noch in der Entwicklungsphase Wir haben jedoch versprochen, dass das PR-Team des Unternehmens "bald" eine Consumer-Version hier haben wird.

Als nächstes kommt Razers OSVR, das einfach für „ Open Source Virtual Reality ", Denn wer braucht Namenskreativität, wenn Sie eine Erfolgsbilanz wie diese haben? Frühe Überprüfungen des Entwicklungskits besagen, dass der OSVR in etwa dem DK2 von Oculus entspricht, was leider für Kenner nicht gerade das höchste Lob ist.

Schließlich gibt es noch HTC und Valves Lebt ”. Ausgestattet mit Bildschirmen mit höherer Auflösung und etwa einem Dutzend mehr Tracking-Markern als alle anderen ist der Vive wahrscheinlich der nächstgelegene Bezugspunkt für VR-Produkte für Verbraucher in fünf Jahren. Aus den Berichten der wenigen Leute, die die Gelegenheit hatten, es auf der diesjährigen GDC anzuprobieren, könnte es die große weiße Hoffnung sein, dass VR in den Mainstream einbrechen muss, wenn auch zu einem viel höheren Preis als die anderen.


Unabhängig davon, ob Sie die Welt, in der Sie leben, aufpeppen oder ganz in eine andere entkommen möchten, wird die Verschmelzung unserer grundlegenden sensorischen Erfahrung mit grafischen Oberflächen die Art und Weise, wie wir die Welt im kommenden Jahrzehnt betrachten, grundlegend verändern. Die aufstrebenden Landschaften von VR und AR sind momentan ein aufregender Ort, und jeden Tag scheint ein anderes Unternehmen neue Methoden zu patentieren, um uns zu täuschen, dass etwas da ist, wenn es nicht da ist.

Jeder hat den Verbrauchern ein Maß an Immersion versprochen, wie wir es bisher noch nicht erlebt haben, und zwar im Zeitalter von Virtual Boy und Möglicherweise schrumpft der Rückspiegel, die Ära des echten digitalen Eintauchens wartet kurz vor dem nächsten Horizont.

Bildnachweis: Wikimedia , Wikimedia , BagoGames / Flickr , Maurizio Pesce / Flickr , TechStage / Flickr , Microsoft , Bill Grado / Flickr

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