Чи знали ви? GPS трикутник Курсор приходить від астероїдів Атари

Aug 24, 2025
Комп'ютерна графіка
Tierneymj / shutterstock

Це прямо перед вами кожного разу, коли ви використовуєте GPS навігацію: трикутник-подібний курсор, що представляє ваше місцезнаходження на дисплеї GPS, рухаючись, де ви рухаєтеся. Але чи знаєте ви, що курсор походить від 1979 року Атарі Астероїди Аркадна гра? Ось як це сталося.

Сучасні внутрішні навігаційні системи почалися в Етак

Трикутник навігаційний курсор, представлений у багатьох GPS-підрозділах та автомобільних системах навігації, виникли з Etak Navigator у 1985 році. Навігатор був Перша світова комп'ютерна система навігації в світі . Навігатор не використовував GPS, але замість цього використовував інший розумний метод, щоб відстежувати вашу позицію на дисплеї, коли ви їздили у вашому автомобілі.

Ось чудове відео про навігатор у дії, у цьому випадку, повторно фірмовані як "пілот подорожі" для ринку У.К..

Щоб зробити дисплей Navigator Sharp і легко читається з технологією, доступним у той час (і низька пам'ять, доступна за рахунок витрат), команда ETAK використовувала a Vector CRT Дисплей , яка відображала графіку, як лінії, намальовані електронним пучком, а не растрова-сканування растрового дисплея.

Щоб відзначити розташування вашого автомобіля на екрані, Etak використовував курсор Arrowhead у центрі екрану, який Stan Honey, співзасновник ETAK, любить називати "Carsor". З тих пір цей навігаційний символ відфільтровував через десятиліття через номінальний вплив Етака в навігаційній та картографічній промисловості.

Уолт Заволі

Сьогодні ви можете знайти сучасну версію ETAK "Carsor" у навігаційних системах Тесла, у верхній частині екрана iPhone, тоді як послуги розташування включені, а в десятках різних навігаційних додатків та GPS-підрозділів.

Gary L. Hider / Shutterstock

Це знакова форма, і мало хто вічно зупиняється, щоб дивуватися, звідки вона прийшла. Але виявляється, що дуже забавно, пов'язане з ігровим походженням.

Точний Астероїди Підключення

Етак почав компанію, що фінансується компанією Atari Co-Founder Nolan Bushnell інкубатор, Технології каталізатора . Три інженери з Шрі , Stan Honey, Ken Milnes, Alan Philips, заснований Етак з метою створення в автомобільній навігаційній системі, яка може відслідковувати вашу позицію на карті, де ви їздили.

Завдяки участі Бушнелл, інженери Етака насолоджувалися деяким соціальним кросовером між Ex-Atari інженерів, таких як Понг Дизайнер Allan Alcorn (який працював у каталітичній фірмі у той час) і самі. Насправді, alcorn згадує Atari's 1979 Hit Arcade Game Астероїди Будучи первинним впливом використання веб-перегляду векторного дисплея.

Atari

"Мені дуже сподобалося, яка велика допомога я міг би дати Етак хлопців та їхню проблему", - сказав Алкорн кілька років тому. - Я пам'ятаю річ про векторний дисплей на машині Etak. Це було дійсно натхненні Астероїди Гра, де ми насправді взяли їх до Атарі, і [показали їх] Як ми зробили цей показ ".

Etak Co-засновник Stan Мед також нагадує Астероїди вплив, але трохи по-різному. "Коли ми опинилися в будівлі каталізатора, ми часто часто перейшли і отримувати обід на невеликому місці, який мав чесний до бога векторного дисплея астероїдів машини", - каже він.

В Астероїди , Ви керуєте трикутним кораблем, який повинен знищити якомога більше плаваючих космічних порід. Якщо ви подивитеся на форму Астероїди Корабель і форма навігаційного курсора Етака, схожість, що є надзвичайним. Вони обидва стрілки, і кожен символ - це зірка власного відповідного графічного середовища.

У той час як це було давно, і його пам'ять туманно, Honey каже, що космічний шутер Атари був основне впливом на трикутник навігаційних форм курсора. - Мій спогад, що він прийшов Астероїди ," він каже. Щоб перевірити для інших можливих впливів, ми запитали кілька інших ранніх інженерів ETAK, включаючи George Loughmiller, який кодує дисплей навігатора - про форму курсору по електронній пошті. Жоден з них не згадав, де форма вийшла ззовні початкового ескізу дизайну, що, ймовірно, намальовано медом.

"Під час розвитку Етак Навігатор у нас було так багато проблем, щоб подолати, що форма курсору не була проблемою, яка б створила багато обговорення, - каже Loughmiller. "Отже, я, мабуть, просто кинув щось разом [заснований на ескізі] і перемістився, не обговорюючи його з ким-небудь."

Мед розважається підключенням Астероїди , але він також вважає, що форма була очевидним вибором. "Найпростіша річ, щоб зробити на векторному дисплеї - це трикутник", - каже мед. " Астероїди ймовірно, використовувалася ця форма з тієї ж причини. Це найпростіша річ, яку ви можете зробити, і все ще показувати напрямок ".

Походження Астероїди Судно

Але де був дизайн Астероїди Прийшовши корабель? Чи було це дійсно використано тому, що було легко малювати, як підозрюваний мед? Щоб дізнатися, ми запитали Астероїди 'Дизайнер, ed redg.

«Корабель був розроблений після одного Простір! , який я грав у 1971 році на лабораторії Стенфорд А.Я., який я вірю, прийшов з MIT, "написав логісти в електронному листі до how-to geek. "Я не перевірив жодних інших форм для корабля".

Щоб проілюструвати його походження, Logg поділив свій оригінальний ескіз олівця Атарі Астероїди Корабель з тим, як - для виникнення. Таким чином, ви дивитеся на остаточне народження трикутної навігаційної піктограми, задокументованої на папері.

Оригінал ed logg Астероїди Корабельний ескіз з весни 1979 року. Ed logg

"Номери являють собою координати для векторного генератора", - говорить лкг. "На практиці я б видав команду, щоб перейти до певного місця на екрані, де я хочу намалювати корабель, а потім використовувати ці координати, щоб перейти до кута, увімкніть промінь та намалюйте корабель з однієї точки до наступного . Якщо полум'я було присутнє, я б зробив це теж.

Дизайн корабля LOGG був спрощенням ракетного корабля, знайденого в Напінальна комп'ютерна гра 1962 року, Простір! У цій грі, "клиновий" -вихідний корабель і "голка" - корабельний корабель, зіткнувся з одноразовим змаганням змагання навколо тяжкості в центрі екрану.

На відміну від корабля Logg, однак, Простір! Ракетний корабель включав докладніше, наприклад, злегка закруглена форма та два відмінні плавники. Ця деталь часто втрачалася, однак, коли показано в дії на розмитому комп'ютері часу.

Точний Простір! Ракетний корабель, показаний у версії гри з екранним показником. Masswerk.at

Отже, наступного разу ви подивитеся на iPhone, наприклад, і перегляньте значок навігації Arrowhead у рядку стану, знайте, що ви насправді дивитеся на крихітний космічний корабель на своєму дисплеї. Це форма, яка простежує свої коріння, наскільки це далеко, як одна з перших відеоігор, нагадуючи нам, що культурна історія комп'ютерних технологій настільки ж багата, як і будь-яке інше середовище, яке прийшло до цього.


Комп'ютерна графіка - Найпопулярніші статті

вінтажний Atari дивовижних погод термінал в 2020 році

Комп'ютерна графіка Aug 24, 2025

Бендж Едвардс Що старий Атарі вісім-бітний комп'ютер (наприклад, серії Atari 800, XL або XE), я..


Що було CP / M, і чому він програє MS-DOS?

Комп'ютерна графіка Aug 24, 2025

Перед тим як Microsoft і Intel домінує на ринку персональних комп'ютерів із загальною платформи, CP / M операцій�..


Собаки, Динозаври, і вино: The Lost CD-ROM від Microsoft

Комп'ютерна графіка Aug 24, 2025

У 1990-х роках Microsoft випустила широкий спектр мультимедійних CD-ROM навчальних та розважальних заголовків..


What Is a CRT, and Why Don’t We Use Them Anymore?

Комп'ютерна графіка Aug 24, 2025

Rangizzz / shutterstock Ви, можливо, почули термін "CRT", і ви можете знати, що він має щось робити з т�..


Як грати Microsoft Adventure, перший IBM PC Game світу

Комп'ютерна графіка Aug 23, 2025

Microsoft 40 років тому, IBM опублікувала перший в світі комерційний Ibm pc гра, Microsoft Adventure. ..


Згадуючи Radio Shack Windows від Конкурент: Тенді DeskMate

Комп'ютерна графіка Aug 24, 2025

Tandy Corp. У 1980-х роках Radio Shack Parent Tandy Corp. випустив графічний інтерфейс користувача, який називає�..


Підстава Інтернету: TCP / IP, виповнюється 40

Комп'ютерна графіка Sep 1, 2025

Asharkyu / shutterstock.com 40 років тому - у вересні 1981 р Дарпа Опубліковано завершені специфі..


Сучасні PC Архетип: Використовуйте 1970s Xerox Alto в вашому браузері

Комп'ютерна графіка Oct 12, 2025

Музей історії комп'ютера / комп'ютер У 1973 році Xerox представив Альт , піонерський дослідн�..


Категорії