Está allí justo frente a usted cada vez que use la navegación GPS: un cursor en forma de triángulo que representa su ubicación en una pantalla GPS, moviéndose donde se mueve. Pero sabía que el cursor se origina en 1979 de Atari. Asteroides ¿juego arcade? Así es como llegó a ser.
Los sistemas de navegación modernos en automóvil comenzaron en ETAK
El cursor de navegación en forma de triángulo que aparece en muchas unidades GPS y sistemas de navegación en automóvil se originó con el Navegador de ETAK en 1985. El navegador fue el Primer sistema de navegación en automóvil computarizado del mundo. . El navegador no usó GPS, sino que, en cambio, usó otro método inteligente para realizar un seguimiento de su posición en una pantalla mientras conducía en tu automóvil.
Aquí hay un excelente video del navegador en acción, en este caso, re-marca como el "Piloto de viajes" para el mercado de U.K..
Para que la pantalla del navegador se pueda lega y fácilmente legible con la tecnología disponible en el momento (y la memoria baja disponible debido a las razones de costo), el equipo de ETAK usó una Pantalla vectorial CRT , que mostraba gráficos como líneas dibujadas con un haz de electrones en lugar de una pantalla de mapa de bits de escaneo ráster.
Para marcar la ubicación de su automóvil en la pantalla, ETAK usó un cursor con forma de punta de flecha en el centro de la pantalla que Stan Honey, el cofundador de ETAK, le gusta llamar al "Carsor". Desde entonces, este símbolo de navegación se ha filtrado durante las décadas debido a la influencia pionera de ETAK en las industrias de navegación y mapeo.
Hoy, puede encontrar una versión moderna del ETAK "Carsor" en los sistemas de navegación de Tesla, en la parte superior de la pantalla de su iPhone, mientras que los servicios de ubicación están habilitados, y en docenas de diferentes aplicaciones de navegación y unidades GPS.
Es una forma icónica, y pocos probablemente se detienen para preguntarse de dónde proviene. Pero resulta tener un origen muy divertido y relacionado con el juego.
los Asteroides Conexión
ETAK comenzó como una empresa financiada por la firma de incubador de Atari Co-Foundder Nolan Bushnell, Tecnologías de Catalyst . Tres ingenieros de Sri , Stan Honey, Ken Milnes, y Alan Philips, fundó ETAK con el objetivo de crear un sistema de navegación en automóvil que podría realizar un seguimiento de su posición en un mapa dondequiera que conduje.
Debido a la participación de Bushnell, los ingenieros de ETAK disfrutaron de un crossover social entre los ingenieros extari, como Apestar El diseñador Allan Allan (que trabajó en una firma de catalizador en ese momento) y ellos mismos. De hecho, Alcorn recuerda Juego de arcade de 1979 de Atari. Asteroides Siendo la influencia principal para el uso del navegador de una pantalla vectorial.
"Realmente disfruté de qué poca ayuda podría dar a EtAk, y sus problemas", me dijo Alcorn hace varios años. "Recuerdo la cosa de la pantalla del vector en la máquina de ETAK. Que estaba realmente inspirado por el Asteroides Juego, donde realmente los llevamos a Atari y [les mostramos] cómo hicimos esa pantalla ".
ETAK Co-Foundder Stan Honey también recuerda el Asteroides Influencia, pero de una manera ligeramente diferente. "Cuando estábamos en el edificio del catalizador, solíamos revisar a menudo y almorzar en un lugar pequeño que tenía una máquina de asteroides de exhibición de vectores honestos a Dios", dice.
En Asteroides , usted controla un barco en forma de triángulo que debe destruir la mayor cantidad posible de rocas espaciales flotantes. Si miras la forma de la Asteroides La nave y la forma del cursor de navegación de ETAk, el semejanza es extraño. Ambos tienen forma de cabeza de flecha, y cada símbolo es la estrella de su propio entorno gráfico respectivo.
Mientras era hace mucho tiempo y su memoria es nebulosa, la cariño dice que el tirador espacial de Atari fue la principal influencia para la forma del cursor de navegación del triángulo. "Mi recuerdo es que vino de Asteroides ," él dice. Para verificar otras posibles influencias, le preguntamos a otros otros ingenieros tempranos de ETAK, incluidos George Loughmiller, quien codificó la pantalla del navegador, sobre la forma del cursor por correo electrónico. Ninguno de ellos recordó dónde vino la forma fuera de un boceto de diseño inicial, lo que probablemente estaba dibujado por la miel.
"Durante el desarrollo de la Etak Navegador Tuvimos tantos desafíos para superar que la forma del cursor no era un problema que habría generado mucha discusión ", dice Loughmiller. "Así que probablemente acabo de lanzar algo juntos [basado en el boceto] y nos moví sin discutirlo con nadie".
La miel se divida por la conexión con Asteroides , pero él también piensa que la forma era una opción obvia. "Lo más sencillo de hacer en una pantalla vectorial es un triángulo", dice Cariño. " Asteroides Probablemente usó esa forma por la misma razón. Es lo más sencillo que puedes hacer y aún así mostrar dirección ".
El origen de la Asteroides Barco
Pero donde hizo el diseño de la Asteroides ¿Venga el barco? ¿Fue realmente usado porque era fácil dibujar, como se sospecha de miel? Para averigiar, preguntamos. Asteroides 'Designer, Ed Logg.
"El barco fue diseñado después del uno en ¡Guerra espacial! , que jugué en 1971 en el laboratorio de Stanford AI, que creo que vino de MIT ", escribió Logg en un correo electrónico a cómo a Geek. "No probé otras formas para el barco".
Para ilustrar sus orígenes, Logg compartió su boceto de lápiz original del Atari. Asteroides Nave con el friki. En cierto modo, está mirando el último nacimiento del icono de navegación del triángulo, documentado en papel.
"Los números representan las coordenadas para el generador vectorial", dice LOGGG. "En la práctica, yo emitiría un comando para ir al lugar específico en la pantalla donde quiero dibujar el barco, luego use estas coordenadas para moverme a una esquina, encienda la viga y dibuje el barco de un punto a otro. . Si la llama estuvo presente, yo también dibujaría eso ".
El diseño de la nave de LOGG fue una simplificación de un cohete encontrado en el seminal 1962 mainframe computadora juego, ¡Guerra espacial! En ese juego, una nave de "cuña" y una "aguja", una nave, se enfrentó a un concurso de disparos individual en un pozo de gravedad en el centro de la pantalla.
A diferencia del barco de Logg, sin embargo, el ¡Guerra espacial! El cohete incluye más detalles, como una forma ligeramente redondeada y dos aletas distintas. Este detalle se perdió a menudo, sin embargo, cuando Se muestra en acción en las pantallas de la computadora borrosa. del tiempo.
Así que la próxima vez que eche un vistazo a un iPhone, por ejemplo, y vea el icono de Navegación de flecha en su barra de estado, sepa que en realidad está mirando un pequeño barco espacial en su pantalla. Es una forma que traza sus raíces hasta el momento mismo como uno de los primeros videojuegos, recordándonos que la historia cultural de la tecnología informática es tan rica como la de cualquier otro medio que haya venido antes.