A Steam Greenlight nagyszerű kísérlet volt a független PC-s játékfejlesztők támogatásában: olcsó és egyszerű módja annak, hogy az alkotók hozzáférjenek a világ legnagyobb játékterjesztési platformjához. Sajnos ez szintén nagy kudarc volt - minden sikeresen „zöld fényű” játék esetében, amely sikert arat majd Stardew Valley vagy Broforce , úgy tűnt, hogy tucatnyi és tucat rosszul elkészített és általában nemkívánatos cím került be, amelyek közül sok hiányos volt, vagy előre megvásárolt eszközökből volt összeillesztve.
Ennek eredményeként a Valve bevezette a Greenlight teljes cseréjét, amelyet most „Steam Direct” névre kereszteltek. Mi változott? Mi nem? Mennyire valószínű, hogy az új rendszer bevezet egy nagyon szükséges minőség-ellenőrzést? Lássuk.
A benyújtási díj megegyezik, de most minden játékért
A Valve komolyabb pénzügyi akadályt helyezett el a Steam Direct belépése előtt. A Greenlight csak 100 dolláros adományt igényelt (ami jótékonysági célokra fordult, nem pedig magát a Valve-t) annak érdekében, hogy egy kis akadályt állítson a leendő spamelők és lapátos termékek fejlesztői elé. A Steam Direct díja szintén 100 dollár, de a legtöbbször korlátozás nélküli fejlesztői fiók megnyitása helyett lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy egyetlen játékalkalmazást vagy alkalmazást nyújtsanak be a Steamhez egyetlen egyedi alkalmazásazonosítóval. További játékküldemények, amelyek mindegyike ugyanazon az ellenőrzési folyamaton megy keresztül (lásd alább), szintén 100 dollár lesz.
Fontos megkülönböztetés. Míg az egyjátékos szenvedélyprojekten küzdő kis csapatnak nem lesz valódi változása a vagyonában, valaki egyszerűen rengeteg előre elkészített Unity játékeszközt vásárol, és abban reménykedik, hogy át tudja fordítani őket a Steam platformján lévő gyors pénzért hirtelen komoly beruházást fog vizsgálni. Segít abban, hogy a díj (vagy díjak) visszatérüljenek azoknál a projekteknél, amelyek legalább 1000 dollárt keresnek játékértékesítésben vagy mikrotörlesztésekben, így azok a fejlesztők, akik komolyan gondolják a játékot, és az élhető jövedelemre számítva a játékértékesítésektől függnek, legalább esélyük lesz arra, hogy visszaforgassák ezt a kis befektetést. minden címen.
A Steam komolyan veszi az ellenőrzést
ÖSSZEFÜGGŐ: A Steam kereskedőkártyák eladása (és ingyenes Steam hitel megszerzése)
A Steam Greenlight közösségi rendészeti szempontja azt jelentette, hogy a Valve a legszélesebb körű nyitott megközelítést tartotta a legjobbnak, és arra támaszkodott, hogy maguk a Steam-felhasználók szűrjék le az aranyat a hatalmas Greenlight-katalógus sodrából. Ez könnyen manipulálhatónak bizonyult, mivel a gátlástalan fejlesztők hamis szavazatokat generáltak vagy pénzt kerestek a kialakulóban Steam kereskedési kártya gazdaság . Az új Direct rendszerrel a Steam akadálya a belépés számára kissé súlyosabbá válik.
Az egyes játékok új 100 dolláros díja mellett a fejlesztőknek be kell nyújtaniuk személyi és / vagy céges azonosítóikat, beleértve az ellenőrizhető adózási információkat. Ez valószínűleg társadalombiztosítási számokat jelent az amerikai fejlesztők és más országok helyi megfelelői számára - ugyanezt a dolgot kell benyújtania egy új munkáltatónak, hogy a helyi adóhatóság ellenőrizhesse fizetését. Ez egy lépés túl messze sok kevésbé elkötelezett felhasználó számára, és jó módszer megkülönböztetni a Steam Direct-t a nyíltabb platformoktól, mint például Itch.io vagy a Google Play Áruház .
Minden játék kézi áttekintése
Míg a Greenlight eredetileg csak néhány játékot engedett be a Play Áruházba teljes címekként vagy Early Access jelöltként, ez a háló végül széles körben elterjedt, miután a felhasználói szavazási folyamat nagyobb befolyást kapott. Ennek eredményeként meglehetősen sok, finoman szólva is, szar került be az Early Access-be, anélkül, hogy nyilvánvaló szándéka lett volna, hogy valaha is teljes legyen. A Steam Direct bevezető dokumentuma szerint ez már nem így lesz: a Greenlight átmeneti vizsgálatát egy komolyabb rendszer elé állítják, amelyben minden, a Steam áruházba kerülő játékot egy szelep manuálisan játszik le. munkavállaló.
Ez nem azt jelenti, hogy az alacsony minőségű játékok soha nem jutnak el az újabb, keményebb szűrőn, de egy olyan minimális minőségi szintet kell létrehoznia, amely az elmúlt évek új címének áradatából hiányzott. Amint az év elején megjegyeztük, a teljes Steam katalógus 40% -kal nőtt egyetlen év alatt 2016-ban, nagyrészt a Greenlight címek hatalmas mennyiségének köszönhetően. A Steam Direct segítségével ennek a hangerőnek drámaian csökkentenie kell, remélhetőleg a relatív minőség arányos növekedésével.
Mit jelent ez a játékosok számára?
ÖSSZEFÜGGŐ: Hogyan lehet visszatérítést szerezni a Steam játékokhoz
A játékfejlesztőknek komoly változásokat kell elérniük a Steam működésében, de hacsak nem fektettek be komolyan a Greenlight szavazási rendszerbe, a hozzád hasonló játékosok valószínűleg nem fognak sok azonnali változást látni a Steam kirakatán. Kisebb számú kész és Early Access játék valószínűleg legalább az elkövetkező néhány hónapban el fogja érni az „új kiadások” részt, és remélhetjük, hogy ezek a kevesebb kiadás méltóbb lesz a tényleges játékidőre. Még ha nem is, A Steam visszatérítési irányelvei - amely még nem volt a helyén, amikor a Greenlight megkezdte folyamatos leereszkedését egy lapátos gödörbe - segítene enyhíteni a fogzási gondokat.
Ennek ellenére a Greenlight kudarcot vallott, mert a gátlástalan fejlesztők könnyen manipulálhatták őket. Úgy tűnik, hogy a Valve a Steam Direct segítségével megpróbálja minimálisra csökkenteni ezt a sebezhetőséget, de időt kell hagynunk arra, hogy lássuk, találnak-e repedéseket az új rendszerben a fejlesztők.
Kép jóváírása: Rock Paper Shotgun