Popularisiert vom Großen New York-basierten Kunstdirektor und Illustrator Justin Maller Der niedrige Polyfacet-Stil-Render ist einfacher, den Sie in Cinema 4D und Photoshop denken. Wenn Sie neu auf den Softwares sind, gibt es reichlich Cinema 4D-Tutorials. und Photoshop-Tutorials. um dich zu beginnen. Aber für diejenigen von Ihnen, die bereit sind
Erste aus, feuern Sie das Cinema 4D aus und fügen Sie Ihrer Szene eine platonische Form aus dem Formmenü hinzu. Wählen Sie die Form im Menü Objekte aus und wählen Sie die Registerkarte Objekt in dem untenstehenden Attributfeld aus. Ändern Sie den Typ in Bucky.
Wählen Sie als Nächstes ein Verdrängungsobjekt aus. Das lebt in demselben Menü wie das Biegungsobjekt. Bewegen Sie den Verdränger in Ihre platonische Form in das Objekt der Objekte, um es zu einem Kind der Form zu machen.
Wählen Sie einmal die Registerkarte Schattierungsregisterkarte aus dem entsprechenden Attribute dar. Klicken Sie neben dem Shader auf die Schaltfläche der kleinen weißen Pfeiltaste, um Geräusche auswählen zu können. Klicken Sie nach der Auswahl auf die Registerkarte Objekt und ändern Sie die Höhe. Dies wird beginnen, die Art von Formen zu erstellen, nach denen wir suchen.
Neben den Höhen- und Rauschattributen spielen Sie auch die Attribute der platonischen Form wie deren Typ und Segmente. Dies gibt Ihnen eine detailliertere Form. Es lohnt sich, herumzuspielen, bis Sie einen bekommen, den Sie mögen.
Als nächstes müssen wir unserer Szene eine weitere Form hinzufügen. Wir werden dies später mit der Projektfarbe in unsere platonische Form verwenden. Wählen Sie also einen Cube aus und ändern Sie in seinem Attribute / Objektfeld seine X / Y / Z-Größe auf 2000 cm. Dies sollte Ihre platonische Form umgeben und es Ihnen trotzdem erlauben, es zu sehen.
Lassen Sie uns ein paar Materialien erstellen, um sich auf unsere Formen anzuwenden. Zuerst etwas Glas. So erledigen Sie diese Option Erstellen & gt; Neues Material Von der Materialplatte, unten links auf dem Bildschirm.
Sobald es angezeigt wird, doppelklicken Sie auf das Material, um Ihr Materialfenster aufzurufen. Legen Sie auf der linken Seite des Fensters alle Attributarten aus, außer Transparenz. Ändern Sie einmal im rechten Panel ausgewählt, ändern Sie die Brechungseinstellung auf 1.2. Ziehen Sie mit dem erstellten Glas das Material und lassen Sie es auf Ihre platonische Form ab.
Als nächstes müssen wir ein Foto oder ein Foto finden, das wir mit unserer Form projizieren werden. Ich fand fest, dass dunklere, kontrastreiche Bilder gut funktionieren, und sie zuerst in Photoshop fallen und die Sättigung steigern.
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