Jest tam tuż przed tobą za każdym razem, gdy używasz nawigacji GPS: kursor trójkąta w kształcie trójkąta reprezentującego lokalizację na wyświetlaczu GPS, poruszając się, gdzie się poruszasz. Ale wiesz, że kursor wywodzi się z 1979 roku Atari Asteroidy Gra Arcade? Oto jak to było.
Nowoczesne systemy nawigacyjne w samochodzie rozpoczęły się w Etak
Kursor nawigacyjny w kształcie trójkąta zawierający w wielu jednostkach GPS i systemy nawigacji w samochodach pochodzą z Etak Navigator w 1985 r. Nawigator był Pierwszy na świecie skomputeryzowany system nawigacji w samochodzie . Nawigator nie użył GPS, ale zamiast tego użył kolejnej sprytnej metody, aby śledzić swoją pozycję na wyświetlaczu, gdy jeździłeś w samochodzie.
Oto świetny film z Nawigatora w działaniu, w tym przypadku, re-branded jako „Travel Pilot” na rynku brytyjskim.
Aby wyświetlić Nawigator jest ostry i czytelny z technologią dostępną w czasie (i małej ilości pamięci dostępnej ze względów kosztowych), zespół Etak stosowany wyświetlacz CRT wektor , Który wykazywał grafikę jako liniami z wiązką elektronową, zamiast na ekranie bitmapy skanowania rastra.
Aby oznaczyć lokalizację swojego samochodu na ekranie, Etak użył kursor w kształcie grotu strzałki na środku ekranu, który Stan Kochanie, współzałożyciel Etak, lubi nazywać „carsor”. Od tego czasu, to symbol nawigacyjny jest filtrowane w dół przez dziesięciolecia z powodu wpływu pionierskiej Etak jest w nawigacji i mapowania branż.
Dziś można znaleźć nowoczesną wersję „carsor” Etak w systemach nawigacyjnych Tesli, na górze ekranu iPhone natomiast usługi lokalizacyjne są włączone, i dziesiątki różnych aplikacjach nawigacyjnych i GPS.
Jest to charakterystyczny kształt, a mało prawdopodobne kiedykolwiek przestać się zastanawiać, skąd pochodzi. Ale okazuje się, że mają bardzo zabawny, pochodzenie gry związanych.
ten Asteroidy Połączenie
Etak rozpoczęła jako firma finansowane przez inkubatora firmy Atari współzałożyciel Nolan Bushnell, w Catalyst Technologies . Trzech inżynierów z SRI , Stan Kochanie, Ken Milnes i Alan Philips, założony Etak z celem stworzenia systemu nawigacyjnego w samochodzie, które mogą śledzić swoje położenie na mapie gdziekolwiek pojechał.
Ze względu na zaangażowanie Bushnell za inżynierowie Etak cieszył jakiś rozjazd społecznego między ex-inżynierów, takich jak Atari Pong. projektant Allan Alcorn (który pracował w firmie Catalyst w tym czasie), a same. W rzeczywistości, Alcorn przypomina Atari 1979 trafień gra zręcznościowa Asteroidy będąc podstawowym wpływ na użytek Navigator z wyświetlaczem wektorowym.
„Bardzo podobało mi się to, co trochę pomaga Mógłbym dać Etak chłopaków i ich problemów” Alcorn powiedział mi kilka lat temu. „Pamiętam, że nic o wyświetlaczu wektorowych na maszynie Etak. To było naprawdę inspirowane przez Asteroidy gra, w której możemy rzeczywiście miała je na Atari i [pokazał im], jak zrobiliśmy to okno.”
Etak współzałożyciel Stan Miód wspomina również Asteroidy wpływ, ale w nieco inny sposób. „Kiedy byliśmy w budynku Catalyst, kiedyś często przejść i dostać obiad w małej miejscowości, który miał wyświetlacz wektor uczciwy do boga maszynę Asteroids”, mówi.
w Asteroidy , Można kontrolować statek w kształcie trójkąta, który musi zniszczyć jak najwięcej skał kosmicznych pływających, jak to możliwe. Jeśli spojrzeć na kształt Asteroidy Wysyłamy i kształt kursora Etak za nawigacyjnej, podobieństwo jest niesamowite. Oboje są w kształcie grotu strzały, a każdy symbol jest gwiazdą własnej odpowiedniego środowiska graficznego.
Chociaż to było dawno temu, a jego pamięć jest zamglony, Miód mówi, że kosmiczna strzelanka Atari był podstawowy wpływ na kształt trójkąta nawigacji kursora. „Pamiętam, że pochodziła z Asteroidy ," on mówi. Aby sprawdzić inne możliwe czynniki, poprosiliśmy kilku innych inżynierów-tym wcześnie Etak George Loughmiller, który zakodowanej Żeglarza wyświetlacza o kształcie kursora za pośrednictwem poczty elektronicznej. Żaden z nich przypomnieć, gdzie kształt pochodziło spoza początkowej szkic projektu, który został sporządzony prawdopodobnie przez Honey.
„Podczas rozwoju sektora Etak Navigator mieliśmy tak wiele wyzwań do pokonania, że kształt kursora nie był to problem, który byłby generowane wiele dyskusji „, mówi Loughmiller. „Więc chyba tylko rzucił coś razem [w oparciu o szkic] i przeniósł się bez omawiania tego z nikim.”
Miód jest rozbawiony połączenia Asteroidy , Ale uważa też kształt był oczywistym wyborem. „Najprostszą rzeczą do zrobienia na wyświetlaczu wektora jest trójkąt”, mówi miodu. " Asteroidy pewnie wykorzystał ten kształt z tego samego powodu. To najprostsze, co można zrobić i nadal pokazują kierunek.”
Pochodzenie Asteroidy Statek
Ale skąd konstrukcja Asteroidy ship pochodzi? Czy to naprawdę stosowane, ponieważ łatwo było wyciągnąć, jak miód podejrzewał? Aby dowiedzieć się, poprosiliśmy Asteroidy „Projektant Ed Logg.
„Statek został zaprojektowany po jednym w Spacewar! , Które grałem w 1971 roku w Stanford AI Lab, która wierzę pochodziła z MIT „, napisał Logg w e-mailu do How-To Geek. „Ja nie testowałem innych kształtów na statku.”
Aby zilustrować swoje początki, Logg podzielił swój oryginalny szkic ołówkiem o Atari Asteroidy statek z Jak-To Geek. W pewnym sensie, patrzysz na ostateczny urodzenia ikony nawigacyjnej trójkąt, udokumentowane na papierze.
„Liczby oznaczają współrzędne wektora generatora”, mówi Logg. „W praktyce, chciałbym wydać polecenie, aby przejść do określonego miejsca na ekranie, gdzie chcę, aby narysować statek, a następnie wykorzystać te współrzędne, aby przejść do rogu, włącz belki i narysuj statku z jednego punktu do następnego , Jeśli płomień był obecny, chciałbym zwrócić że też.”
Logg za projekt statku było uproszczenie rakieta znaleźć w nasienny 1962 mainframe gra komputerowa, Spacewar! W tej grze, jest „klin” -shaped statek i „Igła” -shaped statek zmierzyli się w konkursie strzelania jeden-na-jeden wokół studni grawitacyjnej w środku ekranu.
W przeciwieństwie do statku Logg jest jednak Spacewar! rakiet statku zawiera więcej szczegółów, na przykład nieco zaokrąglonym kształcie i dwóch różnych żeber. Ten szczegół był często utracone, jednak, gdy pokazano w akcji na rozmyty monitorów komputerowych czasu.
Więc następnym razem, gdy spojrzeć na iPhone, na przykład, i zobaczyć strzałkę ikony nawigacyjne na pasku stanu, wiem, że jesteś rzeczywiście patrząc na maleńkim statku kosmicznego na ekranie. Jest to kształt, który swoje korzenie już w jednym z pierwszych w historii gier wideo, przypominając nam, że historia kultury technologii komputerowej jest tak bogata, jak w każdym innym nośniku dostarczonym przed nim.