PROVARIZZATO DAL GRANDE Direttore e illustratore d'arte di New York Justin maller. , il rendering in stile Facet Low Poly è più facile che tu pensi in Cinema 4D e Photoshop. Se sei nuovo ai software, ci sono molti Tutorial del cinema 4d. e Tutorial di Photoshop. per iniziare. Ma per quelli di voi che sono pronti per andare, ecco una semplice guida a 12 fasi per creare la tua carta da parati di Facet low-low.
Prima di tutto, fuoco Cinema 4D e aggiungi una forma platonica dal menu di forma alla tua scena. Selezionare la forma nel menu Oggetti e selezionare la scheda Oggetto nel pannello Attributo qui sotto. Cambia il tipo in bucky.
Quindi, selezionare un oggetto spostatore. Questo vive nello stesso menu dell'oggetto Bend. Spostare lo spostamento all'interno della tua forma platonica nel pannello Oggetti per renderlo un figlio della forma.
Una volta lì, selezionare la linguetta di ombreggiatura dal pannello Attributi qui sotto. Accanto allo shader, fai clic sul pulsante Piccole freccia bianca per poter selezionare il rumore. Una volta selezionato, fare clic sulla scheda Oggetto e modificare l'altezza. Questo inizierà a creare il tipo di forme che stiamo cercando.
Oltre a giocare con gli attributi di altezza e rumore, puoi anche modificare gli attributi della forma platonica, come il suo tipo e i segmenti. Questo ti darà una forma più dettagliata. Vale la pena giocare finché non ne prendi uno che ti piace.
Quindi, avremo bisogno di aggiungere un'altra forma alla nostra scena. Lo useremo più avanti per proiettare il colore nella nostra forma platonica. Quindi selezionare un cubo e nei suoi attributi / pannello oggetto cambia la sua dimensione x / y / z su 2000 cm. Questo dovrebbe circondare la tua forma platonica e ti permettono ancora di vederlo.
Creiamo alcuni materiali da applicare alle nostre forme. Primo, un po 'di vetro. Per fare questo select Crea e GT; Nuovo materiale Dal pannello dei materiali, in basso a sinistra del tuo schermo.
Una volta che appare, fare doppio clic sul materiale per visualizzare la finestra dei materiali. Sul lato sinistro della finestra, svolta tutti i tipi di attributo, oltre alla trasparenza. Una volta selezionato nel pannello di destra, modificare l'impostazione di rifrazione su 1.2. Con il vetro creato, trascina il materiale e lasciarlo sulla forma platonica.
Successivamente, avremo bisogno di trovare una foto o un'immagine che useremo per progettare sulla nostra forma. Ho trovato che le immagini più scure e ad alto contrasto sembrano funzionare bene, oltre a farli cadere in Photoshop e potenziando la saturazione.
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