ทำไมวิดีโอเกมเก่าถึงยาก: ประวัติที่ไม่เป็นทางการของ Nintendo Hard

Mar 10, 2025
การเล่นเกม

หากคุณอายุมากพอที่จะเล่นเกมในยุค 80 หรือต้นยุค 90 คุณจะจำได้ว่ามันยาก: จริงๆ แช่งยาก ทำไมพวกเขาถึงยากลำบากมากขนาดนี้? คำตอบนี้แสดงให้เห็นถึงประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกมที่น่าสนใจ

เมื่อผู้คนพูดถึงความยากของวิดีโอเกมพวกเขาใช้วลี "Nintendo Hard" Nintendo ไม่ใช่ บริษัท เดียวที่ผลิตวิดีโอเกมคอนโซลรุ่นแรก ๆ (และไม่ใช่รายแรกในตลาด) แต่ความนิยมอย่างมากของ Nintendo Entertainment System และความแพร่หลายในช่วงทศวรรษ 1980 ทำให้เกือบทุกคนมีประสบการณ์กับ NES และด้วยความยากลำบากโดยธรรมชาติของวิดีโอเกมในยุคแรก ๆ

แล้วผู้คนพูดถึงอะไรกันแน่เมื่อพวกเขาทิ้งวลี“ Nintendo Hard?” มันคืออะไรเกี่ยวกับเกมอาร์เคดในยุคแรกเกมคอนโซลในยุคแรก ๆ และแม้แต่เกมคอมพิวเตอร์ในยุคแรก ๆ ที่มีความบ้าคลั่งเข้มข้นและยากลำบากอย่างมากที่เด็กและผู้ใหญ่จะพบว่าตัวเองกำลังเตะตู้อาร์เคดทิ้งคอนโทรลเลอร์และสาบานกับเกมด้วยความโกรธ เหรอ? เรามาดูองค์ประกอบคลาสสิกของวิดีโอเกมยุคแรก ๆ ที่สมคบกันเพื่อให้ประสบการณ์การเล่นที่น่าตื่นเต้น

อะไรทำให้เกมเหล่านี้ยากมาก

มีองค์ประกอบทุกประเภทที่ทำให้เกมเหล่านี้ยาก แต่มีบางส่วนที่โดดเด่น พวกเขาอยู่ที่นี่

Clunky Controls

คุณ ทราบ คุณหมดเวลาที่จะกระโดดและคุณ ทราบ ค้างคาวตัวนั้นไม่ได้ขวางทาง แต่จากเกมที่คุณเพิ่งฟาดเข้าไป และ พลาดหิ้งที่คุณเล็งไว้ แน่นอนว่าการกระโดดที่พลาดไปมากกว่าสองสามครั้งในช่วงหลายปีที่ผ่านมานั้นเป็นเพียงช่วงเวลาและการประสานงานที่ไม่ดีในส่วนของผู้เล่น แต่วิดีโอเกมในยุคแรกได้รับผลกระทบเล็กน้อยจากข้อ จำกัด ของฮาร์ดแวร์

การออกแบบตัวควบคุมในยุคแรกอยู่ในด้านที่ไม่สะดวก การรวมกันที่เป็นข้อ จำกัด ของฮาร์ดแวร์และระบบ hitbox ในเกม Hitbox คือพื้นที่ที่ประกอบเป็นร่างกายของวัตถุหรือศัตรูบนหน้าจอและสิ่งที่คุณเห็นเป็นโครงร่างของตัวร้ายไม่ได้เชื่อมโยงกับ hitbox อย่างสมบูรณ์แบบตามที่ซอฟต์แวร์ของเกมเข้าใจเสมอไป ด้วยเหตุนี้คุณจึงสาบานได้ว่าคุณยิงผู้ชายคนนั้นจริงๆ (หรือเขาพลาดและไม่แตะต้องคุณ) เกมจะขอให้แตกต่างกัน

ตีครั้งเดียวตาย

เมื่อพูดถึง Hitbox อย่าลืมความเจ็บปวดจากการโจมตีเพียงครั้งเดียว ในเกมอาร์เคดและเกมคอนโซลยุคแรก ๆ มาตรวัดชีวิตมีน้อยมาก การโจมตีเพียงครั้งเดียวมักจะทำให้คุณฆ่าคุณได้ในทันทีและดึงหน้าจอ“ GAME OVER” ขึ้นมา

แม้ในเกมที่คุณมีสุขภาพพื้นฐาน (อาจจะเป็นหัวใจสามดวงที่ไม่เพียงพอ) แต่ก็ยังมีปีศาจร้ายที่น่าพิศวงเพียงคนเดียวที่จะทุบมิเตอร์ทั้งชีวิตของคุณเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยหากเขาตรวจพบคุณอยู่ใกล้ ๆ

ไม่มีบันทึกความคืบหน้า

ขึ้นลงซ้ายขวาซ้ายขวา B A

สิ่งเดียวที่แย่กว่าการตายของวิดีโอเกมคือความเจ็บปวดจากการเล่นซ้ำ ทุกอย่าง อีกครั้ง ในช่วงต้นเกมที่ไม่มีความคืบหน้าในการบันทึกไม่มีจุดตรวจให้เห็นและไม่มีทางกลับไปยังจุดสุดท้ายของการเล่นครั้งสุดท้ายทางออกเดียวคือวิ่งมาราธอนผ่านเกมทั้งหมดด้วยการนั่งเพียงครั้งเดียวหรือหวังว่าคุณจะปิดทีวี ที่พ่อแม่หรือเพื่อนร่วมห้องของคุณจะไม่สังเกตเห็นแสงสว่างของ Nintendo และ (ไม่เป็นเช่นนั้น) ปิดเครื่องอย่างรอบคอบ

ชีวิตก่อนเกมบันทึกคือความสูญเปล่าอันโหดร้ายของอาการปวดตาฝ่ามือที่ชุ่มเหงื่อและการทุ่มเททั้งวันเสาร์เพื่อไปให้ถึงจุดสิ้นสุดของเกม

ไม่มีเกียร์ที่บันทึกไว้

ในเกมที่คุณไม่ได้ถูกส่งกลับไปที่หน้าจอชื่อเรื่องเมื่อเสียชีวิตคุณมักจะถูกไล่กลับไปที่จุดเริ่มต้นของระดับ เวอร์ชันที่น่ากลัวโดยเฉพาะของกลไกนี้ที่พบในบางเกมจะทำให้คุณกลับไปสู่จุดเริ่มต้นของระดับที่คุณเสียชีวิต แต่ไม่มีอุปกรณ์ของคุณ .

ตรงไปตรงมาสิ่งนั้นแย่กว่าการไม่บันทึกความคืบหน้าเพราะอย่างน้อยถ้าคุณถูกส่งกลับไปยังจุดเริ่มต้นของเกมคุณจะมีโอกาสได้รับการเพิ่มพลังและสร้างคลังแสงของตัวละครของคุณ การตายในดันเจี้ยนเลเวล 9000 และการเกิดใหม่ด้วยอุปกรณ์เลเวล 1 นั้นโหดร้ายมาก

ไม่มีการตั้งค่าความยาก

วิดีโอเกมสมัยใหม่จำนวนมากมีการตั้งค่าความยากลำบากที่ช่วยให้คุณปรับแต่งการเล่นเกมได้ทั้งระดับทักษะและรสนิยมของคุณ คุณต้องการให้มันบ้าคลั่งกับศัตรูที่หนักกว่าปกติสามเท่าหรือไม่? ไม่มีปัญหาพลิกไปที่โหมดนรกและระเบิดออกไป คุณต้องการให้มันชิลล์สุด ๆ เพื่อที่คุณจะได้ใช้เวลาทั้งโลกในการดมกลิ่นดอกไม้ Skyrim เสมือนจริงที่คุณเพิ่มเข้ามาด้วยตัวดัดแปลงกราฟิกที่สวยงาม ไม่มีปัญหาตั้งค่าเป็นระดับความยากที่ง่ายที่สุดและมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่สำคัญจริงๆเช่นผีเสื้อที่เหมือนจริงมากเกินไป

ย้อนกลับไปในวันนั้นการตั้งค่าความยากง่ายไม่เคยมีมาก่อน เกมนี้เป็นเกม (ไม่ว่าจะยากหรือง่าย) และนั่นคือสิ่งนั้น วิดีโอเกมทำหน้าที่เป็นการทดสอบความอดทนแบบเนิร์ดและถ้ามันยากเกินไปน่าหงุดหงิดเกินไปหรือถึงขั้นบ้าคลั่งคุณก็ไม่ได้ถูกตัดออกจากเกมและอาจถึงเวลาแล้วที่คุณจะต้องสับเปลี่ยนไปยังเก๊ก - เครื่องบอลและทิ้งความโหดร้ายของเกมไว้ให้กับผู้ที่สามารถจัดการกับการละเมิดที่ตู้อาร์เคดทิ้ง

สถาปัตยกรรมชั่วร้าย

แหลม, หลุมก้นบึ้ง, แกนแกว่ง, รูปปั้นพ่นไฟ - ตั้งชื่อสิ่งที่หั่นสี่เหลี่ยมลูกเต๋าหรือทุบและน่าจะปรากฏในวิดีโอเกมยุคแรก ๆ วิดีโอเกมยุคแรก ๆ ไม่มีเส้นเรื่องที่ลึกล้ำและกราฟิกที่ฉูดฉาดแน่นอนว่าพวกเขาสร้างขึ้นด้วยวิธีที่สร้างสรรค์เพื่อทำลายใบหน้าของคุณ

แม้ว่าสถาปัตยกรรมที่ชั่วร้ายจะยังคงใช้งานได้ยาวนานในการออกแบบวิดีโอเกมแม้กระทั่งในปัจจุบันสิ่งที่ทำให้มันขี้ขลาดตาขาวในวิดีโอเกมยุคแรก ๆ คือวิธีที่มันทับซ้อนกับรายการก่อนหน้าในรายการนี้เช่นการควบคุมที่ไม่ราบรื่นการเสียชีวิตหนึ่งครั้งและไม่มีจุดเซฟ

มันแย่มากพอที่หน้าจอจะเต็มไปด้วยพวกขวานที่กำลังจับคุณค้างคาวโฉบมาที่หัวคุณและงูคลานไปตามกำแพง แต่การควบคุมที่ไม่ค่อยตอบสนองเท่าที่ควรเป็นกลไกเกมที่เล่นได้เร็ว และหลวมกับ hitboxes และ ระดับที่เต็มไปด้วยหลุมแหลมหินที่ตกลงมาและคบเพลิงที่ยิงใส่คุณ? มันเป็นมากกว่าความอดทนของแม้แต่นักเล่นเกมที่ทุ่มเทที่สุดก็สามารถรับมือได้ในบางครั้ง

ทำไมพวกเขาถึงสร้างเกมแบบนั้น?

ทำไมใคร ๆ ก็ออกแบบเกมด้วยวิธีนี้? เป็นไปตามวัตถุประสงค์หรือไม่?

ไม่เสมอ. ไม่มีใครกำหนดให้ออกแบบเกมที่มีการควบคุมที่ไม่ดีเป็นต้น ส่วนหนึ่งเกิดขึ้นเพราะตัวควบคุมที่มีอายุไม่มาก แต่ส่วนใหญ่เป็นเพราะนักออกแบบไม่รู้ว่ากำลังทำอะไรอยู่ การออกแบบเกมเป็นงานฝีมือใหม่ล่าสุดและทีมเล็ก ๆ ถูกตั้งข้อหาให้สร้างเกมในช่วงเวลาสั้น ๆ บ่อยครั้งสิ่งนี้หมายถึงรายละเอียดที่เราไม่ได้หมกมุ่น ปืนยิงด้วยความล่าช้าไม่สามารถควบคุมการกระโดดได้หรือตัวละครตกลงไปในชานชาลาที่ดูเหมือนจะแข็ง

นี่เป็นเกม Nintendo Hard ที่แย่ที่สุด: เกมที่ยากเนื่องจากตัวเลือกการออกแบบที่ไม่ดี แต่การออกแบบที่ไม่ดีไม่ได้อธิบายถึงความยากของ Nintendo ทั้งหมดส่วนใหญ่เป็นการออกแบบโดยเจตนา

ส่วนหนึ่งคือเศรษฐศาสตร์ เกมมีราคาแพงและผู้เล่นต้องรู้สึกว่าได้รับเงินอย่างคุ้มค่า หากผู้เล่นสามารถเอาชนะเกมได้ในการนั่งเพียงครั้งเดียวหรือแม้กระทั่งในช่วง 1 เดือนพวกเขาจะรู้สึกเหมือนถูกฉีกออก แต่ความจุในการจัดเก็บในยุคนั้นมี จำกัด อย่างมากนักออกแบบจึงไม่สามารถยืดเวลาการเล่นได้โดยการเพิ่มเลเวลหลายร้อย วิธีแก้ปัญหา: ทำให้เกมยากจริงๆโดยใช้กลวิธีเช่นการโจมตีครั้งเดียวและสถาปัตยกรรมที่ชั่วร้าย นั่นหมายความว่านักเล่นเกมต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงในการฝึกฝนเกมก่อนที่พวกเขาจะไปถึงระดับสุดท้ายและถึงอย่างนั้นพวกเขาก็อาจจะต้องตาย มันทำให้เกมนี้มีความพิเศษและช่วยให้จ่ายเงินจำนวนมากสำหรับเกมและคอนโซล

มีอีกปัจจัยหนึ่งในการทำงานที่นี่เช่นกัน นักออกแบบเกมหลายคนในยุคนั้นได้เรียนรู้งานฝีมือของพวกเขาในการพัฒนาเกมอาร์เคดและเกมจำนวนมากเป็นพอร์ตที่มาจากเกมอาร์เคด

การออกแบบเกมสำหรับอาร์เคดหมายถึงการคิดถึงปัจจัยหนึ่งคือเศรษฐศาสตร์ ตู้อาร์เคดสร้างรายได้แบบต่อการเล่นดังนั้นนักออกแบบจึงมีแรงจูงใจที่จะฆ่าคุณอย่างรวดเร็วและบังคับให้คุณใช้จ่ายอีกไตรมาส เพียงแค่เล่นเกมเป็นร้อย ๆ ครั้งและใช้จ่ายหลายร้อยไตรมาสเท่านั้นที่คุณจะไปสู่ระดับต่อไปได้ เกมไม่จำเป็นต้องได้รับการออกแบบด้วยวิธีนี้สำหรับระบบแฟมิคอม แต่นิสัยการออกแบบนั้นตายยาก นิสัยจากการสร้างเกมอาร์เคดโดยพื้นฐานแล้วเป็นเพราะนั่นคือวิธีที่ผู้คนรู้จักสร้างเกม

เพิ่มทั้งหมดนี้และคุณมีสูตรในการขว้างคอนโทรลเลอร์ไปที่เครื่องเป็นประจำ เด็ก ๆ สมัยนี้ไม่มีความคิด

ความคิดถึงและการกลับมาของ Nintendo Hard

ในขณะที่อ่านสิ่งนี้คุณอาจจมอยู่ในความทรงจำของวิดีโอเกมในอดีต เอาชนะคุณ . โอ้เรารู้ความรู้สึกเชื่อใจเรา การเขียนงานชิ้นนี้สร้างความทรงจำมากกว่าสองสามอย่างเกี่ยวกับความหยาบคายที่หยาบคายเกมหยุดลงผู้ควบคุมโยนและคำสาปใส่หัวหน้าของผู้พัฒนาที่ไม่รู้จักที่สตูดิโอวิดีโอเกมที่ห่างไกล

หากคุณต้องการเล่าเรื่องนี้อีกครั้งคุณไม่สบาย อย่างจริงจัง: ตรวจสอบหัวของคุณ จากนั้นตรวจสอบ Steam หรือร้านค้าออนไลน์ของคอนโซลของคุณ เกมส่วนใหญ่ที่ทำให้คุณโกรธนั้นมีให้บริการสำหรับแพลตฟอร์มสมัยใหม่ เชื่อเราเถอะ Mega Man นั้นน่าหงุดหงิดเหมือนที่เคยเป็นมา

และผู้ผลิตเกมร่วมสมัยบางรายกำลังสร้างความรู้สึกนั้นขึ้นมาใหม่โดยมักจะเป็นแนวสมัยใหม่ พลั่วอัศวิน , 1001 เดือย และ ซุปเปอร์มีทบอย เป็นตัวอย่างล่าสุดบางส่วนและเกมอื่น ๆ ที่คล้ายกันจะปรากฏขึ้นตลอดเวลา ค้นหาสิ่งที่ทำให้คุณโกรธเพื่อเล่นและสนุกกับตัวเอง

เครดิตภาพ: คริสจอห์นสัน /Shutterstock.com, บรรยากาศ 1 /Shutterstock.com

Brief History Of Video Games Part Two

Playing Video Games Illegally

WVGDE 2018 - Friday C1 - The History Of Video Games In Eight Bits

The Nintendo Entertainment System: History Proves That NES Is More | NES Works #000, Part 3

Secret Nintendo Direct 09.09.2020 (Unofficial)

Evolution Of Difficulty In Video Games - A Story Of Overcoming Hardships (Pt.1)

How To Search The Web On The Nintendo Switch!!! (unofficial And Possibly Dangerous To Your Data)


การเล่นเกม - บทความยอดนิยม

วิธีแก้ไขหน้าเว็บใน Chrome (หรือเบราว์เซอร์ใดก็ได้)

คลาวด์และอินเทอร์เน็ต Oct 2, 2025

หน้าเว็บเป็นเพียงเอกสารที่เว็บเบราว์เซอร์ของคุณแสดง แต่ถ้าคุณ..


Deepfake คืออะไรและฉันควรกังวลอะไร?

คลาวด์และอินเทอร์เน็ต Jul 8, 2025

meyer_solutions / Shutterstock เรามักจะเชื่อถือเนื้อหาของการบันทึกวิด..


วิธีเพิ่มปฏิทินที่นำเข้าและ iCal ไปยัง Google Home

คลาวด์และอินเทอร์เน็ต Jul 26, 2025

เนื้อหาที่ไม่ถูกแคช หากคุณใช้หลายปฏิทินในแต่ละวันและตัวคุณ ..


วิธีเปลี่ยนการตั้งค่าขั้นสูงที่ซ่อนอยู่ในเบราว์เซอร์ใดก็ได้

คลาวด์และอินเทอร์เน็ต Jul 10, 2025

เบราว์เซอร์เต็มไปด้วยการตั้งค่าและตัวเลือกซึ่งหลายรายการถูกซ�..


วิธีสร้างโฟลเดอร์ Smart Bookmarks แบบกำหนดเองใน Firefox

คลาวด์และอินเทอร์เน็ต Apr 22, 2025

คุณเคยสงสัยหรือไม่ว่าโฟลเดอร์บุ๊กมาร์ก "เข้าชมบ่อยที่สุด" ที่รว..


วิธีซิงค์เบราว์เซอร์และบุ๊คมาร์คแสนอร่อยกับอุปกรณ์ iOS ของคุณ

คลาวด์และอินเทอร์เน็ต Aug 26, 2025

เนื้อหาที่ไม่ถูกแคช การมีอุปกรณ์ iOS ก็เหมือนกับการมีมินิคอมพิวเตอร..


สร้าง eBook หรือ PDF จากบทความ Wikipedia สำหรับการอ่านแบบออฟไลน์

คลาวด์และอินเทอร์เน็ต Sep 9, 2025

เนื้อหาที่ไม่ถูกแคช ไม่ว่าคุณจะชอบอ่านบนคอมพิวเตอร์เครื่องอ่าน eBoo..


ปิดใช้งานคุณสมบัติ AutoScroll ที่ระคายเคืองใน Firefox

คลาวด์และอินเทอร์เน็ต Mar 28, 2025

คุณจึงพยายามคลิกตรงกลางที่ลิงก์บนหน้าและพลาดลิงก์…จากนั้นไอคอน“ �..


หมวดหมู่