Steam Greenlight var et stort eksperiment for støtte til uavhengige PC-spillutviklere: en billig og enkel måte for skaperne å få tilgang til verdens største spilldistribusjonsplattform. Dessverre var det også en stor fiasko - for hvert vellykket "grønt lys" spill som fortsatte å bli en hit, som Stardew Valley eller Broforce , det virket som om dusinvis og dusinvis av dårlig laget og generelt uønskede titler kom gjennom, hvorav mange var ufullstendige eller brosteinsbelagte fra forhåndskjøpte eiendeler.
Som et resultat har Valve introdusert en komplett erstatning for Greenlight, nå kalt "Steam Direct." Hva er endret? Hva har ikke gjort? Hvor sannsynlig er det nye systemet for å introdusere litt ettertrengt kvalitetskontroll? La oss ta en titt.
Innleveringsgebyret er det samme, men nå er det for hvert spill
Valve har lagt til en mer alvorlig økonomisk barriere for oppføring for Steam Direct. Greenlight krevde bare en donasjon på $ 100 (som gikk til veldedighet, ikke Valve selv) for å sette et lite hinder i veien for fremtidige spammere og skuffvareutviklere. Gebyret for Steam Direct er også $ 100, men i stedet for å åpne en stort sett begrensningsfri utviklerkonto, vil det tillate utviklere å sende inn ett spill eller en app til Steam med en unik applikasjons-ID. Ekstra spillinnleveringer, som hver vil gjennomgå den samme kontrollprosessen (se nedenfor), vil også være $ 100.
Det er et viktig skille. Mens et lite team som sliter på et lidenskapsprosjekt for ett spill ikke vil ha noen reell endring i formuen deres, kjøper noen ganske enkelt massevis av ferdiglagde Unity-spillmidler og håper å vende dem til for noen raske penger på Steams plattform vil plutselig se på en seriøs investering. Det hjelper at gebyret (eller gebyrene) vil kunne innhentes på prosjekter som tjener minst $ 1000 i spillsalg eller mikrobetalinger, så utviklere som er seriøse og avhengig av spillsalg for levedyktig inntekt, vil ha minst en sjanse til å gjøre den lille investeringen tilbake på hver tittel.
Steam blir seriøst med kontroll
I SLEKT: Slik selger du Steam-handelskortene dine (og får gratis Steam-kreditt)
Det samfunnspoliserte aspektet av Steam Greenlight betydde at Valve trodde en vid åpen tilnærming var best, og stolte på Steam-brukere selv for å filtrere gullet fra søppelet i den enorme Greenlight-katalogen. Det viste seg å være lett å manipulere, da skruppelløse utviklere ville generere falske stemmer eller tjene penger på det nye Steam trading card økonomi . Med det nye Direct-systemet blir Steams barriere for inngang litt mer alvorlig.
I tillegg til den nye $ 100-avgiften for hvert enkelt spill, må utviklere sende inn personlig og / eller firmaidentifikasjon, inkludert verifiserbar skatteinformasjon. Det betyr sannsynligvis personnummer for amerikanske utviklere og lokale ekvivalenter i andre land - den samme typen ting du trenger å sende til en ny arbeidsgiver for å få den lokale skattemyndigheten til å kontrollere lønnen din. Det er et skritt for langt for mange mindre engasjerte brukere, og en god måte å skille Steam Direct fra mer åpne plattformer som Itch.io eller Google Play-butikk .
Manuelle anmeldelser for hvert spill
Mens Greenlight i utgangspunktet bare tillot noen få utvalgte spill å komme inn i Play Store som fullstendige titler eller Early Access-kandidater, ble nettet til slutt spredt vidt åpent etter at brukerstemmeprosessen ble gitt mer innflytelse. Det resulterte i ganske mye, for å si det forsiktig, dritt å komme på Early Access uten noen åpenbar intensjon om å bli ferdig. I følge introduksjonsdokumentet til Steam Direct vil det ikke lenger være tilfelle: den kortvarige undersøkelsen av Greenlight vil bli lagt til rette for et mer seriøst system der hvert eneste spill som kommer inn i Steam-butikken vil bli spilt manuelt av en ventil ansatt.
Det betyr ikke at spill av lav kvalitet aldri kommer til å komme seg gjennom det nyere, tøffere filteret, men det bør innføre et minimumskvalitetsnivå som flommen av nye titler de siste årene har manglet. Som nevnt tidligere i år, økte den totale Steam-katalogen med 40% på ett år i 2016, hovedsakelig takket være et stort volum av Greenlight-titler. Med Steam Direct skal volumet reduseres dramatisk, forhåpentligvis med et tilsvarende skifte opp i relativ kvalitet.
Hva betyr dette for spillere?
I SLEKT: Hvordan få refusjon for Steam-spill
Spillutviklere vil ha noen alvorlige endringer som kommer til å fungere slik Steam fungerer, men med mindre du var mye investert i Greenlight-stemmesystemet, vil spillere som deg sannsynligvis ikke se mange umiddelbare endringer på Steam-butikken. Et mindre antall ferdige og Early Access-spill vil trolig treffe "nye utgivelser" -delen i det minste de neste månedene, og vi kan bare håpe at de færre utgivelsene vil være mer verdig faktisk spilletid. Selv om de ikke er det, Steams refusjonsregler - som ikke var på plass da Greenlight begynte sin jevne nedstigning i en grop med skuffer - burde bidra til å lindre eventuelle problemer med tennene.
Når det er sagt, var Greenlight en fiasko fordi det var lett for useriøse utviklere å manipulere. Valve ser ut til å prøve å holde den sårbarheten til et minimum med Steam Direct, men vi må gi den tid til å se om utviklere finner sprekker i det nye systemet.
Bildekreditt: Rock Paper Shotgun