あなたは知っていましたか? GPS三角カーソルはアタリの小惑星から来ています

Aug 24, 2025
コンピュータ履歴
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GPSナビゲーションを使用するたびに、GPSディスプレイ上の場所を表す三角形のカーソルが移動し、移動する場所を移動します。しかし、あなたはカーソルがAtariの1979年に由来することを知っていましたか 小惑星 アーケードゲーム?これがどのようになるようになったかです。

現代の車のナビゲーションシステムはetakで始まりました

1985年にETAKナビゲーターに由来した多くのGPSユニットと車内ナビゲーションシステムで特集された三角形のナビゲーションカーソル。ナビゲータは 世界初のコンピュータインカーナビゲーションシステム 。ナビゲータはGPSを使用していませんでしたが、代わりにあなたがあなたの車の中で運転したようにあなたの位置を追跡するために別の賢い方法を使っていました。

この場合、この場合はナビゲーターの素晴らしいビデオがあります。

ナビゲータのディスプレイを急激に表示させるためには、時点で利用可能なテクノロジ(およびコスト上の理由から利用可能な低メモリ)で簡単に読みやすくするために、ETAKチームは ベクトルCRTディスプレイ これは、ラスタスキャンビットマップディスプレイではなく電子ビームで描かれた線としてグラフィックを表示しました。

画面上のあなたの車の場所をマークするには、EtakはStan Honeyである画面の中央に矢印形のカーソルを使用しました。それ以来、このナビゲーションシンボルは、ナビゲーションとマッピング産業におけるETACの先駆的影響により、数十年にわたってフィルタリングされました。

ウォルトザヴォリー

今日は、ロケーションサービスが有効になっている間、Teslaのナビゲーションシステムの中のETAK「Carsor」のモダンなバージョンを見つけることができます。ロケーションサービスは有効になっています。

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それは象徴的な形です、そしてそれがどこから来たのか疑問に思うのをやめさせる可能性があります。しかし、それは非常に面白い、ゲーム関連の原点を持つことがわかりました。

NS 小惑星 繋がり

Etakは、Atari Co-Founder Nolan Bushnellのインキュベーター会社が資金提供する企業として始まった、 触媒技術 。 3人のエンジニア スリの 、スタンハニー、ケンミルン、アランフィリップスは、あなたが運転しても地図上のあなたの位置を追跡することができる車のナビゲーションシステムを作成することを目的としてetakを設立しました。

Bushnellの関与のため、Etakのエンジニアは、次のようなEX-ATARIエンジニア間の社会的クロスオーバーを楽しみました。 p Designer Allan Alcorn(当時の触媒会社で働いた人)と自分自身。実際、Alcornは思い出します Atariの1979年のヒットアーケードゲーム 小惑星 ナビゲータのベクトルディスプレイの使用の主な影響であること。

アタリ

Alcornは数年前に言った。 「私はETAKマシン上のベクトル表示についてのことを覚えています。それは本当にインスパイアされました 小惑星 ゲーム、私たちが実際にアタリに取り上げ、[それらを示した]その展示を行った方法」を参照してください。」

Etak共同創設者Stan Honeyはまた呼び出します 小惑星 影響を与えるが、わずかに異なる方法で。 「私たちが触媒建物にいたとき、私たちはしばしば行き、誠実な神のベクトルディスプレイの小惑星機械を持っていた小さな場所で昼食を取得しました」と彼は言います。

小惑星 あなたはできるだけ多くの浮遊宇宙岩を破壊しなければならない三角形の船を制御します。あなたがの形を見れば 小惑星 船とETAKのナビゲーションカーソルの形状、類似性は不思議です。それらは両方とも矢印形状であり、各シンボルはそれぞれのそれぞれのグラフィカル環境の星です。

ずっと前に、彼の記憶は曇っている間、ハニーはAtariの宇宙シューターが三角航行カーソル形状の主な影響であると言います。 「私の思い出はそれが来たということです 小惑星 「彼は言います。その他の可能な影響を確認するには、George LoughMillerを含む他のいくつかの初期のETAKエンジニアを依頼しています。そのどれも形状が初期のデザインスケッチの外側から来た場所を思い出したものではありませんでした。

「の開発中 eTak. ナビゲーター私たちは、カーソルの形状が多くの議論を生み出した問題ではなかったことを克服するための非常に多くの課題を持っていました」とLoughmillerは言います。 「それで、私はおそらく私はただスケッチに基づいて何かを投げ、誰と話しずにそれを議論せずに進んだ。」

蜂蜜はとの接続によって面白されています 小惑星 しかし、彼はまた形状が明らかな選択であると思います。 「ベクトルディスプレイ上でやるべき最も簡単なことは三角形です」と蜂蜜は言います。 " 小惑星 おそらく同じ理由でその形状を使ったことがあります。それはあなたができる最も簡単なことであり、まだ方向を示すことができます。」

の起源 小惑星

しかし、のデザインはどこにありましたか 小惑星 船は出身ですか?蜂蜜が疑われるように、それは描くのは簡単だったので本当に使いましたか?見つけるために、私たちは尋ねました 小惑星 'デザイナー、ed logg。

「船は1の後に設計されました スペースウォー! 私が1971年にスタンフォードのAI Labでプレーした。 「私は船のための他の形の形をテストしなかった」

その起源を説明するために、LOGGはアタリの元の鉛筆スケッチを共有しました 小惑星 ハウツーオタクで船。ある意味で、あなたは紙に文書化された三角形のナビゲーションアイコンの究極の誕生を見ています。

編集者のオリジナル 小惑星 1979年の春からスケッチします。 丸太郎

「数はベクトル発生器の座標を表します」とloggは言います。 「実際には、船を描きたい画面上の特定の場所に行くコマンドを発行し、次にこれらの座標を使用して角に移動し、ビームをオンにして船を次の点から描画します。 。炎が存在した場合は、それもそれを描くだろう」

Loggの船の設計は、に見られるロケット船の単純化でした。 セミナー1962メインフレームコンピュータゲーム、 スペースウォー! そのゲームでは、「くさび」シーパーと「針」船は、スクリーンの中央に重力の周りの一対一の射撃コンテストに直面しました。

しかし、ログの船とは異なり、 スペースウォー! ロケット船は、わずかに丸みを帯びた形と2つの異なるフィンなどのより詳細を含んでいます。ただし、この詳細はしばしば失われました ぼやけているコンピュータの展示会のアクションで表示されています 時間の

NS スペースウォー! ロケット船は、画面のスコアを伴うゲームのバージョンに表示されています。 Masswerk.At.

それで、次回はiPhoneを見て、あなたのステータスバーの矢印のナビゲーションアイコンを見て、あなたが実際にあなたのディスプレイ上の小さな宇宙船を見ていることを知っています。それは、最初のビデオゲームの一つとして根の根を追跡する形で、コンピュータ技術の文化的歴史はそれ以前の他の媒体の文化的歴史と同じくらい豊かであることを思い出させます。


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