Päähän asennetut näytöt: Mikä on ero liitetyn ja virtuaalisen todellisuuden välillä?

Sep 10, 2025
Laitteisto
SÄHKÖISETTÖTÖN SISÄLTÖ

Kun digitaalinen tekniikka tunkeutuu edelleen analogisen elämämme jokaiseen osaan, näyttää siltä, ​​että oli vain ajan kysymys, ennen kuin se alkoi korvata tavalliset vanhat visuaaliset kokemuksemme jollakin hieman kiusallisemmalla.

Päähän asennetut näytöt tai HMD: t ovat melkein ikivanha tekniikka, jonka uudelleenkäynnistys on alkanut muutaman viime vuoden aikana, kun tietokoneet tehostuvat ja niiden sisällä olevat pelit ovat visuaalisesti näyttävämpiä päivittäin.

Tässä artikkelissa aiomme leikata melun läpi ja antaa sinulle HMD-vallankumouksen perusteet. Käsittelemme ehdot, jotka sinun on tiedettävä, historia siitä, mistä ne ovat peräisin ja kuinka pitkälle tekniikka saattaa viedä meidät seuraavaksi. Joten jos tylsä ​​vanha säännöllinen todellisuus ei enää riitä, ehkä on aika pulahtaa virtuaalimaailmaan ja nähdä, missä olet toisella puolella.

Nähdä asioita eri tavoin: HMD: n (lyhyt) historia

1960-luvulla Morton Heilig-nimisellä elokuvaajalla oli hullu ajatus: Entä jos sen sijaan, että katsot elokuvia sohvalta kuten kaikki muutkin, voit käyttää kokemusta päähäsi ja saada sisältö säteilemään suoraan silmämunasi?

Tekniikan varhaisimmista vaiheista tähän päivään asti lähes kaikki suuret elektroniikkavalmistajat ovat kastaneet varpaat veteen yhdellä tai toisella laitteella. Monilla on nyt lakkautettu nimet, joita et koskaan tunnista, mutta muutama erottuva muoto vuosien varrella sisältää Victormaxx Cybermaxxin, Sonyn 3D-televisio-katsojan, ja kaikkien suosikki 90-luvun flopin, Nintendon virtuaalipoika .

Jos aiomme saada siitä teknistä (ja olemme), HMD: ssä on itse asiassa kolme erilaista luokitusta. Ensinnäkin on klassinen päänäyttöinen näyttö, joka käyttää tavallista LCD-näyttöä kuvien, elokuvien ja 3D-videoiden näyttämiseen. Google Cardboard on hieno esimerkki siitä, kuinka yksinkertaisia ​​tämäntyyppiset laitteet voivat olla, käyttämällä vain 25 dollarin pahvikehystä, johon voit asentaa minkä tahansa yhteensopivan Android-puhelimen.

Seuraavaksi on lisätty todellisuus, joka useimmissa tapauksissa (mutta ei kaikissa, kuten myöhemmin selvität) saavutetaan peittämällä projisoidut kuvat läpinäkyvien suojalasien tai lasien parille, luomalla mikä vaikutus antaa vaikutelman, että digitaalinen sisältö on vuorovaikutuksessa ympäröivän maailman kanssa.

Viimeisenä on virtuaalitodellisuus. Tärkein ero tavallisen päähän asennetun näytön ja täyden virtuaalitodellisuuskokemuksen välillä on yksityiskohdissa siitä, mitä kukin laite tekee käyttäjälle. Jos istut alas ja katsot passiivisesti elokuvaa ruudulla, käytät tavallista HMD-laitetta. Jos seisot, hyppäät ympäri ja vetäydyt pois tieltä, kun digitaaliset luodit viheltävät pään ohi, se on VR. Ero on osallistumisen taso, joka jakaa hiukset aktiivisen ja passiivisen kulutuksen välillä riippumatta siitä, mitä sisältöä suoratoistetaan itse näytölle.

On tärkeää huomata, että tämän modernin VR-työn ero on aikaisemmista yrityksistä, että tällä kertaa laitteet pystyvät vihdoin seuraamaan tarkkaa sijaintiasi missä olet todellisessa maailmassa, ja sitten kääntämään nämä tiedot liikkeiksi tai toiminnoiksi pelin sisällä tai kokea itse.

Kun tämä lisäominaisuus on kiinnitetty, entinen staattinen, ohjainpohjainen liikejärjestelmä muuttuu täysin mukaansatempaavaksi kokemukseksi, jossa mitä teet tässä maailmassa, vaikuttaa siihen, mitä tapahtuu toisessa.

Lisätty todellisuus

Oletko koskaan istunut ravintolan ulkopuolella katsomassa ihmisten kävelemistä ja miettinyt itsellesi: "Mies, tämä olisi niin siistimpi, jos ulkomaalaiset hyökkäävät kaupunkiin ja minun täytyisi torjua heidät virtuaalisäteelläni?"

Jos näin on, lisätty todellisuus voi olla vain lippu.

Laajennettu todellisuus, tai AR lyhyesti, on menetelmä digitaaliseen projektioon, joka tapahtuu HMD: n sisällä, yleensä suojalasien, lasien tai erikoistuneen visiirin muodossa. Monet menneiden aikojen alkuperäisistä AR-kuormituksista keskittyivät sotilaallisiin sovelluksiin, jotka oli suunniteltu antamaan helikopterilentäjille ja aluskapteeneille tarkempia menetelmiä kohteiden hankkimiseksi ja vihollisen liikkeen seuraamiseksi.

Nykyään teknologiayrityksillä on täysin uusi näkemys täydennetyn todellisuuden tarjoamista mahdollisuuksista, toivoen, että laskentatehon ja pienentämisen edistyessä pian AR-yhteensopivaa laitetta käyttävien ihmisten määrä kilpailee samojen tilastojen kanssa kuin näemme älypuhelinten omistuksella vuonna 2015 .

Kolme vakavinta kilpailijaa avaruudessa ovat Microsoft, Google ja vähän tunnettu asu nimeltä Taikuushyppy , jotka tuovat omat HoloLens , Lasi , ja "nimettömän super-salainen projekti, joka muuttaa maailman ikuisesti" pöydälle.

Monet ajattelivat, että Google's Glass antaisi suurelle yleisölle heidän ensimmäisen todellisen maun AR: sta, mutta nämä unelmat hävisivät nopeasti, kun hakujätti sulki ohjelman viime vuoden lopulla.

Joten nyt vaippa on siirretty Microsoftille, ja ehkä vielä enemmän, Magic Leapille. Molemmat asut ovat antaneet joitain vakavia lupauksia tuotteilleen, joista ensimmäiset väittävät, että HoloLens voi "mullistaa työskentelytapamme", kun taas jälkimmäinen näyttää olevan melkein kokonaan keskittynyt paras tapa pelata .

Seuraukset siitä, mitä tällainen tekniikka voisi saavuttaa, kun kinkit on selvitetty, ovat valtavat, minkä vuoksi teollisuuden jättiläiset ovat niin innokkaita, että se tapahtuu ennemmin kuin myöhemmin. Kuluttajille edut ovat melko ilmeisiä: ohjeet ravintolaan, joka näkyy, kun liikkut ympäri maailmaa, tiedot lenkistäsi syötetään näyttöön jokaisen valloitetun mailin jälkeen ja jopa lasertunniste / Call of Duty -mashup sopivat takapihallasi kanssasi ja 30 lähimmistä ystävistäsi. Saat idean.

Vieläkin houkuttelevampi on kuitenkin mahdollisuus, jonka AR tarjoaa suunnittelun ja valmistuksen ammattilaisille. Kuvittele, että piirrät uuden moottorin prototyypin tablet-laitteelle ja pystyt sitten pitämään virtuaalista mallia käsissäsi vain sekunteja myöhemmin.

Riippumatta siitä, mitä AR lopulta tekee meille, se kasvaa entistä selvemmäksi sillä hetkellä, kun tekniikan on muutettava kaikkea, mitä tiedämme siitä, miten olemme vuorovaikutuksessa maailmallemme ja toisillemme tulevina vuosina.

Virtuaalitodellisuus

Vertailet kallion reunan yli ja pudotat tuhansia pystysuoria jalkoja alas. Tuuli puhaltaa kasvoihisi, tuoksuva kuin sekoitus viidakkoa ja rantaa samanaikaisesti. Hyppäät, ja takanasi itää upea siipipari, joka kuljettaa sinut pilviin ja sen ulkopuolelle.

Tämä on unelma, jota virtuaalitodellisuuslaitteiden valmistajilla on ollut alusta lähtien, joka lähestyy minuutti. Ivan Sutherland, jota useimmat pitävät "VR: n isänä", uskoi aikaan ja paikkaan, jolloin ihmisen ja koneen väliset linjat alkavat hämärtyä, kuvitellessaan tietokoneita ja näyttöjärjestelmää, joka loisi niin todellisia maailmoja, että ne olisivat käytännöllisesti katsoen (sanojen tarkoituksella) erotettavissa maallikon tosielämästä.

Nopeasti eteenpäin puoli vuosisataa, eikä aito VR ole koskaan ollut vahvempi. Se on iso askel laajennettua todellisuutta pidemmälle, ja kolme yritystä erottuu muusta kilpailusta, josta on jo aika paljon harhautettavaa.

Lepakko ensin on silmän repeämä , tämän vuosituhannen monivuotinen merkintä Doomin John Carmackilta. Jos sinulla on VR-laitteita, joista olet kuullut, Rift on todennäköisesti se. Toistaiseksi laite on edelleen kehitysvaiheessa , vaikka yrityksen PR-tiimi on luvannut, että kuluttajaversio pitäisi olla täällä "pian".

Seuraava on Razerin OSVR, joka tarkoittaa yksinkertaisesti Avoimen lähdekoodin virtuaalitodellisuus ”, Koska kuka tarvitsee nimen luovuutta, kun sinulla on heidän kaltaisensa kokemus? Dev-paketin varhaiset tarkistukset väittävät, että OSVR on suunnilleen samanlainen kuin Oculuksen DK2, joka valitettavasti ei ole tiedossa oleville, ei ole aivan kiitosta.

Lopuksi on HTC ja Valve Asuu ”. Varustettu korkeamman resoluution näytöillä ja noin tusinan verran enemmän seurantamerkintöjä kuin mikään muu, Vive on todennäköisesti lähin viitekohta, jolla kuluttaja-VR-tuotteet näyttävät viiden vuoden päästä. Niiden muutamien ihmisten raporttien perusteella, joilla oli mahdollisuus kokeilla sitä tämän vuoden GDC: ssä, voi olla suuri valkoinen toivo, että VR: n on murtauduttava valtavirtaan, vaikkakin paljon korkeammalla hintalipulla kuin muut.


Halusitpa piristää maailmaa, jossa asut tai pakenet kokonaan toiseen, aistien peruskokemuksemme sulautuminen graafisiin käyttöliittymiin muuttaa varmasti pohjimmiltaan tapaa, jolla katsomme maailmaa tulevana vuosikymmenenä. VR: n ja AR: n nousevat maisemat ovat jännittävä paikka olla juuri nyt, ja joka päivä näyttää siltä, ​​että toinen yritys patentoi uusia menetelmiä huijata meitä ajattelemaan, että jotain on siellä, kun ei ole.

Jokainen on luvannut kuluttajille uppoutumistason, toisin kuin mikään muu, mitä olemme tähän mennessä kokeneet, ja vaikka saattaa kutistua taustapeilissä, todellisen digitaalisen upotuksen aikakausi odottaa juuri seuraavan horisontin yli.

Kuvahyvitys: Wikimedia , Wikimedia , BagoGames / Flickr , Maurizio Pesce / Flickr , TechStage / Flickr , Microsoft , Bill Grado / Flickr

.entry-sisältö .entry-alatunniste

What Is Virtual Reality?

Virtual Reality + VR Head Mounted Displays (HMDs) Explained

Lecture 13 : Industry 4.0: Augmented Reality And Virtual Reality

Crossing-Based Selection With Virtual Reality Head-Mounted Displays

A Dose Of Reality: Overcoming Usability Challenges In VR Head-Mounted Displays

Visible Body | The Differences Between Augmented Reality, Virtual Reality, And Mixed Reality

AAR: Augmenting A Wearable Augmented Reality Display With An Actuated Head-Mounted Projector

Varjo VR 1 Is The Most Realistic VR Display, Coordination Of Augmented And Virtual Reality

AR Vs VR | What Are Virtual And Augmented Realities? | @edureka!

ShARe: Enabling Co-Located Asymmetric Multi-User Interaction For Augmented Reality Head-Mounted ...

ShARe: Enabling Co-Located Asymmetric Multi-User Interaction For Augmented Reality Head-Mounted ...

Introduction To Augmented Reality Part 1

COMP590.162: Intro To VR & HCI: Augmented Reality Pt. 1: Types Of AR HMDs

Cap - Digital Wellbeing | Augmented Reality Head-mounted Display


Laitteisto - Suosituimmat artikkelit

DisplayPort 2: Mikä on erilaista ja miksi sillä on merkitystä

Laitteisto Jun 27, 2025

Hadrian / Shutterstock The Video Electronics Standards Association (VESA) juuri ilmoitti uusin DisplayPort-tekniikan iterointi: Di..


Kuinka puhdistaa Nintendo Switch

Laitteisto Jul 14, 2025

Nintendo Switch on todennäköisesti likainen. Koska Switch käyttää kaksinkertaista tehtävää jaettuna perhekonsolina ja kädessä pidettynä pelikonsolina, sillä on ylimäär..


Kuinka estää Windows sammuttamasta USB-laitteita

Laitteisto Apr 1, 2025

SÄHKÖISETTÖTÖN SISÄLTÖ Windows keskeyttää USB-laitteesi automaattisesti, kun niitä ei käytetä. Tämä auttaa säästää virtaa , mutta saattaa aiheuttaa..


Miksi PC-kaiuttimet ja kuulokkeet tuottavat outoja ääniä?

Laitteisto Mar 14, 2025

Jos käytät pöytätietokonetta, saatat olla joskus kuullut outoja ääniä kaiuttimista tai kuulokkeista. Se saattaa kuulostaa surisevalta tai valittavalta, kun tehdään perusteh..


Kuinka selvittää Android Wear -kellon akun käyttö

Laitteisto Mar 3, 2025

SÄHKÖISETTÖTÖN SISÄLTÖ Android Wear on hyödyllinen työkalu ilmoitusten tarkistamiseksi ja nopean tiedon saamiseksi ilman, että sinun tarvitsee todella ottaa p..


Kuinka elää 16 Gt: n iPhonen tai Android-puhelimen kanssa

Laitteisto Dec 6, 2024

SÄHKÖISETTÖTÖN SISÄLTÖ Nykyaikaisissa iPhoneissa on edelleen 16 Gt tallennustilaa, jos et maksa ylimääräistä enemmän - ja luultavasti sinun pitäisi . Ko..


Kuinka monta muistiosoitetta tietokoneeni RAM-muistiin mahtuu?

Laitteisto Jun 18, 2025

Joskus on hauskaa tarkastella laskentakokemuksen pintatasoa, ja muina päivinä on hauskaa kaivaa suoraan sisäiseen toimintaan. Tänään tarkastelemme tietokoneen muistin..


Kuinka muuttaa Raspberry Pi aina käytössä olevaksi Usenet-koneeksi

Laitteisto May 21, 2025

Näytimme äskettäin, kuinka voit muuttaa Raspberry Pi: stä 24/7 BitTorrent-laatikkoon säästääksesi sähkölaskua ja pitääksesi seurantasuhteet kultaisina. Nyt olemme palann..


Luokat