چونکہ ڈیجیٹل ٹکنالوجی ہماری ینالاگ زندگی کے ہر پہلو کو تلاش کرتی رہتی ہے ، ایسا لگتا ہے کہ ہمارے سادہ پرانے بصری تجربات کو تبدیل کرنے کے لئے اس سے کچھ زیادہ ہی وقت ضرب لگانا شروع ہوا تھا۔
ہیڈ ماونٹڈ ڈسپلے ، یا HMDs ، ایک ٹیک کا ایک قدیم ٹکڑا ہے جس نے پچھلے کچھ سالوں میں کمپیوٹروں کی طاقت ور ہونے کے ساتھ ہی دوبارہ چلنا شروع کیا ہے ، اور دن کے اندر ان کے اندر موجود کھیل زیادہ نابینا ہیں۔
اس مضمون میں ، ہم آپ کو شور مچانے اور ایچ ایم ڈی انقلاب کی بنیادی باتیں بتانے جارہے ہیں۔ ہم ان شرائط کا احاطہ کریں گے جن کے بارے میں آپ کو جاننے کی ضرورت ہے ، وہ کہاں سے آئیں کی تاریخ ، اور ٹکنالوجی ہمیں کس حد تک آگے لے جاسکتی ہے۔ لہذا اگر پرانے باقاعدہ حقیقت کو بور کرنا ابھی کافی نہیں ہے تو ، اب وقت آگیا ہے کہ ورچوئل کی دنیا میں ڈوبی جائے اور یہ دیکھے کہ آپ دوسری طرف کہاں ختم ہوں گے۔
چیزوں کو مختلف انداز سے دیکھنا: ایک (مختصر) HMDs کی تاریخ
1960 ء کی دہائی میں ، مورٹن ہیلیگ نامی ایک سنیما گرافر کا ایک پاگل خیال تھا: اگر کسی دوسرے کی طرح صوفے سے فلمیں دیکھنے کے بجائے ، آپ اپنے سر پر تجربہ پہن سکتے اور اس کے بجائے اس کا مواد براہ راست آپ کی آنکھوں میں ڈال دیتا؟
اس ٹکنالوجی کے ابتدائی اقدامات سے لے کر آج تک ، تقریبا ہر بڑے الیکٹرانکس کارخانہ دار نے اپنے پیروں کو پانی میں ایک آلہ یا دوسرے آلے سے ڈبو لیا ہے۔ اب بہت سارے نام ان ناموں سے ناکارہ ہوگئے ہیں جنہیں آپ کبھی نہیں پہچان سکتے ہیں ، لیکن سال بھر میں چند اسٹینڈ آؤٹ میں وکٹورماکس </ b> سائبرما ایکس ایکس ، سونی کا 3D ٹی وی ناظر اور ہر ایک کا پسندیدہ 90 کا فلاپ شامل ہے۔ نائنٹینڈو ورچوئل بوائے .
اگر ہم اس کے بارے میں تکنیکی معلومات حاصل کرنے جارہے ہیں (اور ہم ہیں) تو ، اصل میں HMD کی تین مختلف درجہ بندی موجود ہیں۔ پہلے ، یہاں کلاسیکل ہیڈ ماونٹڈ ڈسپلے ہے ، جو تصاویر ، فلموں اور 3D ویڈیوز کو ڈسپلے کرنے کے لئے ایک معیاری LCD اسکرین استعمال کرتا ہے۔ گوگل گتے types 25 گتے والے فریم سے زیادہ کچھ نہیں استعمال کرتے ہوئے ، اس قسم کے آلات کتنے آسان ہوسکتے ہیں اس کی ایک عمدہ مثال ہے جس پر آپ کسی بھی مناسب Android فون کو ماؤنٹ کرسکتے ہیں۔
اگلی حقیقت میں اضافہ ہوا حقیقت ہے ، جو زیادہ تر معاملات میں (لیکن سب نہیں ، جیسا کہ آپ کو بعد میں معلوم ہوجائے گا) دیکھنے کے ذریعے چشموں یا شیشوں کی ایک جوڑی کے اوپر پیش کی گئی امیجیز کو حاصل کرکے حاصل کیا جاتا ہے ، جس سے ایسا اثر پیدا ہوتا ہے جس سے یہ تاثر مل جاتا ہے کہ ڈیجیٹل مواد آپ کے آس پاس کی دنیا کے ساتھ بات چیت کر رہا ہے۔
آخر میں ، مجازی حقیقت ہے۔ ایک معیاری ہیڈ ماونٹڈ ڈسپلے اور جس کو مکمل "ورچوئل ریئلٹی" کا تجربہ سمجھا جاتا ہے اس میں کلیدی فرق اس تفصیلات میں ہے کہ ہر ڈیوائس صارف کے لئے کیا کرتا ہے۔ اگر آپ پیچھے بیٹھے ہیں اور کسی اسکرین پر غیر فعال طور پر فلم دیکھ رہے ہیں تو ، آپ ایک معیاری HMD استعمال کر رہے ہیں۔ اگر آپ کھڑے ہو رہے ہیں ، چاروں طرف کود رہے ہیں ، اور باہر نکل رہے ہیں جیسے ڈیجیٹل گولیاں آپ کے سر سے گذر رہی ہیں ، یہ VR ہے۔ امتیاز حصہ لینے کی سطح ہے ، جو بھی مشمولات خود ہی ڈسپلے کے سلسلے میں چلایا جارہا ہے اس کے فعال اور غیر فعال استعمال کے درمیان بالوں کو تقسیم کرتا ہے۔
یہ نوٹ کرنا ضروری ہے کہ VR کے لئے اس جدید دباؤ کو پچھلی کوششوں سے کس طرح فرق پڑتا ہے ، کیا یہ ہے کہ آخر کار اس وقت آلات درست ٹریک رکھنے میں کامیاب ہوجاتے ہیں جہاں آپ حقیقی دنیا میں ہیں ، اور پھر اس اعداد و شمار کو کھیل کے اندر نقل و حرکت یا کارروائیوں میں ترجمہ کرتے ہیں۔ یا خود تجربہ کریں۔
اس اضافی صلاحیت پر قابو پانے کے ساتھ ، جو مستحکم ، کنٹرولر پر مبنی تحریک کا نظام ہوتا تھا ، وہ مکمل طور پر عمیق تجربے میں تبدیل ہو جاتا ہے ، جہاں سے آپ اس دنیا میں جو کچھ کرتے ہیں وہ اس پر اثر انداز ہوتا ہے جو دوسری میں ہوتا ہے۔
فروزاں حقیقت
کیا آپ کبھی کسی ریستوراں کے باہر بیٹھے ہوئے لوگوں کو وہاں سے جاتے ہوئے دیکھتے ہو and اپنے آپ سے سوچتے ہیں ، "یار ، یہ اتنا ٹھنڈا ہوگا اگر غیر ملکی شہر پر حملہ کر رہے ہوتے اور مجھے اپنی ورچوئل رے گن سے روکنا پڑتا؟"
اگر ایسا ہے تو ، بڑھا ہوا حقیقت صرف ٹکٹ ہی ہوسکتا ہے۔
جمع شدہ حقیقت ، یا مختصر طور پر اے آر ، ڈیجیٹل پروجیکشن کا ایک ایسا طریقہ ہے جو عام طور پر چشموں ، شیشے ، یا کسی خصوصی ویزر کی شکل میں کسی HMD کے اندر ہوتا ہے۔ بیشتر اصل اے آر لوٹ آؤٹ فوجی فوائد پر مرکوز تھے ، جو ہیلی کاپٹر پائلٹ اور جہاز کے کپتانوں کو اہداف کے حصول اور دشمن کی نقل و حرکت سے باخبر رہنے کے زیادہ درست طریقے دینے کے لئے ڈیزائن کیا گیا تھا۔
آج کل ، ٹیک کمپنیاں اس حقیقت کو بڑھاوا دینے کے امکانات کے لئے بالکل نیا نظریہ رکھتے ہیں ، امید ہے کہ کمپیوٹنگ پاور اور منیٹورائزیشن میں پیشرفت کے ساتھ ہی ، جلد ہی ایک اے آر قابل ڈیوائس پہننے والے افراد کی تعداد بھی اسی اعدادوشمار کا مقابلہ کرے گی جو ہم 2015 میں اسمارٹ فون کی ملکیت کے ساتھ دیکھ رہے ہیں۔ .
خلا میں تین انتہائی سنجیدہ دعویداروں میں مائیکرو سافٹ ، گوگل ، اور نام نہاد ایک نامعلوم تنظیم شامل ہیں جادو چھلانگ ، کون لا رہے ہیں ہولو لینس , گلاس ، اور بالترتیب میزبان پر "بغیر عنوان کے ایک انتہائی خفیہ منصوبہ جو دنیا کو ہمیشہ کے لئے بدل دے گا"۔
بہت سے لوگوں نے سوچا تھا کہ گوگل کا گلاس عام لوگوں کو اے آر کا پہلا اصل ذائقہ دے گا ، لیکن جب وہ گذشتہ سال کے آخر میں سرچ کمپنی نے پروگرام بند کردیا تو وہ خواب فوری طور پر ختم ہوگئے۔
لہذا اب مائیکل مائیکرو سافٹ کو منتقل کردیا گیا ہے ، اور شاید اس سے بھی زیادہ حد تک جادو لیپ۔ دونوں تنظیموں نے اپنی مصنوعات کے لئے کچھ سنجیدگی سے بلند وعدے کیے ہیں ، سابق دعویٰ کے ساتھ ہولو لینس "ہمارے کام کرنے کے انداز میں انقلاب پیدا کرسکتے ہیں" ، جبکہ مؤخر الذکر تقریبا پوری توجہ مرکوز ہے۔ کھیلنے کا بہترین طریقہ .
اس طرح کی ٹکنالوجی کے مضمرات ایک بار کنکس پر کام کرنے کے بعد حاصل ہوسکتے ہیں ، یہی وجہ ہے کہ انڈسٹری میں موجود جنات اس کے خواہشمند ہیں کہ اسے جلد سے جلد ہونے کے ل.۔ صارفین کے ل benefits فوائد بالکل واضح ہیں: جب آپ دنیا بھر میں جاتے ہو displayed ایک ریستوراں کی طرف رجوع کرتے ہیں تو ، آپ کے سیر کے بارے میں ڈیٹا ہر میل فتح ہونے کے بعد ایک ڈسپلے میں کھلایا جاتا ہے ، اور یہاں تک کہ لیزر ٹیگ / کال آف ڈیوٹی میشپ میچ آپ کے 30 اور آپ کے ساتھ صحن میں ملتا ہے۔ آپ کے قریبی دوستوں کی آپ کو خیال آتا ہے۔
اس سے بھی زیادہ ٹینٹلائزنگ ، وہ امکان ہے جو آر ڈیزائن اور تیاری میں پیشہ ور افراد کے ل holds رکھتا ہے۔ کسی گولی پر نئے انجن کے لئے ایک پروٹو ٹائپ تیار کرنے کا تصور کریں ، اور پھر صرف چند سیکنڈ بعد آپ کے ہاتھوں میں ورچوئل میک اپ کرنے میں کامیاب ہوجائیں۔
اس بات سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ آخر کار اے آر ہمارے لئے کیا کرتا ہے ، اس لمحے یہ زیادہ واضح ہوتا جارہا ہے کہ آنے والے برسوں میں ہم اپنی دنیا اور ایک دوسرے کے ساتھ کس طرح بات چیت کرتے ہیں اس کے بارے میں ہم جانتے ہیں کہ ٹکنالوجی کے پاس ہر ممکن صلاحیت کو تبدیل کرنا ہے۔
مجازی حقیقت
آپ ایک پہاڑ کے کنارے پر نظر دوڑاتے ہو، ، ہزاروں عمودی پاؤں نیچے گرتا ہو۔ آپ کے چہرے پر ہوا چل رہی ہے ، اسی وقت خوشبو آرہی ہے جیسے جنگل اور ساحل سمندر کی آمیزش ہے۔ آپ چھلانگ لگاتے ہیں ، اور آپ کے پیچھے بادلوں میں اور اس سے بھی آگے بڑھتے ہوئے ، آپ کے پیچھے پنکھوں کی ایک جوڑی پھوٹتی ہے۔
یہ وہ خواب ہے جو ورچوئل رئیلٹی ڈیوائسز بنانے والوں نے اپنے آغاز سے ہی دیکھا تھا ، جو ایک منٹ کے قریب آرہا ہے۔ آئیون سدھرلینڈ ، جسے بیشتر "VR کا باپ" سمجھا جاتا ہے ، اس وقت اور جگہ پر یقین رکھتا ہے جب انسان اور مشین کے مابین لکیریں دھندلا ہونا شروع ہوجاتی ہیں ، کمپیوٹروں کا تصور ہوتا ہے اور دکھائے جانے والے نظام سے دنیا کی تخلیق حقیقی ہوجاتی ہے ، عام طور پر عام آدمی سے حقیقی طور پر (پن کا ارادہ کیا) الگ نہیں ہوتا۔
آدھی صدی میں تیزی سے آگے بڑھیں ، اور حقیقی وی آر کی ڈرائیو کبھی بھی مضبوط نہیں ہوسکتی ہے۔ یہ بڑھا ہوا حقیقت سے بالاتر ایک بڑا اقدام ہے ، اور تین کمپنیاں باقی مقابلے سے کھڑی ہیں ، جن میں سے پہلے ہی کافی حد تک شکست کھانی پڑے گی۔
پہلے بیٹنگ کرنا ہے آئی رفٹ ، عذاب کے جان کارمک سے اس ہزار سالہ تاریخ کے لئے بارہماسی اندراج۔ اگر آپ کے بارے میں کوئی وی آر رگ ہے جس کے بارے میں آپ نے سنا ہے ، رفٹ شاید یہی ہے۔ ابھی کے لئے آلہ ہے اب بھی ترقی کے مراحل میں ہیں ، اگرچہ ہم سے وعدہ کیا گیا ہے کہ کمپنی کی PR ٹیم کے ذریعہ ایک صارف ورژن "جلد" یہاں موجود ہونا چاہئے۔
اگلا ہے رازر کا OSVR ، جس کا مطلب سیدھا ہے “ اوپن سورس ورچوئل رئیلٹی ”، کیوں کہ جب آپ کو ان کی طرح ٹریک ریکارڈ مل جاتا ہے تو کس کو نام تخلیقی صلاحیتوں کی ضرورت ہوتی ہے؟ دیو کٹ کے ابتدائی جائزوں میں یہ دعوی کیا گیا ہے کہ OSVR Oculus کے DK2 کے مترادف ہے ، جو بدقسمتی سے جاننے والوں کے ل praise ، تعریف کا سب سے زیادہ اعزاز نہیں ہے۔
آخر میں ، یہاں HTC اور والوز موجود ہیں “ زندہ رہتا ہے ”۔ کسی بھی اعلی کے مقابلے میں اعلی ریزولوشن اسکرینوں اور ایک درجن کے قریب مزید ٹریکنگ مارکرس سے آراستہ ، ویو غالبا the ہمارے نزدیک قریب ترین حوالہ نقطہ ہے جس کے لئے صارف VR مصنوعات اب سے پانچ سال کی طرح نظر آئے گا۔ اس سال کے جی ڈی سی میں ان لوگوں کو آزمانے کا موقع ملنے والے چند لوگوں کی اطلاعات سے ، یہ بہت بڑی سفید امید ہوسکتی ہے کہ VR کو مرکزی دھارے میں شامل ہونے کی ضرورت ہے ، حالانکہ باقی لوگوں سے کہیں زیادہ قیمت والے ٹیگ پر۔
چاہے آپ جس دنیا میں رہ رہے ہو اس کا مسلہ ڈھونڈ رہے ہو یا کسی اور میں پوری طرح فرار ہوگئے ہو ، گرافیکل انٹرفیس کے ذریعہ ہمارے بنیادی حسی تجربے کی میلنگ نے اس بات کا یقین کر لیا ہے کہ آنے والے عشرے میں ہم دنیا کو کس طرح دیکھتے ہیں۔ وی آر اور اے آر کے ابھرتے ہوئے مناظر ابھی ایک دلچسپ مقام ہیں ، اور ہر روز ایسا لگتا ہے کہ کوئی اور کمپنی ہمیں بے وقوف بنانے کے نئے طریقوں کی پیش کش کررہی ہے جب ایسا نہیں ہے۔
ہم نے اب تک جو کچھ بھی تجربہ کیا ہے اس کے برعکس ہر ایک نے صارفین کو سطح کے وسرجن کا وعدہ کیا ہے ، اور ورچوئل بوائے کی عمر کے دوران اور پیچھے والے نظارے آئینے میں سکڑ رہا ہوسکتا ہے ، حقیقی ڈیجیٹل وسرجن کا دور اگلے افق کے بالکل انتظار میں ہے۔
تصویری کریڈٹ: وکیمیڈیا , وکیمیڈیا ، باگو گیمس / فلکر ، موریزیو پیسی / فلکر ، ٹیکسٹیج / فلکر , مائیکرو سافٹ ، بل گریڈو / فلکر