Mengapa Video Game Lama Begitu Sulit: Sejarah Tidak Resmi dari Nintendo Hard

Mar 10, 2025
Bermain game

Jika Anda cukup dewasa untuk bermain game di tahun 80-an atau awal 90-an, Anda akan ingat bahwa itu sulit: Betulkah sangat sulit. Mengapa mereka begitu sulit? Jawabannya menyajikan gambaran menarik tentang sejarah video game.

Saat orang berbicara tentang betapa sulitnya video game lama, mereka menggunakan frasa "Nintendo Hard". Nintendo bukanlah satu-satunya perusahaan yang membuat konsol video game awal (dan tentunya bukan yang pertama di pasar). Tetapi popularitas yang sangat besar dari Nintendo Entertainment System dan hampir ada di mana-mana pada tahun 1980-an berarti bahwa hampir setiap orang memiliki pengalaman dengan NES dan kesulitan yang melekat pada video game awal.

Jadi, apa sebenarnya yang dibicarakan orang-orang ketika mereka mengeluarkan frasa "Nintendo Hard?" Ada apa dengan game arcade awal, game konsol awal, dan bahkan game komputer awal yang sangat sulit, intens, dan menyebalkan sehingga anak-anak dan orang dewasa akan mendapati diri mereka menendang lemari arcade, melempar pengontrol, dan mengumpat game dengan kemarahan ? Mari kita lihat elemen klasik dari video game awal yang berkonspirasi untuk membuat pengalaman bermain jadi menjengkelkan.

Apa yang Membuat Game Ini Begitu Sulit?

Ada berbagai macam elemen yang membuat game ini sulit, tetapi ada beberapa yang menonjol. Di sini mereka.

Kontrol Kikuk

Kamu tahu Anda mengatur waktu lompatan itu dengan benar dan Anda tahu tongkat itu tidak benar-benar menghalangi, tetapi menurut permainan Anda baru saja menabrak tongkat itu dan melewatkan langkan yang Anda tuju. Tentu, lebih dari beberapa lompatan yang terlewat selama bertahun-tahun hanyalah pengaturan waktu dan koordinasi yang buruk di bagian pemain, tetapi video game awal menderita sedikit dari keterbatasan perangkat keras mereka.

Desain pengendali awal berada di sisi yang kikuk. Peracikan itu adalah batasan perangkat keras dan sistem hitbox dalam game. Hitbox adalah area yang membentuk tubuh objek atau musuh di layar, dan apa yang Anda lihat sebagai garis besar penjahat tidak selalu cocok dengan hitbox seperti yang dipahami oleh perangkat lunak game. Akibatnya, Anda dapat bersumpah bahwa Anda benar-benar menembak pria itu (atau bahwa dia ketinggalan dan tidak menyentuh Anda). Permainan ini akan berbeda.

Single Hit Death

Berbicara tentang hitboxes, jangan lupakan penderitaan single hit death. Pada game arcade awal dan game konsol, pengukur kehidupan sangat sedikit dan jarang. Seringkali hanya satu pukulan yang dibutuhkan untuk langsung membunuh Anda dan menarik layar "GAME OVER" yang mencolok.

Bahkan dalam permainan di mana Anda memiliki kesehatan yang belum sempurna (mungkin hanya tiga hati yang sedikit), selalu ada momok orang jahat satu-hit-heran yang akan menghancurkan seluruh meteran hidup Anda menjadi berkeping-keping jika dia mendeteksi Anda di dekatnya.

Tidak Ada Kemajuan Simpan

Up up down down left right left right B A

Satu-satunya hal yang lebih buruk dari kematian video game adalah rasa sakit dari pemutaran ulang segala sesuatu lagi. Dalam permainan awal tanpa kemajuan penyelamatan, tidak ada pos pemeriksaan yang terlihat, dan tidak ada cara untuk kembali ke titik permainan terakhir, satu-satunya solusi adalah dengan melakukan maraton melalui seluruh permainan dalam satu kesempatan atau berharap jika Anda mematikan TV bahwa orang tua atau teman sekamar Anda tidak akan memperhatikan lampu Nintendo dan (tidak begitu) dengan serius mematikannya.

Kehidupan sebelum penyelamatan game adalah gurun yang brutal dari kelelahan mata, telapak tangan berkeringat, dan mengabdikan seluruh hari Sabtu untuk menyelesaikan game.

Tidak Ada Perlengkapan Tersimpan

Dalam game di mana Anda tidak dikirim kembali ke layar judul setelah kematian, Anda sering disepak kembali ke awal level. Versi yang sangat menyeramkan dari mekanisme ini yang ditemukan di beberapa game akan menendang Anda kembali ke awal level tempat Anda mati, tapi tanpa perlengkapanmu .

Terus terang, itu lebih buruk daripada tidak menyimpan kemajuan, karena setidaknya jika Anda dikirim kembali ke awal permainan, Anda memiliki peluang untuk mendapatkan peningkatan kekuatan dan membangun gudang karakter Anda. Mati di Dungeon Level 9000 dan terlahir kembali dengan perlengkapan Level 1 sungguh kejam.

Tidak Ada Pengaturan Kesulitan

Banyak video game modern memiliki pengaturan kesulitan yang memungkinkan Anda menyesuaikan alur game dengan tingkat keahlian dan selera Anda. Anda ingin menjadi super gila dengan musuh yang tiga kali lebih keras dari biasanya? Oke, balik ke Mode Neraka dan hancurkan. Anda ingin sangat dingin sehingga Anda dapat menghabiskan seluruh waktu di dunia ini dengan mencium bunga Skyrim virtual yang Anda tambahkan dengan mod grafis cantik lainnya? Tidak masalah, setel ke tingkat kesulitan yang paling mudah dan fokus pada hal-hal yang benar-benar penting — seperti kupu-kupu yang sangat realistis.

Dulu, pengaturan kesulitan belum pernah terdengar. Permainan adalah permainannya (baik itu sulit atau mudah) dan begitulah. Video game berfungsi sebagai semacam tes ketahanan kutu buku, dan jika itu terlalu sulit, terlalu membuat frustrasi, atau bahkan benar-benar gila, maka Anda tidak cocok untuk permainan itu dan mungkin sudah waktunya bagi Anda untuk beralih ke skee. mesin bola dan serahkan kebrutalan permainan kepada mereka yang dapat menangani penyalahgunaan yang dilakukan oleh kabinet arcade.

Arsitektur Jahat

Paku, lubang tanpa dasar, kapak berayun, patung semburan api — sebutkan sesuatu yang mengiris, memotong, atau menghancurkan dan kemungkinan besar muncul di video game awal. Apa kekurangan video game awal dalam alur cerita yang dalam dan grafik yang mencolok, mereka pasti dibuat dengan cara-cara kreatif untuk menghancurkan wajah Anda.

Meskipun arsitektur jahat tetap menjadi kiasan yang berjalan lama dalam desain video game, bahkan hari ini, apa yang membuatnya sangat pengecut di video game awal adalah caranya tumpang tindih dengan entri sebelumnya dalam daftar ini seperti kontrol yang kikuk, satu hit kematian, dan tidak ada save point.

Sudah cukup buruk ketika layar dipenuhi dengan orang-orang yang melemparkan kapak ke arah Anda, kelelawar menukik di kepala Anda, dan ular merayap di dinding, tetapi memasukkan kontrol yang tidak cukup responsif seperti yang seharusnya, mesin permainan yang bermain cepat dan lepas dengan hitboxes, dan tingkat yang penuh dengan lubang, paku, batu besar yang jatuh, dan obor yang menembak Anda? Ini lebih dari sekadar kesabaran yang kadang-kadang dapat ditangani bahkan oleh pemain yang paling berdedikasi.

Mengapa Mereka Membuat Game Seperti Itu?

Mengapa ada orang yang mendesain game seperti ini? Apakah itu sengaja?

Tidak selalu. Tidak ada yang mau merancang game dengan kontrol yang buruk, misalnya. Itu terjadi sebagian karena pengontrol zaman itu tidak bagus, tetapi sebagian besar karena desainer pada dasarnya tidak tahu apa yang mereka lakukan. Desain game adalah kerajinan yang benar-benar baru, dan tim kecil ditugasi membuat game dalam waktu yang relatif singkat. Seringkali ini berarti detail tidak terobsesi. Senjata ditembakkan dengan penundaan, lompatan tidak mungkin dikendalikan, atau karakter jatuh melalui platform yang terlihat seperti seharusnya solid.

Ini adalah jenis Nintendo Hard terburuk: game yang sulit karena pilihan desain yang buruk. Tetapi desain yang buruk tidak menjelaskan semua alasan Nintendo dengan keras: sebagian besar di antaranya benar-benar merupakan pilihan desain yang disengaja.

Bagian dari ini adalah ekonomi. Game itu mahal, dan pemain harus merasa seperti mendapatkan uang mereka. Jika pemain bisa mengalahkan permainan dalam sekali duduk, atau bahkan selama sebulan, mereka akan merasa seperti ditipu. Tetapi kapasitas penyimpanan pada zaman itu sangat terbatas, sehingga desainer tidak dapat memperpanjang waktu bermain dengan menambahkan ratusan level. Solusinya: buat game menjadi sangat sulit, menggunakan taktik seperti single hit death dan arsitektur jahat. Ini berarti para gamer perlu menghabiskan waktu berjam-jam untuk berlatih game sebelum mereka mencapai level akhir, dan bahkan kemudian, mereka mungkin akan mati. Itu membuat pemukulan game menjadi istimewa, dan membantu membenarkan pembayaran begitu banyak untuk game dan konsol.

Ada faktor lain yang juga bekerja di sini. Banyak desainer game pada zaman itu mempelajari keahlian mereka dalam mengembangkan judul arcade, dan banyak game yang merupakan port langsung dari judul arcade.

Merancang game untuk arcade berarti memikirkan satu faktor: ekonomi. Lemari arcade menghasilkan uang per permainan, sehingga para desainer memiliki insentif untuk membunuh Anda dengan cepat dan memaksa Anda untuk menghabiskan seperempat lagi. Hanya dengan memainkan game ratusan kali — dan menghabiskan ratusan perempat — Anda bisa naik ke level yang lebih tinggi. Game tidak perlu dirancang dengan cara ini untuk Nintendo Entertainment System, tetapi kebiasaan desain sulit dihilangkan. Kebiasaan membangun game arcade dibawa-bawa, pada dasarnya karena begitulah cara orang-orang mengetahui cara membuat game.

Tambahkan semua ini dan Anda punya resep untuk melemparkan pengontrol Anda ke mesin secara teratur. Anak-anak hari ini tidak tahu.

Nostalgia dan Kembalinya Hard Nintendo

Saat membaca ini, Anda mungkin dibanjiri kenangan akan video game di masa lalu yang baru saja mengalahkanmu . Oh, kami tahu perasaannya, percayalah pada kami. Menulis bagian ini menghasilkan lebih dari beberapa kenangan tentang kata-kata kotor yang dilontarkan, kemarahan game berhenti, pengontrol dilemparkan, dan kutukan dilemparkan ke kepala pengembang yang tidak dikenal di studio video game yang jauh.

Jika Anda ingin menghidupkan kembali ini, Anda sakit. Serius: periksakan kepala Anda. Kemudian periksa Steam atau toko online konsol Anda. Sebagian besar game yang membuat Anda marah tersedia untuk platform modern. Percayalah, Mega Man sama frustrasinya seperti sebelumnya.

Dan beberapa pembuat game kontemporer menciptakan kembali perasaan itu, seringkali dengan sentuhan modern. Ksatria Sekop , 1001 Paku , dan Bocah Daging Super adalah beberapa contoh terbaru, dan lebih banyak game serupa yang muncul setiap saat. Temukan sesuatu yang membuat Anda marah untuk bermain dan bersenang-senang.

Kredit foto: chrisjohnsson /Shutterstock.com, Suasana 1 /Shutterstock.com

Brief History Of Video Games Part Two

Playing Video Games Illegally

WVGDE 2018 - Friday C1 - The History Of Video Games In Eight Bits

The Nintendo Entertainment System: History Proves That NES Is More | NES Works #000, Part 3

Secret Nintendo Direct 09.09.2020 (Unofficial)

Evolution Of Difficulty In Video Games - A Story Of Overcoming Hardships (Pt.1)

How To Search The Web On The Nintendo Switch!!! (unofficial And Possibly Dangerous To Your Data)


Bermain game - Artikel Terpopuler

Cara Membuat Situs Web Dari Ponsel Anda

Cloud dan Internet Apr 25, 2025

Banyak orang yang terhubung ke Internet hanya memiliki smartphone, tanpa komputer pribadi. Meskipun beberapa perpustakaan dan kafe internet menawarkan akses PC gratis, akan lebih mu..


Gigabit Ethernet vs. Fast Ethernet: Apa Bedanya?

Cloud dan Internet Apr 25, 2025

Tidak semua Ethernet dibuat sama. Saat ini ada dua standar yang tersedia, Fast Ethernet dan Gigabit, yang merupakan antarmuka kecepatan yang sangat berbeda. Penting untuk memahami p..


Cara Memeriksa Pembaruan Windows

Cloud dan Internet May 25, 2025

Walaupun mungkin menjengkelkan, penting untuk terus memperbarui Windows ... tanyakan saja kepada korban serangan ransomware terbaru. Jika Anda sudah lama tidak menggunakan PC atau h..


Cara Memindahkan Perpustakaan Foto Apple Anda ke Lokasi Lain

Cloud dan Internet Jul 12, 2025

Aplikasi Foto baru Apple dirilis sebagai bagian dari pembaruan sistem terkini. Secara default, Foto membuat perpustakaannya di folder Gambar Anda, tetapi dapat dengan mudah dipindah..


Cara Menggunakan Tag NFC yang Dapat Diprogram Dengan Ponsel Android Anda

Cloud dan Internet Jul 12, 2025

KONTEN TIDAK CACHED Ponsel Android Anda Perangkat keras NFC lebih dari sekadar mentransfer konten dan menggunakan pembayaran seluler ...


Bagaimana Menghemat Tinta dan Membuat Cetak Situs Web Lebih Baik

Cloud dan Internet Feb 24, 2025

Mencetak halaman web yang Anda ingin salinan cetaknya bisa jadi sedikit untung-untungan. Tidak seperti dokumen lain, tidak mudah untuk mengetahui dengan tepat berapa banyak kertas y..


Aplikasi Desktop Audio Streaming Baru Pandora (beta)

Cloud dan Internet Jun 9, 2025

Untuk semua penggemar Pandora , perusahaan akhirnya membuat aplikasi desktop yang keren untuk kami! Tentu kita masih membutuhkan koneksi Internet agar Pandora dapat berfungsi. ..


Jadikan Font Kurangi "Fuzzy" di Safari untuk Windows

Cloud dan Internet Jun 11, 2025

KONTEN TIDAK CACHED Salah satu keluhan langsung yang orang-orang miliki tentang Safari baru untuk Windows beta adalah tampilan font yang "kabur" dibandingkan dengan Internet Explorer atau F..


Kategori