זה שם ממש מולך בכל פעם שאתה משתמש ניווט GPS: סמן בצורת משולש המייצג את המיקום שלך על תצוגת GPS, הזזת היכן אתה זז. אבל האם ידעת את הסמן מקורו של אטרי 1979 אסטרואידים משחק ארקייד? הנה איך זה הגיע.
מערכות ניווט מודרניות ברכב החלה באטאק
הסמן ניווט בצורת המשולש בהשתתפות יחידות GPS רבים ומערכות ניווט ברכב שמקורם ב- ETAK Navigator בשנת 1985. Navigator היה מערכת הניווט הראשונה של העולם . הנווט לא השתמש ב- GPS, אבל במקום זאת, השתמש בשיטה חכמה אחרת כדי לעקוב אחר המיקום שלך בתצוגה כפי שאתה נסע במכונית שלך.
הנה וידאו נהדר של Navigator בפעולה, במקרה הזה, מחדש ממותג כמו "פיילוט המסעות" עבור השוק ובבריטניה.
כדי להפוך את התצוגה של Navigator חדה וקריאות בקלות עם הטכנולוגיה הזמינה באותה העת (והזיכרון הנמוך הזמין בשל סיבות עלות), צוות Etak השתמש תצוגת הווקטור CRT אשר, מוצג גרפיקה כמו קווים שצוירו עם אלומת אלקטרונים במקום תצוגת מפה סיבית סריקת סריקה.
כדי לסמן מיקום המכונית שלך על המסך, Etak השתמש סמן ראש חץ בצורה במרכז המסך כי סטן דבש, מייסד השותף של Etak, אוהב לקרוא "carsor." מאז, סמל הניווט הזו חלחלה דרך העשורים בשל ההשפעה החלוצי של Etak בתעשיות הניווט והמיפוי.
היום, אתה יכול למצוא גרסה מודרנית של Etak "carsor" במערכות הניווט של טסלה, על גבי מסך האייפון שלך בעוד ששירותי מיקום הופעל, ובעשרות אפליקציות ניווט שונות ויחידות GPS.
זוהי הצורה איקוני, ומעטים סיכוי שאצליח לעצור כדי פלא מאיפה זה הגיע. אבל מתברר שיש ממוצא מאוד משעשע, שקשור למשחקים.
ה אסטרואידים חיבור
Etak החלה כחברה ממומנת על ידי אטארי ממייסדי חברת החממה של נולאן בושנל, טכנולוגיות Catalyst . שלושה מהנדסים מ SRI , סטן דבש, קן Milnes, ואלן פיליפס, שנוסדו Etak במטרה ליצור מערכת ניווט ברכב שיכול לעקוב אחר המיקום שלכם במפה מקום שאתה נסעת.
בשל מעורבותו של בושנל, המהנדסים של Etak נהנו כמה מוצלב חברתי בין מהנדסים לשעבר עטרו כגון פונג אלן מעצב אלקורן (שעבד בחברת Catalyst בזמנו) ואת עצמם. למעשה, אלקורן נזכר משחק ארקייד 1979 הלהיט של אטארי אסטרואידים להיות השפעה העיקרית לשימוש של Navigator של תצוגת וקטור.
"נהניתי מאוד מה מעט עזרה שאוכל לתת לחבר'ה Etak ובעיותיהם," אלקורן סיפר לי לפני כמה שנים. "אני זוכר את הדבר על תצוגת הווקטור במחשב Etak. זה באמת היה בהשראה אסטרואידים משחק, שבו אנחנו למעשה השתלטנו להם אטארי ו [הראיתי להם] איך עשינו תצוגה."
מייסד Etak סטן דבש גם נזכר אסטרואידים להשפיע, אבל בצורה מעט שונה. "כשהיינו בבניין Catalyst, נהגנו לעתים קרובות לנסוע ולהביא צהריים במקום קטן ששמו מכונה ישר אל האל וקטור התצוגה אסטרואידים," הוא אומר.
ב אסטרואידים , אתה שולט ספינה בצורה משולשת שחייבות להרוס כמו סלעי חלל צפים רבים ככל האפשר. אם אתה מסתכל על הצורה אסטרואידים ספינה ואת הצורה של סמן הניווט של Etak, הדמיון הוא מופלאה. שניהם בצורת ראש חץ, ולכל סמל הוא הכוכב של סביבה גרפית בהתאמה משלה.
אמנם זה היה מזמן והזיכרון שלו הוא מעורפל, דבש, אומר כי יורה השטח של אטארי היה ההשפעה העיקרית עבור צורת סמן הניווט המשולשת. "הזיכרון שלי הוא שזה בא אסטרואידים ," הוא אומר. כדי לבדוק אם יש השפעות אפשריות אחרות, שאלנו כמה מהנדסים-כולל Etak מוקדם אחרים ג'ורג Loughmiller, אשר מקודד נווט התצוגה-על צורת הסמן באמצעות דואר אלקטרוני. אף אחד מהם לא הזכיר שם את הצורה שבאה מחוץ סקיצת תכנון ראשונית, אשר צוירה ככל הנראה על ידי דבש.
"במהלך הפיתוח של Etak Navigator לנו כל כך הרבה אתגרים כדי להתגבר כי הצורה של הסמן לא היה בעיה כי היה נוצר דיון הרבה," אומר Loughmiller. "אז אני כנראה פשוט זרקתי משהו ביחד [מבוסס על הסקיצה] ועבר על מבלי לדון בה עם אף אחד."
דבש משועשע החיבור אסטרואידים , אבל הוא גם חושב על הצורה הייתה בחירה מתבקשת. "הדבר פשוט ביותר לעשות על תצוגת וקטור הוא משולש," אומר דבש. - אסטרואידים כנראה השתמשו בצורת זו מאותה סיבה. זה הדבר הפשוט ביותר שאתה יכול לעשות ועדיין להראות כיוון. "
מקורו של אסטרואידים ספינה
אבל איפה העיצוב של אסטרואידים הספינה באה? האם זה באמת נעשה כי זה היה קל לצייר, כמו דבש חשד? לגלות, שאלנו אסטרואידים "מעצב, ed logg.
"הספינה תוכננה אחרי זה ללא שם: , אשר שיחקתי בשנת 1971 במעבדה סטנפורד AI, אשר אני מאמין בא מ MIT, "כתב Logg בדוא"ל כיצד לחנוך. "לא בדקתי צורות אחרות לאונייה".
כדי להמחיש את מקורותיה, לוגו שיתף את רישום העיפרון המקורי של עטרי אסטרואידים הספינה עם איך לחנוך. במובן מסוים, אתה מסתכל על הלידה האולטימטיבית של סמל הניווט המשולש, מתועד על הנייר.
"המספרים מייצגים את הקואורדינטות עבור גנרטור וקטור", אומר Logg. "בפועל, הייתי מפרסם פקודה ללכת לנקודה ספציפית על המסך שבו אני רוצה לצייר את הספינה, ולאחר מכן להשתמש בקואורדינטות אלה כדי לעבור לפינה, להפעיל את הקורה ולצייר את הספינה מנקודה אחת למשנהו . אם הלהבה היתה נוכחת, גם אני אצייר את זה ".
עיצוב הספינה של לוג היה פישוט של ספינת רקטות נמצא ב Seminal 1962 Mainframe משחק מחשב, ללא שם: במשחק הזה, "טריז" - הספינה "מחט" - הספינה נתונה בתחרות של אחד על אחד על הכבידה היטב במרכז המסך.
שלא כמו הספינה של Logg, עם זאת, ללא שם: ספינת הרקטות כללה פרטים נוספים, כגון צורה מעוגלת מעט ושתי סנפירים נפרדים. פרט זה היה איבד לעתים קרובות, עם זאת, מתי מוצג בפעולה על מציג המחשב המטושטש מהזמן.
אז בפעם הבאה שאתם תסתכלו אייפון, למשל, ולראות את סמל ניווט ראש החץ על שורת המצב שלך, לדעת שאתה בעצם מסתכל ספינת חלל זעירה על התצוגה שלך. זוהי הצורה כי עקבות שורשיה לאחור ככל אחד המשחקים הראשונים אי פעם וידאו, להזכיר לנו כי ההיסטוריה התרבותית של טכנולוגיית המחשב הוא פשוט עשיר כמו זה של כל מדיום אחר אשר קדמו לו.