Macの支持者である「創造的な」友人が少なくとも1人いる可能性があります。 Appleがどのようにして「クリエイティブ企業」としての評判を得たのか、なぜアーティストが彼らにとても惹かれているのか疑問に思ったことはありませんか?確かに、コンピューターはできません あなたを作る クリエイティブでしょ?
あなたは熱心なMac嫌いな人かもしれませんし、Appleの支持者かもしれません。この神話を聞いたことがあり、不思議に思うかもしれません。 なぜ 人々は皆このように考えているようです。 Appleの歴史を見て、Macintoshがデスクトップパブリッシング、写真、創造性、デザイン業界の代名詞になった理由を見てみましょう。
Macがグラフィックユーザーインターフェイス(GUI)を普及させる
意見に反して、Appleはグラフィックユーザーインターフェイスを備えた最初のオペレーティングシステムを作成しませんでした。 Xerox Altoは、GUIベースのオペレーティングシステムを搭載した最初のAppleコンピューターの背後にあるインスピレーションでした。 70年代に開発されたAlto(および他の多くのコンピューター)は、商業的に実行可能な製品ではなく、ほとんどがゼロックスのエンジニアによって使用されていました。
「パーソナルコンピュータ」のアイデアは、かつては完全に異質でした。ほとんどの人が知っているように、コンピューターは複雑なマシンであり、数千ドルの費用がかかり、エンジニアのチームが独自のマシンコードをプログラムして控えめなタスクを実行する必要がありました。 Appleは、Xeroxが開発したGUIの使いやすさに触発され、より手頃な価格のコンピュータと独自のグラフィックユーザーインターフェイスの開発を開始しました。
80年代初頭までに、Appleは、有名なApple IIや、GUIを搭載した最初のAppleコンピュータであるApple Lisaなど、多くのマシンを発表していました。リサは、Appleのグラフィックインターフェイスへの勇敢な最初の進出にもかかわらず、悲惨な製品でした。 1984年までに、Appleは最初のMacintoshを発売し、「箱の外」で考える危険で創造的な人々である部外者のグループとしての評判を築き始めました。 IBMクローンとDOSボックスが支配する世界では、Macintoshは当時の市場に出回っていたものとは根本的に異なっていました。有名な「1984」のコマーシャルで、Appleはブランドの販売を開始し、DOSの等幅テキストでは提供できない優れたグラフィックタッチと芸術的な詳細を高く評価した顧客にアピールしました。
グラフィック?そのためのアプリがあります
アップルは火事になりました、 「クローズドプラットフォーム」の作成について批判 iOSベースのiPhoneおよびiPadデバイスで。これらすべてにもかかわらず、Appleの初期の成功の多くは、今日のパーソナルコンピュータに期待される多くの開放性を備えて設計されたAppleIIに起因する可能性があります。
Apple IIは、Apple Iの基本的なクローズドプラットフォームを超えたカスタマイズを可能にし、サードパーティ企業が拡張デバイスを作成し、ユーザーの要求に応じてポート、コントローラー、ハードウェアを追加しました。 Apple IIは、Appleが当時のビジネスモデルから脱却し、サードパーティのソフトウェア会社が自社のマシンで実行できるソフトウェアを開発できるようになったため、大成功を収めました。 Apple IIの時代以前は、ほとんどのコンピュータには、ハードウェアを販売している同じ会社によって開発されたソフトウェアしかありませんでした。 Apple IIは、最初のスプレッドシートプログラムであるVisicalcがVisicorpによって作成および販売されたときに大成功を収め、AppleIIを本格的なビジネスアプリケーションを備えた最初のコンピュータの1つにしました。
Macintoshの歴史の早い段階で、Adobeは現場に足を踏み入れ、Postscriptとベクターベースのフォントを作成するために必要な概念を作成しました。 Postscriptは、元Xerox PARCエンジニアによって開発され、1985年までに、市場で市販されている最初のレーザープリンタの1つであるAppleLaserwriterを介して高品質で印刷可能なグラフィックスをユーザーに提供しました。
Jobsはまた、フォントと書道への関心が、優れたタイポグラフィが初期のMacintoshマシンの主要な部分であった理由の1つであると主張しています。アドビのPostscriptとの連携により、アドビが独自に作成する必要のあるツールを使用して、最初のデジタルフォントが開発されました。低解像度のディスプレイは、タイポグラフィを正確に再現するにはまったく不適切でした。そのため、アドビのエンジニアはベクター描画ツールを開発しました。ツールが消費者に販売されると、最終的にはIllustrator1.0になりました。 Macintoshの所有者は、早くも1987年にIllustrator 1.0のインストールを開始でき、1988年までに「Illustrator88」として販売される本格的なアップグレードを行うことができます。コンピュータベースのデザインは実行可能になりつつあり、アドビはグラフィックデザイナーやプロのクリエイティブを対象にMacベースのソフトウェアをターゲットにし始めました。
この頃、ミシガン大学の大学院生は、後に「Photoshop」と名付けたMacintosh用のラスターグラフィックプログラムの開発を開始しました。 Photoshopは彼のソフトウェアをAdobeに提示し、すぐに会社を定義する製品になり、1990年にMacintoshのみのソフトウェアとして出荷され、すぐにグラフィックソフトウェアのマーケットリーダーになりました。アドビは、最も初期の商用デザイン製品の2つと、最も初期の品質のフォントのいくつかを使用して、今日私たちが理解しているように、多かれ少なかれコンピューターベースのグラフィックデザインを作成し、主にMacをプラットフォームとして使用して作成しました。
コンピューターが嫌いな人にコンピューターを売る
Appleはいくつかの困難な時期を経験し、友好的でユーザーフレンドリーなコンピュータ会社として再び自らを改革しようとしていました。 Windowsの人気が市場シェアを覆い隠しているため、Appleはマシンを戦略的に簡素化し、ユーザーへのマーケティングを開始することを選択し、簡単なセットアップとシンプルで魅力的なデザインを強調しました。
ほぼすべてのコンピュータケースがプレーンなベージュの箱、大量のケーブル、箱型のモニターであった時代に、Appleは最初のiMacのようなきちんとしたコンパクトなコンピュータを設計し、明るく収集可能な色で利用できるようにしました。 今日まで使い続けてください。 デザイン志向のコンピューターユーザーへの初期のマーケティング推進は間違いなく成功でしたが、Appleは現在、コンピューターに単に脅かされているユーザーの新しい市場に参入しようとしていました。また、Microsoftはユーザーのオペレーティングシステムを簡素化する役割を果たしましたが、Appleがハードウェアに組み込んだ設計に重点を置いていませんでした。
独自のハードウェアのデザインと使いやすさを強調することで、Appleは芸術的で創造的なユーザーの市場シェアを獲得することができました。その多くは、コンピューターに精通しておらず、ベージュのボックスも好きではありませんでした。そのため、WindowsがAdobeのPhotoshopとIllustratorの実行可能なプラットフォームに急速になりつつある一方で、ほとんどのクリエイティブな人々は、なぜ誰もがWindowsベースのマシンを使いたいのかさえ理解していなかったでしょう。
OS X、クロスプラットフォーム、および直感的なプログラム
1999年にOS9で、「クラシック」ラインの最後のオペレーティングシステムがOS Xに置き換えられました。これは、UnixおよびBSDオペレーティングシステムに基づくまったく新しいOSです。 OS Xは、デザインを高く評価し、アートに優しい群衆というAppleのコア市場にさらに焦点を合わせました。インターネットの人気が高まるにつれ、オペレーティングシステムはWindowsマシンに対してより親しみやすくなる必要がありました。
アップルは、シンプルなプログラムランチャーと洗練された新しいデスクトップ環境を作成し、コンピューティングに挑戦しているユーザーにとって、信じられないほど複雑なマシンを可能な限りシンプルにしました。この移行中に、AppleはハードウェアをPowerPCアーキテクチャプロセッサから変更する必要があり、代わりにIntelを使用することを選択しました。これにより、MacintoshマシンへのXPのインストールの道が開かれ、多くのMacエバンジェリストの悔しさを感じました。
このIntelへの移行は、とりわけAdobeソフトウェアに深刻な問題を引き起こしました。 Windows XPはPhotoshopで受け入れられるプラットフォームになり、Intelコンピューターへのこの突然の変更により、MacintoshのキラーアプリであるPhotoshopとIllustratorのサービスにギャップが生じました。多くのMacユーザーは、この劇的な変化が一時的にMacを購入する主な理由を彼らの目には使用できなくなったため、アップグレードを遅らせました。 Appleがエミュレーターを作成し、AdobeがIntelベースのCreative Suite 3を作成してから間もなく、怒り狂ったデザイナーやアーティストは、MacでPhotoshopを入手できなくなった理由について心配するのをやめることができました。
「ヒップでクリエイティブな会社」としてのAppleの評判は、会社のごく初期の頃にさかのぼるスマートマーケティングの組み合わせであることが明らかになりました。彼らはiPodやiPhoneのようなマスマーケット製品にマーケティングを拡大しましたが、美学とシンプルで簡単な操作に重点を置いていることは、デジタルグラフィックスとデザインのプラットフォームとしてのルーツに端を発しています。彼らがアーティストやデザイナーにとって頼りになる選択肢であり続けるのか、それとも彼らの市場シェアが増加するにつれて、完全に別のものに移行するのかは、まだ分からないままです。