GPS 네비게이션을 사용할 때마다 바로 앞에 있습니다. GPS 디스플레이에서 위치를 나타내는 삼각형 모양의 커서가 이동 위치를 이동합니다. 그러나 커서가 Atari의 1979 년에서 발생하는 커서를 알고 계셨습니까? 소행성 아케이드 게임? 그것이 어떻게 될지 여기에 있습니다.
현대 자동차 탐색 시스템은 Etak에서 시작되었습니다
많은 GPS 장치와 1985 년에 Etak Navigator와 유래 된 많은 GPS 장치 및 자동차 내비게이션 시스템에서 특색 된 삼각형 탐색 커서입니다. 네비게이터는 세계 최초의 자동차 내비게이션 시스템 ...에 Navigator는 GPS를 사용하지 않았지만 대신 다른 영리한 방법을 사용하여 차에서 운전할 때 디스플레이에서 위치를 추적합니다.
여기에 행동 네비게이터의 멋진 동영상이 경우, 영국 시장을위한 "여행 파일럿"로 브랜드 재,입니다.
네비게이터의 디스플레이는 선명하고 시간에 사용할 수있는 기술 (및 비용 이유로 인해 사용 가능한 메모리 부족)을 쉽게 읽을 수 있도록하기 위해, Etak 팀이 사용하는 벡터 CRT 디스플레이 어느 전자빔보다는 래스터 스캔 디스플레이 맵으로 그려 선으로 그래픽 표시.
화면에 자동차의 위치를 표시하기 위해 Etak 스탠 꿀, Etak의 공동 설립자는 전화를 좋아하는 화면의 중앙에 화살표 모양의 커서를 사용 "carsor을." 그 이후로,이 탐색 기호 인해 탐색 및 매핑 산업의 Etak의 선구적인 영향에 수십 년을 통해 아래로 필터링하고 있습니다.
오늘, 당신은 위치 서비스가 활성화되는 동안 아이폰 화면 상단에 테슬라의 네비게이션 시스템의 Etak "carsor"의 현대 버전을 찾고, 다른 탐색 응용 프로그램 및 GPS 단위의 수십 수 있습니다.
그것은 상징적 인 모양이고, 그것은 어디에서 왔는지 몇 가지 가능성이 궁금해을 중지합니다. 그러나 그것은 매우 재미있는, 게임 관련 출처를 밝혀.
NS 소행성 연결
회사는 아타리 공동 창업자 놀란 부쉬 넬의 인큐베이터 회사 자금으로 Etak은 시작되었다 촉매 기술 ...에 세 엔지니어 SRI. 스탠 꿀, 켄 톤 밀 네즈, 앨런 필립스는, 당신이 몰고 어디지도에 위치를 추적 할 수있는 차량용 네비게이션 시스템을 만드는 것을 목표로 Etak를 설립했다.
부쉬 넬의 참여로 인해, Etak의 엔지니어는 다음과 같은 전 아타리 엔지니어 사이에 사회 크로스 오버를 즐겼다 탁구 디자이너 앨런 (시 촉매 회사에서 근무) 알콘 그 자체. 사실, 알콘 회상 아타리의 1979 히트 아케이드 게임 소행성 벡터 디스플레이의 네비게이터의 사용에 대한 기본 영향력있는.
"나는 정말 Etak들과 그 문제를 줄 수있는 작은 어떤 도움을 즐겼다"알콘은 몇 년 전 나에게 말했다. "나는 Etak 시스템에서 벡터 디스플레이에 대한 일을 기억한다. 정말 영감을받은 그 소행성 게임, 우리가 실제로 아타리에게 점령하고 우리는 그 표시를 만든 방법 [그들을 보여] 여기서. "
Etak 공동 창업자 스탠 꿀도 리콜 소행성 에 영향을 미칠하지만 약간 다른 방식이다. "우리는 촉매 건물에 있었을 때, 우리는 종종 가서 정직 - 투 - 신 벡터 디스플레이 소행성 기계를 가진 작은 장소에서 점심을 가져 오는 데 사용"고 말했다.
에 소행성 , 당신은 가능한 한 많은 부동 공간 바위로 파괴해야 삼각형 모양의 우주선을 제어 할 수 있습니다. 당신은의 모양을 보면 소행성 선박 및 Etak의 탐색 커서의 모양은 닮은 기괴한입니다. 그들은 모두 화살표 모양있어, 각각의 기호는 자신의 각각의 그래픽 환경의 스타입니다.
그것은 오래 전에 자신의 기억이 흐릿하지만, 꿀은 아타리의 공간 사수 삼각형 탐색 커서 모양의 주요 영향이라고 말한다. "내 기억은에서 온 것입니다 소행성 "고 말했다. 다른 가능한 영향을 확인하기 위해, 우리는 여러 가지 다른 초기 Etak 엔지니어를 포함한 네비게이터 이메일을 통해 커서 모양의 디스플레이에 대해 코딩 조지 Loughmiller를 물었다. 모양 가능성이 꿀에 의해 그려진 초기 디자인 스케치, 외부 어디에서 왔는지 그들 중 누구도 회상합니다.
"의 개발 과정 Etak 네비게이터 우리는 커서의 모양이 많은 논의를 생성 한 것이다 문제가 아니라는 것을 극복하기 위해 많은 도전을했다 "Loughmiller는 말한다. "그래서 아마 함께 [스케치를 기반으로]와 누구와도 논의하지 않고에 움직였다. 뭔가 줬어요"
꿀은의 연결에 의해 즐겁게한다 소행성 그는 또한 생각하지만 모양은 당연한 선택이었다. "벡터 디스플레이에 가장 간단한 것은 삼각형이다"꿀은 말한다. ...에 " 소행성 아마도 같은 이유로 그 모양을 사용했을 것입니다. 그것은 당신이 할 수있는 가장 간단하고 방향을 보여줄 수있는 가장 간단한 것입니다. "
그 기원 소행성 배
하지만 그 디자인은 어디에서 왔습니까? 소행성 배에서 왔어? 꿀이 의심되는 것처럼 쉽게 쉽게 사용하기 때문에 정말로 사용 되었습니까? 알아 보려면, 우리는 물었습니다 소행성 '디자이너, ED Logg.
"선박은 1 인 후에 설계되었습니다 Spacewar! 1971 년 스탠포드 인 AI 실험실에서 1971 년에 뛰었던 스탠포드 AI 연구소에서 "괴짜로 이메일로 로그를 썼다"고 말했다. "나는 선박의 다른 모양을 시험하지 않았다."
그 기원을 설명하기 위해, Logg는 아타리의 원래 연필 스케치를 공유했습니다. 소행성 괴짜로 배송하십시오. 한 방식으로, 종이에 문서화 된 삼각형 탐색 아이콘의 궁극적 인 탄생을보고 있습니다.
"숫자는 벡터 생성기의 좌표를 나타냅니다."라고 Logg는 말합니다. "실제로, 나는 선박을 그려보고 싶은 화면의 특정 지점으로 이동 한 다음이 좌표를 사용하여 모서리로 이동하고 빔을 켜고 빔을 켜고 한 지점에서 다음을 한 지점에서 그릴 수 있습니다. ...에 불꽃이있는 경우, 나는 그를 그릴 것입니다. "
Logg의 선박 디자인은 로켓 우주선의 단순화였습니다. Seminal 1962 메인 프레임 컴퓨터 게임, Spacewar! 그 게임에서 "쐐기"- 채취 된 선박과 "바늘"의 선박은 화면 중심에서 중력 주위에 중력 주위에 일대일 촬영 경연 대회에서 직면했습니다.
그러나 Logg의 배와 달리, Spacewar! 로켓 우주선에는 약간 둥근 모양과 두 개의 독특한 핀과 같은 더 자세한 정보가 포함되어 있습니다. 그러나이 세부 사항은 종종 잃어 버렸습니다 흐릿한 컴퓨터 디스플레이에 대한 조치에 표시됩니다 시간의.
따라서 다음 번에 iPhone을 살펴보면, 예를 들어 상태 표시 줄의 화살촉 탐색 아이콘을보십시오. 실제로 디스플레이에서 작은 공간 배를보고 있음을 알고 있습니다. 그것은 첫 번째 비디오 게임 중 하나로 멀리 추적하는 모양이며 컴퓨터 기술의 문화적 역사가 그것이 앞서 오는 다른 배지의 문화적 역사가 부자라고 상기시켜줍니다.