Se on siellä aivan edessäsi aina, kun käytät GPS-navigointia: kolmio-muotoinen kohdistin, joka edustaa sijaintiasi GPS-näytöllä, siirrät missä liikkuvat. Mutta tiesitkö, että kohdistin on peräisin Atarin 1979 Asteroidit kolikkopeli? Näin se tuli.
Modernia auton navigointijärjestelmät alkoivat Etakissa
Triangle-muotoinen navigointiyksikkö, jossa on monissa GPS-yksiköissä ja auton navigointijärjestelmissä, joka on peräisin Etak Navigatorista vuonna 1985. Navigator oli Maailman ensimmäinen tietokoneistettu auton navigointijärjestelmä . Navigator ei käyttänyt GPS: tä, vaan käytti toista älykäs tapaa, jolla voit seurata sijaintisi näytöllä, kun aiot autossa.
Tässä on suuri video navigaattorista toiminnassa, tässä tapauksessa uudelleen merkitty "Travel Pilot" U.K. Markkinoille.
Jotta navigaattorin näyttö on terävä ja helposti luettavissa sellaisen tekniikan avulla (ja alhaisen muistin, joka on käytettävissä kustannussyistä), etakin joukkue käytti a Vektori CRT-näyttö , joka näkyy grafiikka, kun elektronipalkki piirretään Raster-Scan BitMap-näytöllä.
Voit merkitä auton sijainnin näytöllä Etak käytti nuolen muotoisen kohdistimen näytön keskellä, joka Stan Hunaja, Etakin perustaja, tykkää soittaa "Carsor". Siitä lähtien tämä navigointisymboli on suodatettu vuosikymmenien läpi Etakin edelläkävijän vaikutuksesta navigointi- ja kartoitusteollisuudelle.
Tänään löydät modernin version Etak "Caror" Teslan navigointijärjestelmissä, iPhone-näytön yläosassa, kun sijaintipalvelut ovat käytössä ja kymmeniä eri navigointi-sovelluksia ja GPS-yksiköitä.
Se on ikoninen muoto, ja harvat todennäköisesti pysähtyvät ihmettelemään, mistä se tuli. Mutta osoittautuu erittäin hauska, pelaamiseen liittyvä alkuperää.
The Asteroidit Yhteys
Etak alkoi Atari Co-Founder Nolan Bushnellin inkubaattoriyrityksen rahoittama yritys, Katalysaattoritekniikat . Kolme insinööriä Sri , Stan Honey, Ken Milnes ja Alan Philips, perusti Etakin tavoitteen luoda auton navigointijärjestelmä, joka voi seurata sijaintisi kartalla missä aiot.
Bushnellin osallistumisen vuoksi Etakin insinöörit nauttivat jonkin verran sosiaalista risteyksestä ex-Atari-insinöörien välillä, kuten Pong Suunnittelija Allan Alcorn (joka työskenteli tuolloin katalysaattoriyrityksessä) ja itse. Itse asiassa Alcorn muistuttaa Ataran 1979 osuma Arcade-peli Asteroidit Koska se on ensisijainen vaikutus navigaattorin käyttöön vektorinäytön käytölle.
"Olen todella nauttinut siitä, mitä vähän apua voisin antaa Etak Guysille ja heidän ongelmistaan", Alcorn kertoi minulle useita vuosia sitten. "Muistan asia vektorin näytöstä Etak-koneella. Se oli todella innoittanut Asteroidit Peli, jossa otimme heidät Atarille ja [näyttivät heille], miten teimme tämän näytön. "
Etak Co-Founder Stan Hunaja muistuttaa myös Asteroidit Vaikutus, mutta hieman eri tavalla. "Kun olimme katalysaattorisessa rakennuksessa, käytimme usein menemään ja saamaan lounaan vähän paikkaa, jolla oli rehellinen-to-God vektori näki asteroidit kone", hän sanoo.
Sisään Asteroidit , Voit hallita kolmion muotoinen alus, joka on tuhota mahdollisimman monta kelluva tilaa kiviä kuin mahdollista. Jos katsot muotoa Asteroidit Aluksen ja Etakin navigointikohdistimen muoto, muistutus on hämmästyttävä. He ovat molemmat arrowhead-muotoisia, ja jokainen symboli on oman graafisen ympäristön tähti.
Vaikka se oli jo kauan sitten ja hänen muistinsa on hämärä, hunaja sanoo, että Atari's Space Shooter oli ensisijainen vaikutus kolmion navigointiin kohdistimen muotoon. "Minun muistutus on, että se tuli Asteroidit ," hän sanoo. Muiden mahdollisten vaikutteiden tarkistaminen kysyimme useita muita varhaisia Etak-insinöörejä - mukaan lukien George Loughmiller, joka koodati navigaattorin näyttöön kohdistimen muodon sähköpostitse. Yksikään niistä ei muistuttanut, missä muodo tuli alustavan suunnittelun luonnoksen ulkopuolelle, joka todennäköisesti veti hunaja.
"Kehittämisen aikana Etakki Navigator Meillä oli niin paljon haasteita voittamaan, että kohdistimen muoto ei ollut ongelma, joka olisi tuottanut paljon keskustelua ", Loughmiller sanoo. "Joten luultavasti vain heitti jotain yhteen [perustuen luonnokseen] ja siirtyi keskustelematta sitä kenenkään kanssa."
Hunaja on huvittunut yhteydestä Asteroidit , Mutta hän myös ajattelee, että muoto oli ilmeinen valinta. "Yksinkertaisin asia vektorin näytöllä on kolmio", sanoo hunaja. " Asteroidit Todennäköisesti käytettiin tätä muotoa samasta syystä. Se on yksinkertaisin asia, jonka voit tehdä ja näyttää edelleen suuntaan. "
Alkuperän Asteroidit Laiva
Mutta missä suunnitteli Asteroidit Alus tulee? Oliko se todella käytetty, koska se oli helppo piirtää, kun hunaja epäillään? Selvittää, kysyimme Asteroidit 'Designer, Ed Logg.
"Alus on suunniteltu sen jälkeen Spacewar! , Jonka pelasin 1971 Stanfordin Keinoälylaboratorio, jonka uskon tuli MIT ”, kirjoitti Logg sähköpostiviestissä How-To Geek. "En testata muita muotoja alukselle."
Voit havainnollistaa alkuperää Asteroidit Alusta miten-geek. Sillä tavalla tarkastelet kolmio-navigointi-kuvakkeen lopullista syntymää, joka on dokumentoitu paperilla.
"Numerot edustavat vektorin generaattorin koordinaatteja", Logg sanoo. "Käytännössä annan komennon siirtyä tiettyyn paikkaan näytöllä, jossa haluan piirtää aluksen, sitten käyttää näitä koordinaatteja siirtyäksesi kulmaan, kytke palkki päälle ja piirtää aluksen seuraavaan kohtaan . Jos liekki oli läsnä, piirtäisin myös sen. "
Loggin aluksen suunnittelu oli yksinkertaistaminen rakettilaivusta Seminal 1962 Mainframe Computer Game, Spacewar! Tässä pelissä "kiila" -Shaped Ship ja "neula" -Shaped alus kohtasi yksi-one-yksi ammuntakilpailu painovoiman ympärillä hyvin näytön keskellä.
Toisin kuin Loggin alus, Spacewar! Raketti-alus sisälsi tarkempia yksityiskohtia, kuten hieman pyöristettyä muotoa ja kaksi erillistä reunaa. Tämä yksityiskohti menetti usein, milloin näkyy epäselvällä tietokoneella näyttöön ajasta.
Joten seuraavan kerran tarkastelet esimerkiksi iphone, ja katso Tilapalkin nuolen navigointi-kuvaketta, tiedä, että katsot todella pientä avaruusalusta näytöllä. Se on muoto, joka jäljittää sen juuret niin kauas kuin yksi ensimmäisistä videopeleistä, muistuttaa meitä siitä, että tietotekniikan kulttuurihistoria on yhtä rikas kuin mikään muu väline, joka tuli ennen sitä.