노드 기반의 절차 접근 방식을 사용하여 SideFX의 3D 소프트웨어 Houdini는 현저한 수준의 전력, 유연성 및 제어 기능을 갖춘 디지털 아티스트를 제공합니다. 그것은 복잡한 키트입니다 - 너무 많이 당신은 그것에 관한 모든 것을 알고있는 사람을 찾거나 소프트웨어를 실제로 이해하는 사람과 내부의 많은 기능을 찾기 위해 열심히 추진할 수 있습니다.
Houdini 사용자의 대부분은 매우 특정한 작업을 수행하기 위해 소프트웨어를 사용하여 매우 광범위한 도구 세트 및 기능을 최대한 활용합니다. 즉, 최근의 소프트웨어가 더 많은 아티스트 친화적 인 것이 었습니다. 그래서 지금은 바로 뛰어 올라야합니다.
따라서 Houdini가 완전히 새로운 것이거나, 기본적인 기능을 마치고 싶은지, 기본으로 돌아가는 것은 종종 워크 플로우 속도를 높이거나 익숙하지 않은 도구에 대해 알아볼 수있는 좋은 방법입니다.
그것을 염두에두고 멋진 전문가의 지형을 창조하기위한 최고의 전문가 팁을 발견했습니다.
침식 노드로 작업 할 때 첫 번째 침식 단계에 대해서는 항상 낮은 지형 해상도로 시작합니다. 나는 강력하고 간결한 세부 사항을 얻기 위해 이것을합니다. 그런 다음 지형 침식을 늘리고 다른 세부 사항을 섞어서 다른 침식을 수행합니다. 이렇게하면 지형의 기본적인 형성을위한 지구 강력한 흐름 / 침식 세부 사항을 얻을 수 있으며 위에서 작은 세부 사항을 상단에 추가 할 수 있습니다.
이 워크 플로는 침식 노드에만 적용되지만 전체 지형 생성 프로세스에도 유효합니다. 더 큰, 지배적 인 세부 사항을 위해 낮은 RES를 시작하고 점차적으로 해상도를 증가시키면서 상단에 더 작은 세부 정보를 추가하십시오.
침식이 세부 사항을 씻어 낸 이래로 테라센스 효과가없는 지형을 목표로하더라도 침식 과정 전에 테라스를 추가하는 것이 좋습니다. 당신이 그것을 사용하는 경우, 당신은 침식 후 더 이상 테라센스를 볼 수 없습니다. 대신 테라스가 침식 과정을 느리게 느려지고 퇴적물을 정착시키기 위해 더 많은 공간을 줄이기 때문에 세부 사항을 조금 더 다양하게 만듭니다.
더 흥미로운 지형을 얻으려면 다른 heightfield 소음 기능을 시도하고 믹스해야합니다. 단순히 HeightField 노드 만 사용한 다음 상단에 침식을 수행하고 대부분의 시간을 지루하고 흥미롭지 못하게합니다.
마스크는 높이 필드 지형으로 작업 할 때 당신의 친구입니다. 슬로프 또는 마스크로 마스크와 같이 선택할 수있는 여러 기능이 있습니다. 여러 높이 필드를 결합하여 흥미로운 지형을 얻는 데 사용하십시오. 일부 노드는 침식 노드에서 얻은 흐름 마스크와 마찬가지로 마스크를 출력합니다. 지형을 질감으로 사용하십시오.
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